【Динь!】
【Задание выполнено: "Найти Машину, Лай Анкая или других для разбора демок и улучшения игрового понимания". Сложность: 3 звезды...】
【Сундук класса D выдаётся...】
【Открыть сундук?】
— Нет!
【Сундук класса D x1 помещён в инвентарь...】
Бэйфан не стал сразу открывать ящик, решив подкопить их.
— Открыть панель.
Перед глазами возникла полупрозрачная сине-белая панель характеристик.
【Хост: Сюй Бэйфан】
【Возраст: 22】
【Команда: Virtus.pro】
【Роль: Энтри-фрагер】
【Состояние: «В ударе» (Характеристики повышены на 20%, но вероятность ошибки выше)】
【Ментальность: 87】
【Стрельба: 80 (Свернуть/Развернуть)
1. Пре-эйм: 69
2. Спрей-контроль: 65
3. Фликшот/Позиционирование прицела: 80
4. Спрей-трансфер: 65
5. Мульти-килл потенциал: 73】
【Понимание игры (Game Sense): 63-65 (Свернуть/Развернуть)
1. Обработка информации: 65
2. Знание карт: 59
3. Атакующий потенциал: 55
4. Защитный потенциал: 64
5. Клатч-потенциал: 57】
【Реакция: 76-79 (Свернуть/Развернуть)
1. Реакция в перестрелке: 79
2. Принятие решений в моменте: 76】
【Владение оружием:
1. Пистолеты: USP-S — A+, Glock-18 — B...
2. Пистолеты-пулемёты: MP9 — B, Mac-10 — B...
3. Винтовки: AK-47 — A+, M4A4 — A...
4. Снайперские винтовки: AWP — C+, SSG 08 — C...】
【Очки Послушания: 2874】
【Общая оценка: Благодаря неустанным усилиям, хост наконец сделал первый шаг на пути к профессиональной сцене. Пожалуйста, как можно скорее повышайте свои навыки, чтобы закрепиться на этом уровне, а не стать «калифом на час».】
Сегодня он заработал немало Очков Послушания.
Очки за победу в матче плюс очки за совет тренера о гибкости в защите — сумма выросла с тысячи до почти трёх.
Впрочем, Бэйфан понимал, что такие дни, когда удаётся выполнить столько заданий, — редкость.
В большинстве случаев приходится полагаться на ежедневные тренировки и победы в матчах.
【Потратить 2000 Очков Послушания на улучшение Атакующего потенциала?】
— Да!
Как только он подтвердил выбор, в голове словно пронеслись потоки знаний. Он почувствовал, что понял многое, но в то же время как будто ничего не понял — ощущение, знакомое любому студенту после лекции.
Атакующий потенциал вырос с 55 до 57.
Это было похоже на общее понимание CS:GO: ты собираешь знания по крупицам, пока в один прекрасный момент не случается прорыв, озарение.
Сейчас он был на стадии накопления, ожидая того дня, когда количество перейдёт в качество.
Он не мог точно сказать, что именно изменилось, но вспоминая сегодняшний матч и разбор демки с Машиной, он вдруг осознал, что в некоторых моментах атаки можно было сыграть лучше.
Возможно, к следующему матчу эти мысли забудутся, но даже если они принесут пользу хотя бы раз, в долгосрочной перспективе это окупится.
Бэйфан заглянул в инвентарь:
【Сундук класса D x23, Зелье энергии x2, Зелье восстановления мышц x1...】
Незаметно накопилось уже 23 сундука D-класса?
Спустя 4 месяца после перерождения Бэйфан уже разобрался в механике наград.
Сундуки класса D — самые простые, но есть шанс «вытянуть мотоцикл вместо велосипеда», то есть получить что-то ценное.
В сундуках класса C вероятность полезной награды выше, но всё ещё можно получить просто Очки Послушания.
Однако такие полезные вещи, как «Понимание прорыва от Мастера Ипа (YEKINDAR)» и «Владение USP от Fireboy (flamie?)», он достал именно из сундуков класса C. (Прим. пер.: YEKINDAR'а часто называют Е Шифу / Мастер Ип из-за стиля игры, а "Огненный мальчик" — это flamie).
Подумав об этом, он не удержался.
【Использовать Сундук класса D x10 для обмена на Сундук класса C x1?】
— Да!
【Открыть Сундук класса C?】
— Да!
【Открытие Сундука класса C...】
【Поздравляем! Вы получили Начальное понимание Рифлера.】
【Пожалуйста, выберите одного из игроков для получения опыта: s1mple, flusha, blameF, HooXi...】
Глядя на четыре имени, Бэйфан снова впал в ступор выбора.
Но по сравнению с прошлым разом, сейчас выбор был проще.
Во-первых, исключаем HooXi. У этого человека, которого в будущем назовут «Гигачадом» и «Богом», сильная сторона никогда не была в стрельбе.
Во-вторых, убираем blameF.
BlameF играет отлично, но он слишком большой «бэйтер» и статодрочер. Его статистика красива, но в ней много «воды».
Его стиль может быть вишенкой на торте для команды, но он не подходит под текущую роль Бэйфана. Бэйфан сейчас — таран VP, он не может сидеть сзади и ждать, пока pasha и остальные найдут фраги.
Да и стиль слишком отличается.
Оставались два «читера»: flusha и s1mple.
Бэйфан немного поколебался, но в итоге не устоял перед искушением и выбрал s1mple.
Flusha силён, но он известен своим «непостижимым» геймсенсом, который выглядит как WH.
А вот стрельбу s1mple нормальный человек ещё способен осознать.
Мысль оформилась, картинка перед глазами поплыла.
В следующую секунду он оказался внутри матча, наблюдая за игрой от лица s1mple:
— Вы можете убить хоть кого-нибудь?! Позиционка — дерьмо, стрельба — дерьмо! Любой глобал из матчмейкинга сыграл бы лучше вас!
Не успел Бэйфан понять, что происходит, как услышал отборную брань s1mple.
Он посмотрел на экран. Это был матч времён HellRaisers или FlipSid3. Команда проигрывала, и s1mple уже достиг стадии «сижу посередине, поливаю грязью обе стороны».
Но четверо тиммейтов не могли ничего возразить, потому что s1mple действительно убивал много, а они были бесполезны, застряв в цикле смертей.
Бэйфан чётко ощущал психологическое состояние s1mple.
Тот искренне не понимал, почему приходится повторять очевидные вещи снова и снова.
Противники ведь слабые, почему тиммейты постоянно дохнут, как боты?
В то же время он чувствовал невероятную жажду победы в сердце s1mple.
Даже в клатче 1 в 4 у s1mple не возникало мысли засейвить. Он напряжённо думал, где могут быть враги, активно искал способ перевернуть раунд.
Эта мысль — дерзкая и самоуверенная — открыла Бэйфану глаза.
Возможно, именно эта неукротимая жажда победы и привела s1mple к его будущим высотам.
Впрочем.
Пришлось признать, что этот украинский парень — просто токсичный «душнила».
Он умудрялся одновременно уничтожать соперников и поливать грязью союзников, словно в режиме многозадачности.
Что же касается техники стрельбы, то s1mple показал не так уж много «секретов».
Чувствуешь, где враг — переводишь прицел — микро-коррекция — выстрел. Быстро и чётко.
Никаких техник, сплошной талант!
Это чем-то напоминало «обучение» от ScreaM'а (про «one tap»).
Такой стиль прицеливания кардинально отличался от популярного сейчас «метода робота-пылесоса» (тщательная проверка каждого угла).
Но нельзя было сказать, что какой-то из методов лучше. У каждого свои плюсы и минусы.
Стиль NiKo — «робот-пылесос» — более строгий, позволяет лучше контролировать углы, но отнимает много времени. Он идеально подходит для клатчей и ситуаций, где нужно выискивать врага.
Стиль s1mple — более свободный и интуитивный. Он лучше подходит для энтри-фрагов, сбора информации и быстрых перемещений.
На данном этапе Бэйфану больше импонировал стиль s1mple.
Ведь энтри-фрагер часто ограничен во времени, ему нужно ловить тайминги, и нет возможности досконально проверять каждый угол.
К тому же, талант NiKo держать прицел идеально на уровне головы при любых движениях — это то, чему другим научиться практически невозможно.
«Похоже, мне стоит немного изменить свой стиль прицеливания», — подумал Бэйфан.
Раньше он неосознанно тяготел к стилю NiKo. В конце концов, NiKo — лучший рифлер/энтри-фрагер будущего, и подражание ему казалось логичным.
Но теперь стало ясно, что хрестоматийная зачистка углов — не единственно верный ответ.
Правда, переход на более простую систему прицеливания (как у s1mple) предъявляет более жёсткие требования к вторичному наведению (фликшотам) и интуитивному пониманию, где может быть враг.
С фликами у Бэйфана всё было неплохо, а вот с геймсенсом пока беда.
Покачав головой, Бэйфан запустил режим Deathmatch (Бой насмерть) и начал тренировку.
По сравнению с этими топ-игроками ему ещё расти и расти.
Нужно больше работать...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
CS:GO: Любой совет превращается в системное задание! (ЗАВЕРШЁН) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.