Поймав себя на этой мысли, игроки даже усмехнулись собственной странности: жаловаться на слишком лёгкую победу и желать пота и крови — это ли не безумие?
На что тренер Кубен ответил лишь одним коротким словом:
— Зажрались!
Команда дружно расхохоталась. Дело было даже не в остроте фразы, а в общем приподнятом настроении. Сейчас любая мелочь казалась им невероятно забавной.
После перерыва команды вернулись на сервер для начала второй карты.
— Вперёд, парни! Поднажмём!
— Летс гоу, ВП!!!
Игроки подбадривали друг друга выкриками, надеясь, что Даст2 пройдёт так же гладко. Сюй Бэйфан тоже был предельно сосредоточен. В матче формата ВО5 завершить первую карту за 40 минут — это огромная удача. Это означало, что «старики» команды не успеют выдохнуться и сохранят ясность ума до самого конца серии.
Карта: Даст2 (Даст 2).
Пистолетный раунд. ВП выбрали сторону террористов на своём пике. По сигналу НЕО команда решила провести быструю атаку на точку Б вчетвером, в то время как сам капитан остался в миду для создания шума и сбора информации.
Однако его маневр не удался: не успел он раскидать гранаты на лонге и шорте, как его подловили двое игроков Кингуин, агрессивно поджавших шорт.
Увидев смерть капитана, основная группа в туннелях Б решила не медлить и начала выход. Но «Пингвины» подготовились: на точке Б их ждали двое, а третий игрок уже на полной скорости стягивался через пески.
Поляки грамотно растягивали атакующих, а вовремя прилетевшие световые гранаты на ретейк окончательно дезориентировали «Медведей». Игроки ВП даже не успели коснуться плента, как их одного за другим перестреляли.
1:0 в пользу Кингуин.
— В этом закупимся. Попробуем найти энтри в миду или на шорте, — скомандовал НЕО.
В пистолетном раунде соперник действительно сыграл тонко, сместив акценты защиты на Б и шорт, что полностью нивелировало их тактику. Проиграть в такой ситуации было закономерно. Но поскольку бомбу поставить не удалось, а денег на полноценный бай всё равно не хватало, НЕО решил рискнуть и сделать форс-бай, чтобы попытаться выбить оружие у врага или даже зацепиться за раунд.
Экономика спецназа после первого раунда тоже была хрупкой. Если удастся забрать хотя бы два-три девайса, такой риск будет оправдан.
Таймер отсчитал последние секунды, и раунд начался. ВП не спешили, заняв стандартную закрытую расстановку. Они распределились по карте: база Т, выход на лонг и выход из туннелей Б, стараясь не подставляться под прострелы через двери мида.
Дождавшись, когда первая порция гранат от КТ иссякнет, МИЧУ и НЕО проверили отсутствие поджима в туннелях и подошли вплотную к дверям мида. Только тогда Сюй Бэйфан первым начал осторожно пикать пески с дальней дистанции.
Здесь требовалась предельная осторожность. Хотя поражение в форс-бае не было критичным, в глубине души они всё равно надеялись на камбэк. Если бы в миду стоял снайпер со Скаут, один удачный выстрел по Бэйфану мог всё испортить. Но если бы Сюй выжил, МИЧУ из нижней тёмки мог бы мгновенно разменяться.
В профессиональном КС:ГО дьявол кроется в деталях: чем чище ты отрабатываешь мелочи, тем больше шансов тебе дарит игра.
— «Пингвины» играют очень осторожно. Свою единственную «Муху» они отправили на лонг, — комментировал ВаньЦзиЦи. — Ближние дистанции вроде мида и шорта они оставили. У КТ сейчас расстановка 3-А и 2-Б.
Убедившись, что пески чисты, игроки ВП сгруппировались для атаки через шорт. Сюй Бэйфан, сжимая в руках Дезерт Игл, начал методично проверять углы.
Он не ожидал, что кто-то решит запрыгнуть на ящики за «ниндзей» и встретит его оттуда.
*Пам!*
Раздался резкий звук выстрела. Сюй Бэйфан получил очередь из ФАМАС и мгновенно остался с критическим уровнем ХП. Экран покраснел, полоска ХП почти исчезла. Однако противник тоже не стал рисковать: сделав выстрел, он тут же отступил вглубь плента, не пытаясь жадно добрать фраг.
— Разворачиваемся в мид. На платформе враг ушёл за укрытие, его будет трудно выбить, — мгновенно оценил ситуацию НЕО.
Но как только движение на шорте затихло, защита Кингуин прочитала ротацию и бросила в мид «молотов», отрезая путь.
Игроки ВП вопросительно посмотрели на НЕО: «Что дальше? Продолжаем?»
— Возвращаемся на шорт, — вздохнул НЕО. — Они не дают пространства, играют слишком надёжно.
Если бы игроки Кингуин услышали это, они бы наверняка ответили со слезами на глазах: «А как нам ещё играть? В прошлой игре мы попробовали действовать свободнее, и нам просто оторвали головы!»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
CS:GO: Любой совет превращается в системное задание! (ЗАВЕРШЁН) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.