Почему? Здесь не должно было быть других монет! Почему я ответил неправильно?! — Гурман, услышав слова Миги, вытаращил глаза. Он в ярости бросился к Ян Можаню, схватил его за грудки и закричал во весь голос.
Ян Можань лишь улыбнулся в ответ, даже не пытаясь сопротивляться.
Игра окончена. Победитель — Можань. Он получает Ключ Демона и все очки жизни проигравшего игрока — Гурмана. Игрок Гурман теряет все свои очки жизни, право распоряжаться его судьбой переходит к игроку Можаню, кроме того, он получает системную награду, — Мига материализовал огромный топор, с глухим стуком вогнал его в землю и провозгласил итоги.
В тот же миг тело Гурмана подалось назад, а окружающая обстановка изменилась.
Номер в отеле превратился в ту самую хижину, с которой всё начиналось. Только теперь в ней находился не только Ян Можань, но и Мига с Гурманом. Температура вернулась в норму, больше не было леденящего холода, а одеяло, укрывавшее Ян Можаня, исчезло.
Ян Можань встал перед Гурманом, который выглядел совершенно раздавленным, и произнёс:
— Я полностью просчитал твой образ мышления. И хотя на последнем вопросе ты выжал из себя сто двадцать процентов умственных способностей, одного ты так и не заметил.
Он достал из кармана те две монеты, а затем вытянул из другого кармана ещё одну — на вид очень старинную. Положив все три на ладонь правой руки, он обратился к Гурману:
— Помнишь вопрос, который я задал Миге? Там было сказано: есть только две монеты по одному юаню, а не — всего лишь две монеты по одному юаню. Простая игра слов. Мига, я отказываюсь от права распоряжаться жизнью этого парня. Думаю, у меня есть на это право, верно? — договорив, он посмотрел на Мигу.
— Ты уверен? — спросил Мига.
Ян Можань кивнул.
— Принято, — объявил Мига, глядя прямо перед собой.
Гурман в изумлении смотрел на Ян Можаня. Тот продолжил:
— Но я хочу знать всё, что тебе известно об этой игре.
Гурман на мгновение замер. Переводя взгляд с Миги на Ян Можаня, он помрачнел, а затем громко произнёс:
— Не переходи дорогу крупным силам в реальности, иначе будут большие неприятности. Скоро ты получишь сообщение от системы — там узнаешь кое-что об этой игре. И ни в коем случае не пытайся расследовать дела этой Компании Демона, ни в коем случае не теряй этот ключ!
Игрок Гурман теряет все очки жизни, теряет Ключ Демона, статус игрока аннулирован, — произнёс Мига, пока Гурман ещё говорил; кристалл у него на лбу внезапно ярко вспыхнул.
Как только слова были произнесены, губы Гурмана зашевелились, будто он хотел что-то добавить, но его фигура мгновенно растаяла в воздухе.
— Удачи, Можань, ха-ха-ха! — Мига повернулся к Ян Можаню, жутко улыбнулся и залился громким смехом.
А затем исчез и он сам.
В то же самое мгновение, как Мига растворился в пространстве, раздался голос системы:
[Игрок Можань, поздравляем с победой и получением статуса официального игрока. Открыты: игровой магазин, личный профиль, инвентарь, навыки, почта, социальные функции.]
[Вы получили следующие награды: тридцать очков навыков, один случайный предмет для подземелья, навык Сила Демона, пять очков жизни.]
[Дзынь! Вам пришло системное письмо, пожалуйста, ознакомьтесь.]
— Значит, Ключ — это доказательство? Выходит, чтобы получить официальный статус, новичок обязан победить старого игрока? Разве это не равносильно отправке новичков на убой? — Ян Можань ничуть не удивился ни потере статуса Гурманом, ни поведению Миги.
Закончив говорить, он посмотрел на появившуюся перед глазами синюю световую панель. Теперь она не была пустой — на ней появились иконки. Они выстроились вдоль правой стороны, а слева отображались личные данные Ян Можаня. В самом верху красовалось его фото — чёткий снимок для документов.
[Никнейм: Можань]
[Уровень: Уровень 0] — рядом тянулась полоска опыта, примерно на треть заполненная синим свечением, с надписью 30/100 посередине.
[Навык: Сила Демона]
[Количество игр: 1]
[Побед: 1]
[Поражений: 0]
[Оценка: Выглядит довольно умным.]
Ян Можань лишь мельком взглянул на свои данные и открыл почтовый ящик. Там лежало письмо. Не раздумывая ни секунды, он нажал на него.
— Инструкция к игре? Оформлена как какой-нибудь хоррор-роман, но, учитывая суть игры, это вполне ожидаемо, — прокомментировал Ян Можань, глядя на внезапно всплывшее черное окно с кроваво-красными буквами.
Обычно люди при встрече с важной, но объёмной инструкцией просматривают её выборочно. Но Ян Можань не был таким. Он был странным — и не потому, что читал тексты очень внимательно, а потому, что всегда их анализировал. Более того, он запоминал большую часть прочитанного. Не то чтобы он обладал феноменальной памятью, но был близок к этому.
Точно так же, как люди обычно игнорируют состав на бутылке шампуня или смотрят только на бренд, Ян Можань не только читал состав, но и анализировал его — от мельчайших компонентов до конечного эффекта. И это ничуть не замедляло скорость его чтения.
— Похоже на официальные правила в обычных играх, — Ян Можань смотрел на кроваво-красный шрифт. Его левая рука непроизвольно начала накручивать прядь волос у виска, а пальцем правой руки он указал на строку красного текста: — А вот это — самая привлекательная часть, пожалуй. Хотя... — он накрутил прядь еще туже: — Эту фразу можно понять и как использование самых низменных человеческих желаний, чтобы загнать их на гладиаторскую арену.
Ян Можань не почерпнул из этой инструкции много полезной информации, но тот факт, что навык Сила Демона можно использовать в реальности, заставил его насторожиться.
В целом, инструкция дала ему общее представление об игре. Основа игры — это очки жизни, которые выполняют роль местной валюты и одновременно определяют продолжительность жизни. Конечно, самое важное — это то, что очки жизни напрямую связаны с реальностью. Через игровой магазин за них можно купить вещи — как игровые, так и реальные.
И вот этот магазин, как счел Ян Можань, был самым опасным и притягательным местом — тем самым, что пробуждает низменные желания. Богатство, сокровища, власть, женщины — всё это было в магазине. Если у тебя достаточно очков жизни, ты можешь купить что угодно. Иными словами, нет ничего, что нельзя было бы получить.
Правда, игровые предметы нельзя перенести в реальность — если только ты не покупаешь именно реальный товар.
Далее — режимы игры: противостояние, одиночный и командный режимы. С повышением уровня открывается командное противостояние. Контент выбирается не игроком, а с помощью рулетки — той самой, что была у Миги.
По поводу этого Ян Можань лишь усмехнулся: фраза о том, что удача иногда вершит судьбы, подходила здесь как нельзя лучше.
И последнее, что волновало его больше всего — участь проигравших. Если в режиме противостояния у проигравшего оставалось хотя бы одно очко жизни, это было просто поражением. Но если ты проигрываешь, твоя судьба переходит в руки победителя, и сопротивляться невозможно — ведь Око Демона следит за тобой. В любом случае, проигравший навсегда теряет статус игрока, а вместе с ним и память об игре.
В одиночном и командном режимах основой являются подземелья. В них тоже есть шанс погибнуть, но только в подземельях уровня S и выше. В остальных, если не делать лишних движений, ты не умрешь. Конечно, если ты погибнешь в подземелье, твоё тело останется там навсегда — ведь игра не виртуальная.
Ян Можаня немного разочаровало отсутствие информации о других способах смерти. Что касается наград за подземелья, они зависят от сложности. Впрочем, он и не надеялся найти здесь инструкцию по естественной смерти.
Закрыв письмо, Ян Можань вышел из почты и открыл магазин — то самое место, которое он считал главным соблазном игры. Перед глазами возникли два огромных раздела: ИГРА и РЕАЛЬНОСТЬ. Не колеблясь, он нажал на первый.
Хладнокровный разум, мудрость, острые наблюдения и глаза, видящие суть вещей — вот на что Ян Можань всегда опирался. Игра казалась спокойной, но один неверный шаг мог привести к смерти, поэтому игровые предметы были критически важны. Один великий человек сказал: только оставаясь в живых, можно наслаждаться жизнью.
В разделе игры предлагались всевозможные предметы с характеристиками. Изучая их, Ян Можань начал понимать систему уровней. Впрочем, уровень был не так важен — предметы были самыми обычными: ножи, кирпичи, железные прутья. Чуть выше уровнем шли огнестрельное оружие и холодное оружие. Но по-настоящему его интересовали медицинские средства. Проверив баланс и обнаружив, что очков у него кот наплакал, он купил несколько упаковок обезболивающего, рулоны бинтов, ампулы с анестетиком и стимулятором. Затем взял бейсбольную биту, потратив на всё пятнадцать очков, и вышел из магазина игровых предметов.
Открыв раздел РЕАЛЬНОСТЬ, он первым делом не стал смотреть на товары, а тихо пробормотал:
— И правда, не самые дешёвые вещи.
Прямо над списком реальных товаров находилось отдельное окно обмена валюты, где было чётко написано: одно очко равно десяти тысячам долларов США.
Ян Можань, который никогда не придавал деньгам особого значения, лишь коротко заметил это и перевел взгляд на товары. Увиденное заставило его покачать головой. Там по фиксированным ценам продавались красавицы и красавцы, а также реальная власть над странами — в списке значились даже лидеры государств и короли, можно было купить даже целую страну. Разумеется, стоило это целое состояние.
Посмотрев ещё пару товаров, он понял, что там можно купить даже вещи, которых не существует в природе. Это в очередной раз заставило его подивиться силе соблазна этой игры.
Наконец, взгляд Ян Можаня остановился на книге под названием Метод дедукции Шерлока Холмса, автор — Шерлок Холмс. Цена — триста очков.
На самом деле Шерлок Холмс не писал этот метод, ведь персонажа создал господин Конан Дойл. Так что эта книга, написанная якобы самим Холмсом, была лишь плодом воображения Конан Дойла, изданным от лица персонажа. Но в мире оригинальной истории Холмс действительно её написал, и вероятность того, что эта книга была прямиком из мира романа, существовала.
Истинная она или нет, но она полностью завладела вниманием Ян Можаня.
— Триста очков? У меня сейчас сто девяносто четыре, если вычесть те, что обязательно нужно оставить, нужно ещё как минимум сто семь, — негромко произнёс он.
Пока у тебя есть хоть одно очко, ты остаёшься игроком, поэтому Ян Можань не считал, что количество очков имеет принципиальное значение.
Выбрав нужный товар, он вышел из магазина и перевел палец на иконку навыков.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Колесо фортуны: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.