Наконец, оставалось тайное святилище в игровом магазине.
Товары, представленные в этом святилище, были не предметами, а навыками. Всего их было четыре: Ударный рывок, Страх смерти, Душевный резонанс и Хватка дракона.
Ударный рывок: вы хватаете всё, что под рукой, чтобы нанести удар захватчику и вырваться на свободу.
После того как вы освободились самостоятельно или были спасены, навык активируется и становится доступен для использования в течение 40 секунд.
Пока Ударный рывок активен, если убийца хватает вас, успешная проверка реакции позволяет автоматически вырваться из его хватки и оглушить врага на 5 секунд.
· Вне зависимости от того, успешной была проверка навыка или нет, Ударный рывок отключается.
· Успешное оглушение убийцы делает вас одержимостью.
· Повышает вероятность того, что вы станете одержимостью убийцы.
· Убийца может сделать одержимостью только одного выжившего за раз.
— Нечего бояться. — Лори Строуд.
Страх смерти: перед лицом неминуемой гибели их мужество испаряется. Каждый раненый, умирающий или висящий на крюке выживший снижает скорость ремонта, саботажа и очищения тотемов для всех выживших на 4 процента, вплоть до 16 процентов.
— Она вертела нами как хотела и упивалась нашим горем.
Душевный резонанс: раскрывает потенциал способности чтения ауры. В радиусе 128 метров отображаются ауры умирающих или раненых союзников. Когда союзник находится в непосредственном контакте с убийцей, Душевный резонанс не показывает его ауру.
Хватка дракона: после того как вы пнете генератор, любой выживший, взаимодействующий с ним в течение следующих 30 секунд, вскрикнет, выдав свое местоположение на 4 секунды, и получит статус уязвимости на 60 секунд.
Время восстановления Хватки дракона составляет 120 секунд.
— Такой многообещающий состав... даже малая доза способна вызвать необычайную реакцию. — Из дневника Тальбота Граймса.
Изучив описание навыков, Льюис пришел в полное замешательство, не в силах постичь их истинный смысл.
Выйдя из магазина, он открыл свой личный профиль.
Как он и предполагал, в интерфейсе персонажа была возможность использовать навыки, причем сразу четыре слота. Однако три из них оказались недоступны из-за нехватки уровня.
Закрыв профиль, Льюис почувствовал себя еще более озадаченным. Он уже знал, что кровавые очки зарабатываются в игровых матчах, но способ получения радужных осколков оставался для него загадкой.
Изначально он думал, что их нужно покупать за реальные деньги, но в игре не было ни одного платежного шлюза. Это означало, что осколки добываются как-то иначе.
Льюис открыл систему заданий под названием Ежедневные подношения.
Результат оказался не таким, как он ожидал. В списке значилось три задания:
Охотничий обряд: играя за Охотника, преследовать выживших в общей сложности 180 секунд.
Ритуал сущности: играя за Сущность, совершить 4 вселения.
Ритуал сотрудничества: взаимодействовать с выжившими в общей сложности 180 секунд.
Наградой за каждое из этих заданий были 300 кровавых очков. Льюис быстро подсчитал: если выполнить все три, можно получить 900 очков. А если добавить к ним те, что уже заработаны в игре, то хватит на десять попыток в лотерее за 1000 кровавых очков.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Рассвет победителя — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.