— Лю Фэн, ты предлагаешь использовать эти несколько дней, чтобы подтянуть те карты, где мы были нестабильны? — Карриган был весьма удивлён предложением Лю Фэна.
— Именно так. Мы обязаны усилить наш пул карт. Групповая стадия на этом мейджоре проходит по швейцарской системе.
Карриган и Роббан, в принципе, уже серьёзно обдумывали этот вопрос.
Формат BO1 в швейцарской системе означал, что соперники обязательно постараются забанить самые сильные карты FaZe — Mirage и Dust 2.
На этих двух картах FaZe практически гарантировала победу, стоило лишь одному из игроков войти в раж.
Потому что такие «квадратные» карты позволяли быстро перемещаться и менять позиции, а игроку в хорошей форме было проще контролировать несколько направлений.
Cache тоже можно было условно отнести к «квадратным», но зоны столкновений там были более изолированы, а соединяющие их участки — либо узкие трубы, либо фальш-скалы — создавали естественные барьеры.
Поэтому там крайне важным становилось качество первого выстрела.
Особенно на мид-коннекте: столкнувшись там, игроки, как правило, решали исход дуэли на месте, просто обмениваясь фрагами.
Подобные карты, сильно зависящие от текущей формы и успешности фёст-киллов, команды редко делали своей «коронкой».
А Inferno была картой с большой глубиной, и её обычно серьёзно отрабатывали команды, имевшие снайпера топ-уровня.
У FaZe такой снайпер был, но после внутреннего голосования эту карту единодушно записали в наименее любимые.
Карриган чувствовал, что его понимание этой карты уже несколько отстаёт от других команд, поэтому не решался вводить её в специализированную тренировку, боясь потратить время впустую.
Размышляя об этом, он снова пробежался глазами по списку карт и спросил:
— Тогда на каких картах мы сосредоточим усилия?
— Nuke, Train и Cache.
— Какие основания?
Лю Фэн взял в руки регламент турнира, ещё раз перепроверил правила и сказал:
— В группе все матчи — BO1, карты выбираются путём взаимного бана до тех пор, пока не останется одна.
Он сделал паузу и продолжил:
— После двух этапов бана с каждой стороны, наши Mirage и Dust 2, скорее всего, окажутся забанены. А мы обычно убираем Inferno и Overpass. Тогда финальная карта для игры окажется среди трёх, что я назвал.
Лю Фэн посмотрел на остальных и, увидев кивки, добавил:
— В формате BO1 слишком много переменных. Нам нужно быть готовыми мгновенно включиться именно на этих трёх картах.
— Ты прав. Нам нужно усиленно тренировать пул, и не только эти три карты, но и оптимизировать наши основные пики, — вовремя вступил в разговор тренер Роббан. — Если выйдем в плей-офф, там будет BO3. Мы можем столкнуться с любой картой, кроме Inferno. Если проиграем одну карту, каждый должен быть уверен в нашей способности отыграться и перевернуть матч.
Все согласились.
Только по-настоящему крепкий пул карт может стать основой для стабильной игры и уверенности.
Карриган хлопнул в ладоши:
— Окей, работаем по этому плану. Сегодня начнём с усиленной отработки Nuke. У всех есть копии тактического блокнота, сначала ознакомьтесь.
— Окей, ребята, за работу...
............
Все принялись за оптимизацию тактик на Nuke...
Особое внимание уделили действиям после проигранного пистолетного раунда.
Нельзя было просто раз за разом сливать раунды в лёгкой броне, нужно было пробовать использовать грамотное распределение оружия и гранат для реализации шанса на анти-эко.
Особенно на стороне защиты: если отдашь лишний раунд атакующим, то во второй половине этот раунд может стать ножом, приставленным к твоему горлу.
У профессиональных команд, нацеленных на анти-эко, были свои чёткие схемы.
Куда направить основную огневую мощь, в какой момент использовать гранаты, как устроить ловушку для соперника, последовательность действий в перестрелке.
Всё это — критически важные элементы, решающие исход.
Обычные игроки видят лишь то, что на анти-эко атакующие закупаются Galil'ями и AK-47, а защитники — только мощными пистолетами и парой гранат.
А затем, после трещащей пальбы и хаотичной перестрелки, атакующие остаются в меньшинстве.
Такой исход — вовсе не случайность.
Он складывается из множества мелких, продуманных деталей.
.........
Пока FaZe активно готовилась к мейджору,
в различных комьюнити не утихали, а лишь разгорались споры вокруг топа-20.
Эти дебаты о рейтингах были подобны спорам, кто сильнее — лев или тигр: у каждой стороны свои аргументы, и все недовольны.
Основные разногласия касались именно порядка мест в списке.
Некоторые возмущались за Fallen, считая, что он должен быть топ-2 — очевидно, это были в основном южноамериканские фанаты.
Споры о device и Нико также были в центре внимания.
В сообществе в целом считали, что Нико должен стоять выше device, а тот, в свою очередь, должен быть даже ниже s1mple.
Вообще-то, в их рассуждениях была своя логика.
И у Нико, и у s1mple были титулы с турниров уровня S-tier, а у device в том году таких не было.
Но все упускали один важный момент.
До того, как Нико стал играть в паре с Лю Фэном, Mouz нечасто выступали на крупных турнирах: либо не проходили в основную сетку, либо вылетали в группе.
То же самое и с s1mple.
Он выиграл лишь ESL One New York после присоединения к Na`Vi.
Больше никаких достижений.
Тот факт, что Na`Vi последовательно вылетали в группах на нескольких крупных турнирах в конце года, сильно снизил впечатление от его игры.
В то время как device и его Astralis демонстрировали невероятно высокую посещаемость крупных турниров, стабильно выходя в плей-офф, а часто добираясь и до полуфиналов или финалов.
С точки зрения стабильности, Astralis выступали превосходно.
А device как звезда команды, естественно, занимал высокое место в рейтинге.
Стабильность победила взрывную силу.
Другие спорные моменты в основном вращались вокруг двух «команд веры».
Nip и fnatic.
Многие считали, что ключевые игроки этих команд заняли слишком низкие места.
Особенно много было фанатов olofmeister'а и GeT_RiGhT.
Также немало людей критиковали французскую сцену CS.
Высказывались мнения, что G2 и Envyus в том году были просто ужасны, что shox и ScreaM лишь почивают на старых лаврах и должны вылететь из списка.
HLTV и не пытались ничего объяснять — им нужен был именно такой эффект.
Чёрный пиар — тоже пиар.
Рейтинг без поводов для обсуждения никому не интересен.
Иначе зачем они выкладывают список каждый год по одному месту, начиная с конца?
Как раз для накопления этого самого «буффа» внимания.
...
Медийная ценность Лю Фэна в Китае, отчасти из-за невольного игнорирования некоторыми структурами, оставалась довольно узконаправленной.
Его поклонниками были в основном преданные игроки в CS:GO, другие круги этим вообще не интересовались.
На различных китайских премиях в области киберспорта его даже не выдвигали в кандидаты.
Не то чтобы люди в индустрии его не знали, просто им нужен был тот, кто сможет лично приехать за наградой.
Создание звезды предполагает создание той, которую можно увидеть и потрогать.
Как и звёзды в других областях, помимо профессиональных навыков, огромную важность имеет личный образ, харизма.
А у такого, как Лю Фэн, кроме двух метких выстрелов, никакой харизмы и образа в общем доступе не было.
Конечно, с ростом числа игроков в CS:GO в Китае и взрывной популярностью коротких видео, Лю Фэну было суждено стать топовой звездой киберспорта.
А документальный фильм-интервью «Познакомьтесь с BackFlow», выпущенный ImbaTV, стал одним из катализаторов на этом пути Лю Фэна к вершине.

Комментарии

Загрузка...