Сбросив с себя нехитрый интерфейс панели атрибутов, Сюдзи Сэймэй выплюнул косточки изо рта и устремил взгляд на своих сестёр: Аяко и Соноко. Над головами обеих девушек, словно мерцающие надписи, парили три больших иероглифа: "Вход". Сэймэй, прекрасно понимая, что происходит, сжал руку Соноко и прошептал: "Соноко, сестрёнка, принеси мне стейк, пожалуйста.""Дин! Поздравляем Сюдзи Соноко с успешным входом! Вам вручается копия "Золотого правила", которую вы можете получить в любое время." В тот самый момент, когда Сэймэй коснулся сестры, в его сознании раздался системный голос. Над головой Соноко, словно испаряясь, погасли три ярких иероглифа."Держи," - с улыбкой проговорила Соноко, не сомневаясь в намерениях брата."Спасибо, сестрёнка!" - воскликнул Сэймэй, принимая стейк. На поверхности он изображал беззаботного ребёнка, наслаждающегося пищей, но на самом деле его разум был поглощён жаждой узнать, что же ему досталось в качестве награды. [Название навыка: Золотое правилоТип: Пассивный навыкУровень: Не повышаетсяЭффект: Обладатель этого навыка пользуется благосклонностью Бога богатства и никогда не будет знать нужды в деньгах в этой жизни.Потребление: отсутствуетВремя перезарядки: отсутствуетПримечание: Вы - любимый щенок Бога богатства!] ( ̄ー ̄)Прочитав описание “Золотого правила”, Сэймэй невольно покачал головой. Честно говоря, способность была весьма и весьма ценна, особенно для тех, кто балансировал на грани нищеты. Но для Сэймэй, наследника могущественной корпорации "Сюдзи" и будущего её главы, этот навык казался совершенно бесполезным. Сэймэй - человек, для которого "нет" денег не существует.Тем не менее, будучи любопытным, он решил всё-таки испытать "Золотое правило" в действии. Но так как оно было пассивным, а понятия "удачи" или "благосклонности" были слишком абстрактны, Сэймэй не почувствовал никаких явных изменений в своем физическом состоянии. "Аяко, сестрёнка, принеси мне рёбрышки," - обратился он к своей старшей сестре, едва закончив с стейком."Дин! Поздравляем Аяко Сюдзи с успешным входом! Вам вручается копия "Денежной способности", которую вы можете получить в любое время." Сэймэй с нетерпением ожидал, когда же сможет проверить свойства "Денежной способности".[Название навыка: Денежная способностьТип: Активный навыкУровень: Не повышаетсяЭффект: Вы можете прикрепить финансовые ресурсы к любому предмету, что позволит ему получить временное усиление атрибутов, повысив мощность и продолжительность действия пропорционально затраченным деньгам.Потребление: деньги (в обычном понимании, антикварные каллиграфии и живопись не входят в счёт)Время перезарядки: отсутствуетПримечание: Деньги решают всё. Если есть проблема, которую нельзя решить деньгами, это значит, что у вас их недостаточно.]“Как и следовало ожидать от старших дочерей корпорации "Сюдзи", обеих их способности связаны с деньгами,” - прокомментировал Сэймэй про себя.После семейного ужина, как всегда, Сэймэй принял ванну под заботливым присмотром Куросаки Юки, а затем вернулся в свою детскую спальню, занимающую более 100 квадратных метров. Переступив порог спальни в мягких тапочках, Сэймэй с нетерпением подошёл к сейфу. Несмотря на то, что он был ещё ребёнком, члены клана Сюдзи всегда дарили ему красные конверты с деньгами на праздники, поэтому у него был свой собственный небольшой "казначейский" арсенал. В сейфе Сэймэй, помимо банковской карты с депозитом более 20 миллионов йен, хранились три копилки размером с ладонь.В белой копилке лежали монеты номиналом 500 йен, которые Сэймэй использовал на карманные расходы. В серебристой копилке лежали банкноты номиналом 1000 йен.А в золотой копилке хранились купюры номиналом 10 000 йен. Однако эта копилка была неполной, в ней было не более 200 купюр."Дин-дин-дин..."Взглянув сначала на одну копилку, затем на другую, Сэймэй остановился на белой и высыпал из неё сотни монет."Тише!"Когда деньги были готовы, Сэймэй достал из ящика с игрушками два пластиковых кирпичика размером с ладонь и, взяв фруктовый нож, стоявший рядом с вазой с фруктами, с силой ударил по одному из них.Так как фруктовый нож был не очень острым, а Сэймэй был ещё ребёнком, на кирпичике осталась лишь небольшая царапина.Но Сэймэй не расстроился. Он протянул левую руку, взял 500 йенную монету и активировал "Денежную способность"."Чи-чи..."С запуском “Денежной способности”, монета, быстро сжималась, превращаясь в особую энергию. Сэймэй направил её на фруктовый нож, и та проникала в его лезвие. "Хруст!"Сэймэй поднял усиленный фруктовый нож и снова ударил по пластиковому кирпичику. На этот раз он расщепился надвое.В момент, когда кирпичик раскололся, Сэймэй ощутил, как особая энергия, сосредоточенная в ноже, сократилась почти на треть.Некоторое время Сэймэй пристально смотрел на расколотый кирпичик, но уже не продолжал резать им. Вместо этого, он просто держал нож в руке, внимательно изучая изменения в нем.В его восприятии, он отчетливо чувствовал, как даже без его действий, особая энергия в фруктовом ноже постепенно рассеивается.Прошло почти две минуты, и специальная энергия полностью исчезла. Нож вернулся в настоящее состояние."Как я и предполагал, усиление только временное. Протестирую теперь другие вещи." Сэймэй вернул фруктовый нож на место и взял кусок арбуза из вазы с фруктами. Он откусил кусок и старательно прожевал, впитывая вкус. Затем Сэймэй снова активировал "Денежную способность", вложил 500 йен в оставшийся арбуз, и вновь откусил кусок."Мммм~~~"Арбуз, богатый финансовыми ресурсами, определенно был в несколько раз вкуснее любого арбуза, которого Сэймэй когда-либо пробовал. Пока финансовые ресурсы не рассеялись, Сэймэй добил оставшийся арбуз и довольно промямлил: "Всё как я и думал. Деньги не просто делают предмет тверже и острее, но усиливают его собственные атрибуты. Поскольку атрибуты еды улучшаются, естественно, она становится вкуснее."В течение следующих нескольких часов Сэймэй велся как ребёнок, получивший новую игрушку. Он проводил испытания со всеми предметами, которые только мог представить, и теперь имел полное представление о "Денежной способности".
Сбросив с себя нехитрый интерфейс панели атрибутов, Сюдзи Сэймэй выплюнул косточки изо рта и устремил взгляд на своих сестёр: Аяко и Соноко.
Над головами обеих девушек, словно мерцающие надписи, парили три больших иероглифа: "Вход". Сэймэй, прекрасно понимая, что происходит, сжал руку Соноко и прошептал: "Соноко, сестрёнка, принеси мне стейк, пожалуйста."
"Дин! Поздравляем Сюдзи Соноко с успешным входом! Вам вручается копия "Золотого правила", которую вы можете получить в любое время."
В тот самый момент, когда Сэймэй коснулся сестры, в его сознании раздался системный голос.
Над головой Соноко, словно испаряясь, погасли три ярких иероглифа.
"Держи," - с улыбкой проговорила Соноко, не сомневаясь в намерениях брата.
"Спасибо, сестрёнка!" - воскликнул Сэймэй, принимая стейк. На поверхности он изображал беззаботного ребёнка, наслаждающегося пищей, но на самом деле его разум был поглощён жаждой узнать, что же ему досталось в качестве награды.
[Название навыка: Золотое правило
Тип: Пассивный навык
Уровень: Не повышается
Эффект: Обладатель этого навыка пользуется благосклонностью Бога богатства и никогда не будет знать нужды в деньгах в этой жизни.
Потребление: отсутствует
Время перезарядки: отсутствует
Примечание: Вы - любимый щенок Бога богатства!]
( ̄ー ̄)
Прочитав описание “Золотого правила”, Сэймэй невольно покачал головой.
Честно говоря, способность была весьма и весьма ценна, особенно для тех, кто балансировал на грани нищеты. Но для Сэймэй, наследника могущественной корпорации "Сюдзи" и будущего её главы, этот навык казался совершенно бесполезным.
Сэймэй - человек, для которого "нет" денег не существует.
Тем не менее, будучи любопытным, он решил всё-таки испытать "Золотое правило" в действии.
Но так как оно было пассивным, а понятия "удачи" или "благосклонности" были слишком абстрактны, Сэймэй не почувствовал никаких явных изменений в своем физическом состоянии.
"Аяко, сестрёнка, принеси мне рёбрышки," - обратился он к своей старшей сестре, едва закончив с стейком.
"Дин! Поздравляем Аяко Сюдзи с успешным входом! Вам вручается копия "Денежной способности", которую вы можете получить в любое время."
Сэймэй с нетерпением ожидал, когда же сможет проверить свойства "Денежной способности".
[Название навыка: Денежная способность
Тип: Активный навык
Уровень: Не повышается
Эффект: Вы можете прикрепить финансовые ресурсы к любому предмету, что позволит ему получить временное усиление атрибутов, повысив мощность и продолжительность действия пропорционально затраченным деньгам.
Потребление: деньги (в обычном понимании, антикварные каллиграфии и живопись не входят в счёт)
Время перезарядки: отсутствует
Примечание: Деньги решают всё. Если есть проблема, которую нельзя решить деньгами, это значит, что у вас их недостаточно.]
“Как и следовало ожидать от старших дочерей корпорации "Сюдзи", обеих их способности связаны с деньгами,” - прокомментировал Сэймэй про себя.
После семейного ужина, как всегда, Сэймэй принял ванну под заботливым присмотром Куросаки Юки, а затем вернулся в свою детскую спальню, занимающую более 100 квадратных метров.
Переступив порог спальни в мягких тапочках, Сэймэй с нетерпением подошёл к сейфу.
Несмотря на то, что он был ещё ребёнком, члены клана Сюдзи всегда дарили ему красные конверты с деньгами на праздники, поэтому у него был свой собственный небольшой "казначейский" арсенал.
В сейфе Сэймэй, помимо банковской карты с депозитом более 20 миллионов йен, хранились три копилки размером с ладонь.
В белой копилке лежали монеты номиналом 500 йен, которые Сэймэй использовал на карманные расходы.
В серебристой копилке лежали банкноты номиналом 1000 йен.
А в золотой копилке хранились купюры номиналом 10 000 йен. Однако эта копилка была неполной, в ней было не более 200 купюр.
"Дин-дин-дин..."
Взглянув сначала на одну копилку, затем на другую, Сэймэй остановился на белой и высыпал из неё сотни монет.
"Тише!"
Когда деньги были готовы, Сэймэй достал из ящика с игрушками два пластиковых кирпичика размером с ладонь и, взяв фруктовый нож, стоявший рядом с вазой с фруктами, с силой ударил по одному из них.
Так как фруктовый нож был не очень острым, а Сэймэй был ещё ребёнком, на кирпичике осталась лишь небольшая царапина.
Но Сэймэй не расстроился. Он протянул левую руку, взял 500 йенную монету и активировал "Денежную способность".
"Чи-чи..."
С запуском “Денежной способности”, монета, быстро сжималась, превращаясь в особую энергию. Сэймэй направил её на фруктовый нож, и та проникала в его лезвие.
"Хруст!"
Сэймэй поднял усиленный фруктовый нож и снова ударил по пластиковому кирпичику. На этот раз он расщепился надвое.
В момент, когда кирпичик раскололся, Сэймэй ощутил, как особая энергия, сосредоточенная в ноже, сократилась почти на треть.
Некоторое время Сэймэй пристально смотрел на расколотый кирпичик, но уже не продолжал резать им. Вместо этого, он просто держал нож в руке, внимательно изучая изменения в нем.
В его восприятии, он отчетливо чувствовал, как даже без его действий, особая энергия в фруктовом ноже постепенно рассеивается.
Прошло почти две минуты, и специальная энергия полностью исчезла. Нож вернулся в настоящее состояние.
"Как я и предполагал, усиление только временное. Протестирую теперь другие вещи."
Сэймэй вернул фруктовый нож на место и взял кусок арбуза из вазы с фруктами.
Он откусил кусок и старательно прожевал, впитывая вкус.
Затем Сэймэй снова активировал "Денежную способность", вложил 500 йен в оставшийся арбуз, и вновь откусил кусок.
"Мммм~~~"
Арбуз, богатый финансовыми ресурсами, определенно был в несколько раз вкуснее любого арбуза, которого Сэймэй когда-либо пробовал.
Пока финансовые ресурсы не рассеялись, Сэймэй добил оставшийся арбуз и довольно промямлил: "Всё как я и думал. Деньги не просто делают предмет тверже и острее, но усиливают его собственные атрибуты. Поскольку атрибуты еды улучшаются, естественно, она становится вкуснее."
В течение следующих нескольких часов Сэймэй велся как ребёнок, получивший новую игрушку. Он проводил испытания со всеми предметами, которые только мог представить, и теперь имел полное представление о "Денежной способности".
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Дьявольское Дитя Конана Появляется На Свет — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.