В тот же вечер, когда все собрались, RobbaN организовал совещание.
Хотя у karrigan и RobbaN уже был предварительный план тренировок, они все же хотели обсудить его со всеми, чтобы улучшить эффективность сборов.
...
Теперь, с углубленным изучением со стороны соперников, они нашли способы противостоять FaZe на Mirage.
При стандартном контроле карты команды стали охотнее вкладывать больше гранат в середину, пытаясь без преждевременного вступления в бой перебросить силы к арке и VIP.
Цель — сократить дистанцию столкновения, заставляя FaZe вступать в лобовые перестрелки.
Внезапное начало боя в этом месте с последующей атакой с большой вероятностью позволяло провести эффективный обмен убийствами.
Если удавалось достичь равенства или небольшого преимущества в численности, шансы на победу в раунде значительно возрастали.
Сейчас многие команды также не приветствуют атаки с закладкой гранат.
Беcшумное сближение на точке А или B с немедленным началом боя и обменом убийствами при разумном распределении позиций позволяло избежать легкого первого убийства в пользу FaZe.
Обычно сигнал атаки с гранатами слишком очевиден, и при готовности защитников вероятность отыграть первое убийство высока. Для атакующих это слишком пассивно.
Конечно, все это не было стандартной тактикой контроля карты, проводить ее можно только при разумной смене ритма.
Например, несколько раз подряд начать бой на середине, вынудив защитников увеличить расход гранат или перебросить подкрепления, а затем внезапно провести бесшумное сближение с обеих сторон — эффект будет лучше.
Для противодействия этим ситуациям FaZe разработали несколько контрмер, пытаясь нарушить распределение позиций или координацию противника.
Кроме того, karrigan на основе исходной тактики также поощрял всех обновлять способы использования гранат.
Таким образом, сигналы становятся менее очевидными.
Чтобы, когда FaZe применят первую гранату, противник сразу не понимал, что они задумали.
...
Далее, после потери Dust 2, следует сместить фокус на Cache и Train.
Особенно последняя — всегда была нестабильной картой для FaZe.
Их усиленные тренировки в атаке стали как никогда актуальны.
Чтобы избежать повторения ситуаций с чередой проигрышей.
...
Что касается Nuke, тактика атаки всегда была довольно однообразной.
Не более чем ложная или реальная атака с использованием линейного дыма на внешней.
Плюс одна-две тактики с закладкой гранат внутри — и все.
В стандартных процедурах в основном все зависит от состояния игроков на внешней, у железной двери и в туннеле B.
Если всегда удается получить преимущество в первом столкновении, атака на Nuke проходит очень комфортно.
Поэтому на этой встрече все же определили направление тренировок, нацеленное на обновление и усиление существующих карт.
Хотя на словах все обсуждали карты, настоящей целью сборов была корректировка формы.
Исправление основного недостатка скрывает сотни мелких.
...
Конечно, была и еще одна важная цель — усиленные тренировки на Inferno.
Эта карта была добавлена в конце февраля, заменив устаревшую Dust 2 и став новым фаворитом в пуле карт.
Многие команды провели усиленные тренировки по Inferno.
Конечно, среди действующих профессиональных игроков самым знакомым с этой картой был, несомненно, Лю Фэн.
Остальные играли на ней три-четыре месяца, а Лю Фэн — семь-восемь лет.
Поэтому во время сборов Лю Фэн дал особые указания двум ключевым игрокам — NiKo и ropz.
...
В тренировочной комнате Лю Фэн подозвал NiKo.
— Я вижу, ты очень любишь банановую аллею на Inferno!
— Да, чистейший обмен выстрелами с использованием тайминга — это мой стиль.
— Отлично. Давай-ка! Научу тебя одностороннему дыму для атаки.
Сказав это, Лю Фэн начал демонстрировать NiKo.
— Смотри! Этот дым позволяет пройти из-за бочек за доску, а также от каменной плиты к лицевой стороне мешка с песком. Вот так пройти...
— Черт! Лю! Этот дым просто невероятный! Это твоя идея?
— Э-э... Да! Это придумал твой хороший напарник...
Лю Фэн невнятно ответил, уходя от вопроса.
Затем добавил:
— Этот дым я буду кидать за тебя, свой дым оставь, чтобы избежать выкуривания противником.
— ОК! Если противник закинет огонь, я сам кину этот дым и атакую во вторую волну. Если же нужно в первую волну, я попрошу тебя кинуть за меня.
Лю Фэн хлопнул в ладоши.
— Ты все правильно понял! Сначала разберись с тонкостями этой дымовой гранаты, мне еще кое-что нужно сделать.
Сказав это, Лю Фэн обернулся.
— Робин! Робин! Иди сюда! Сюда!
— Что такое, Лю?
— Научу тебя дымовой гранате для атаки со второго этажа А.
Управляя персонажем, он добежал до второго этажа А и начал демонстрацию.
— Смотри, на эту дверь, прицелься в этот кирпич, обычный бросок... затем отсюда можно видеть, отсюда тоже...
— Черт! Это твоя идея? Я долго исследовал, но не думал, что можно так...
— Ладно, ладно! Сам разбирайся.
Лю Фэн остановил восхищение ropz, встал и вышел из тренировочной комнаты за напитком.
Внезапно он снова вернулся, отодвинул ropz в сторону.
— Кстати, эту дымовую гранату после нескольких использований можно также применять для ложной атаки, обманывая противника.
Сказав это, Лю Фэн переместил персонажа под VIP.
— На этот кирпич, прицелься на кончик антенны, бросок... Смотри, эффект тот же. Если хочешь пойти на B или привлечь внимание игроков на А1 и в яме ко второму этажу, можно так их обмануть. Конечно, если мы используем тактику «полета» на второй этаж, ты тоже можешь кинуть этот дым за всех.
— Что за...
— Ладно-ладно... Я за напитком, сам разбирайся.
Лю Фэн поднял руку, остановив восторг ropz, встал и вышел из тренировочной комнаты, напевая мелодию по пути к лифту.
Отлично, навыки лидера +2, навыки короля банановой аллеи +1.
...
К концу сборов форма rain и NiKo все еще вызывала беспокойство.
Основные тактические процедуры они выполняли хорошо, состояние не было настолько плохим, чтобы не могли точно кидать гранаты.
Но была большая проблема с огневой мощью.
Неважно, в атаке или защите, побеждать в жестких перестрелках, которые раньше выигрывались легко, стало гораздо сложнее.
Лю Фэн, хотя и понимал это, ничего не мог поделать.
Период спада переживают все, они и сами не хотели этого.
У одного были физические проблемы, у другого — психологические.
Особенно у NiKo — его балканские братья уже начали подниматься.
Это должно было обратно стимулировать его амбиции, чтобы не дать тем обогнать себя.
Говоря о подъеме, нельзя не упомянуть nexa.
Он последовал за сербским тренером kassad в австралийских ковбоев Renegades.
Да, именно тот тренер, который в Mouz не позволял Лю Фэну играть на скауте.
В то же время к ним присоединился американский парень Nifty.
Ковбои Renegades совсем с ума сошли — взяли в команду игрока, не говорящего по-английски.
Конечно, на тот момент nexa был еще просто стрелком, самым «взрывным» по пуше после NiKo на Балканах.
Если говорить, что прежние iNation вообще нельзя было считать клубом, а лишь организацией игроков,
то Renegades были другими — они могли играть в лигах уровня S в Северной Америке, были гегемонами в Азиатско-Тихоокеанском регионе, время от времени появлялись на топовых чемпионатах — настоящий крупный клуб.
По сравнению с iNation, которые могли играть разве что в позорном рождественском кубке с призовым фондом в 700 евро, это было просто небо и земля.
Поэтому сказать, что он стал второй восходящей звездой сербского CS:GO, было вполне уместно.
Не буду много обсуждать, просто пожалею JKS на три секунды.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
CS:GO: Выстрел в Вечность — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.