Тот SK действительно был невероятной командой. У них были быстрые атаки от fnx и Taco, действовавших как «два ствола», а также система двойного снайпинга от coldzera и FalleN. Что касается фланговых проходов fer — они были коварны. Как только давление по фронту нарастало, он незаметно просачивался в тыл.
Лю Фэн и Нико не смогли придумать по-настоящему эффективных контрмер. Нужно было для начала выигрывать лобовые перестрелки и не передавать давление на партнёров — они могли не выдержать.
Ночь прошла спокойно, а на следующее утро...
Лето в Кёльне оказалось на удивление комфортным. Двадцать семь-восемь градусов — солнечно, но вполне терпимо.
Лю Фэн прогуливался по парку у отеля, наслаждаясь лёгким ветерком с Рейна. Он сделал несколько кругов, стараясь успокоить нервы. Матч MOUZ против SK был вторым по расписанию, так что ехать на «Ланксесс-Арену» рано не требовалось. Однако команда MOUZ прибыла одновременно с Liquid — они хотели больше времени на разминку, чтобы войти в игровое состояние как можно раньше.
В зоне для разминки уже находилась fnatic. Эта «космическая» команда повидала всякое, и её невозмутимость не была наигранной. JW и flusha о чём-то весело болтали, а olofmeister, представьте себе, открывал кейсы. Да, olofmeister — один из тех про-игроков, кто больше всего любит это дело. Парень будто «святое тело» для открытия кейсов: на стримах он регулярно выбивает редкие предметы подряд, настоящий эксперт по апгрейду скинов.
Лю Фэн не стал сразу начинать тренировку. С улыбкой он подошёл к olofmeister и стал наблюдать за процессом. Тот, кажется, почувствовал присутствие и обернулся.
— Эй, Backflow! Я знаю тебя!
Лю Фэн улыбнулся в ответ.
— Привет, olof. Рад тебя видеть.
olofmeister приостановил своё любимое занятие и повернулся к Лю Фэну.
— Backflow, можем обменяться стикерами с этого мейджора? Мне кажется, твоя подпись очень крутая — хочу наклеить её на свою AWP.
Услышав это, Лю Фэн смутился.
— Ой, извини, olof! Я ещё этим не занимался, даже не покупал ни одной капсулы.
— Не беда. Давай сначала добавимся в друзья в Steam, а когда появятся — обменяемся в любой момент. Мне очень нравится твой снайперский стиль, и я хочу стикер, который получил лично от тебя. Понимаешь, это важно.
— Да-да! Конечно, понимаю. Я тоже хочу твой стикер, — кивнул Лю Фэн, а про себя добавил: «Только, пожалуйста, не меняй тогда скин на моей AWP».
Этот небольшой эпизод не привлек особого внимания. Профессиональные игроки часто добавляют друг друга в Steam, особенно на крупных турнирах — это удобная платформа для знакомств.
После того как судьи вызвали Liquid и fnatic на главную сцену для подготовки, Лю Фэн успокоился и начал разминку. Вскоре он услышал приглушённый гул со стадиона — команды выходили на представление. Второй взрыв аплодисментов был громче: это, несомненно, выходила «вселенская» fnatic.
Пики и баны обеих команд были очень целенаправленными. Liquid выбрали Cobblestone — карту, где соперник не был силён. Выбор fnatic оказался более неочевидным — они взяли Cache (в то время часто называемый «Миражом»). Лю Фэн предположил, что это было сделано под двойной снайперский дуэт JW и olofmeister.
В тот период многие команды увлекались схемой с двумя снайперами — во многом из-за уровня тактического понимания игры. Снайперы тогда ещё не были настолько сильны, как позже, когда топовые эйсоры контролировали огромные зоны, перемещаясь по карте в поисках таймингов. В те времена AWP чаще рассматривали как оборонительный «столп» на определённой позиции.
Тактика Лю Фэна, где в оборонительных раундах он пытался угадывать тайминги противника, уже тогда считалась ненормальной. Что поделать — он действительно полагался на удачу. Тогда у командных капитанов было меньше понимания и контроля, а игроки на позициях не обладали такой развитой способностью собирать информацию, как в будущем. Поэтому Лю Фэн мог позволить себе лишь иногда, при благоприятной экономике, пытаться «поймать» соперника на тайминге, чтобы посеять в нём сомнения. Если удавалось сделать это дважды подряд, психологическая защита противника нередко давала трещину.
...Liquid и fnatic действительно оказались достойными соперниками. Их матч получился крайне напряжённым.
На первой карте, Cobblestone, Liquid в атаке после проигрыша пистолетного и анти-эко раундов разогнали fnatic на волну в 10:1. Обе стороны постоянно сталкивались в лоб — из первых пятнадцати раундов двенадцать закончились тотальным уничтожением. Первая половина завершилась со счётом 10:5 в пользу Liquid.
Во второй половине fnatic снова выиграли пистолетный раунд и отправили Liquid в небольшой спурт 8:1. Однако затем Liquid заблокировали счёт, последовательно взяв пять раундов, и закрыли карту. Всего было сыграно 29 раундов, 24 из которых закончились «клином» — чистое соревнование в мастерстве стрельбы.
Второй картой стал выбранный fnatic Cache. Неожиданно они начали атаку. Снова выиграли пистолетный и анти-эко, но затем наступило время Liquid, которые ответили спуртом 8:0.
В это время Лю Фэн уже немного потренировался в стрельбе. Он подошёл к экрану с трансляцией, чтобы посмотреть матч.
Шёл 14-й раунд. fnatic, потеряв двух игроков, пошли на скоростной заход через центр. olofmeister, используя ослепляющую гранату, забрал двоих из Liquid в миддле, но затем и сам сгорел. Величественный лысый KRIMZ сначала разобрал зону А, где стоял jdm, а затем перехватил подкрепление от Hiko, шедшее из миддл-двери. fnatic вышли в ситуацию 2 против 1.
KRIMZ и dennis решили просочиться через трубу для атаки на точку B. s1mple, прикрывавший дверь на спавне, услышал, как они открывают проход, и бросился на второй этаж точки B для подстраховки.
«Сейчас начнётся легендарный момент!» — взволнованно подумал Лю Фэн. Увидеть это своими глазами!
dennis, выпрыгнув из трубы, выскочил из трубной комнаты и приготовился спуститься со второго этажа на точку B. KRIMZ бросал дымовую гранату, чтобы закрыть обзор на первом этаже.
И вот оно! s1mple взбежал на второй этаж точки B и, не останавливаясь, спрыгнул вниз... В глазах dennis мелькнула тёмная тень, и огромная снайперская винтовка с небес обрушилась на него, отправив в нокаут с одного выстрела.
Всё произошло так быстро, что было непонятно: то ли он приземлился и затем выстрелил, то ли сбил dennis выстрелом прямо в воздухе. KRIMZ убрал дым, быстро переключился на AK-47 и попытался добить s1mple. Тот же с невероятной скоростью перевёл прицел с тела dennis на дверь точки B, лёгким движением дрогнул стволом и ещё одним выстрелом вслепую убил KRIMZ.
На этот раз все разглядели: он не включал прицел и действительно убил KRIMZ слепым выстрелом.
«Уууу! Аааа!» «WTF!» / «OMG!»
Зрители на арене просто взорвались. Их реакция была такой же, как вчера, когда Лю Фэн дважды прорывался на второй этаж точки B.
Позже, после этого мейджора, двойной прорыв Лю Фэна на второй этаж точки B на Mirage и слепой выстрел s1mple на Cache были добавлены Valve в качестве эксклюзивных логотипов и навсегда нанесены на стены карт.
Вот только Лю Фэну немного не повезло: его логотип легендарного момента разместили после знаменитого прыжка с выстрелом coldzera. «Лучше бы вообще не добавляли, — с грустью подумал он. — Вечный второй номер».
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
CS:GO: Выстрел в Вечность — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.