Коэффициент воплощения моей реальности достиг колоссальных 137%, включая 10% надбавки в обмен на удаление привилегии обмена монет 1100-го уровня. Это на целых 30% превосходило мой прежний показатель в 107%. Так что моя уверенность не имела ничего общего с высокомерием — ведь тридцатипроцентный рост коэффициента воплощения реальности создавал пропасть между тем, что было, и тем, что стало.
В этот миг собеседник вновь заговорил.
[«Это ведь ты, верно? Да, определенно ты. Пусть ему и пришлось протискиваться через ту узкую щель, из-за чего он не мог задействовать всю свою мощь, одолеть Базеля, владыку Четвертого района, — задача не из легких. Я бы назвал это настоящим чудом».]
Базель — это имя я слышал впервые, совсем как имя Ли Дживона.
Но я мгновенно сообразил, кто скрывается за этим именем. Во всяком случае, Фашант, стоявший передо мной, обмолвился, что Базель правил Четвертым районом и не мог использовать все свои силы из-за тесного прохода. Значит, здесь-то он мог проявить себя во всей красе.
Поэтому я сразу сказал: «О, ты имеешь в виду того черного жидкого человека? Я не убивал его. На Земле есть много более могущественных людей, кроме меня».
Я намеренно блефовал, не желая, чтобы Земля казалась этому существу слабой.
Однако мой блеф, похоже, не возымел действия.
[«Что ж, легендарный Ли Дживон, очевидно, вложил все свои силы в создание „Забытой легенды« и „Легенды о возрождении«, но сможет ли он взрастить больше двух таких силачей среди тех, кто играл в „Забытую легенду« и нынешнюю „Легенду о возрождении«? Каким бы сильным ни был Ли Дживон, это ему не по силам — при любых обстоятельствах».]»»»»
Он снова сказал имя Ли Дживона. Но на этот раз прозвучало это необычно: создавалось впечатление, что Ли Дживон был создателем «Забытой легенды» и «Легенды о возрождении». Никакой двусмысленности. Он прямо заявил, что именно Ли Дживон сотворил обе эти игры.
И я не смог сдержать шок — он оказался куда сильнее того, что я испытал, впервые услышав из его уст имя Ли Дживона.
Ни капли не заботясь о моем потрясенном виде, он продолжил.
[«Ладно. Полагаю, с тебя хватит и этого подарка, раз уж я все равно намерен тебя убить. Ты ведь какое-то время собирал информацию. Но тебе больше нигде не добыть эти сведения, ведь это строжайший секрет — по крайней мере, до тех пор, пока Кухана не поглотит Землю. Абсолютная тайна!»]
Стоило Фашанту умолкнуть, как прямо передо мной что-то рвануло.
Бац!
И взрыв был далеко не один.
[«Ветряной взрыв! Взрыв! Взрыв!»]
Бац! Бац! Бац!
Фашант, именуемый воплощением Духа-Короля, сделал несколько пассов руками, и череда взрывов обрушилась на мое парящее в воздухе благодаря «Полёту» тело.
Взрывы гремели мощные.
Но я не был столь слаб, чтобы меня могли смять подобные атаки.
Мало того что мой коэффициент воплощения реальности вырос со 107% до 137%, так еще и навыки со статистическими очками — краеугольный камень этого коэффициента — существенно увеличились после того, как я зачистил квест «Уничтожить хрустальную башню».
К тому же я получил тысячу свободных очков характеристик просто за то, что после прибытия в Кухану первым выбрался из безопасной зоны.
Однако отвечать на сокрушительные удары Фашанта изначально я не планировал, а потому ушел из зоны поражения взрывов с помощью «Мерцания», не имевшего времени восстановления.
После чего немедленно контратаковал.
— Ледяная кара!
Бац!
Разумеется, в моем арсенале имелись навыки куда мощнее — например, «Ледяное дыхание» 10-го уровня, стоявшее на совсем другом уровне силы.
Я не сомневался: примени я этот навык, Фашант испугался бы до полусмерти и пустился наутек, забывшись от страха. Так что я приберег его на решающий момент.
Я был уверен, что мигом покончу с ним, если сперва обрушу на него площадные заклинания «Метель» и «Ледяной торнадо», истощу его запас здоровья, а затем добью «Ледяной карой» и «Ледяным дыханием».
Единственное, что меня, конечно, беспокоило — он парил в воздухе точно так же, как и я.
Из-за этого «Ледяное поле» и «Множественный тонкий лед» оказались бы бесполезны.
Но это не имело значения: я с легкостью компенсировал нехватку за счет семи с половиной процентов прибавки к урону всех ледяных навыков, а также шести тысяч единиц интеллекта и трех тысяч единиц силы воли, полученных от усиленной печати древнего синего духа-монстра.
Так или иначе, моя «Ледяная кара» точно угодила ему в грудь, и в тот же миг его охваченное пламенем тело взорвалось, обнажив голову из чистого льда, две ноги из земли и две руки из бушующего ветра.
В мгновение ока в зияющей дыре его тела, соединявшей голову, руки и ноги, вспыхнуло пламя, и Фашант вернулся в свой первоначальный облик. Затем его тело снова запылало, как прежде.
[Э? Всё совсем не так, как я ожидал!]
С виду он не получил никаких повреждений.
Но судя по его выражению лица и манере говорить, так или иначе он всё же пострадал. И сейчас этого было вполне достаточно.
Поэтому, слегка улыбнувшись, я снова бросился на него с криком: — Я ведь ещё по-настоящему даже не начинал атаковать! Прости, если ты уже так смущен. Метель!
Хлоп! Хлоп! Хлоп!
Говорят, что если упорствовать в каком-то деле, со временем обязательно преуспеешь.
Как правило, так оно и есть. Но это справедливо далеко не для всех и каждого.
То есть, существуют исключения.
По крайней мере, в моём случае всё обстояло именно так.
Я изо всех сил старался догнать старших брата и сестру в учебе, но в итоге провалился. Я учился по-настоящему усердно. Да так усердно, что от долгих часов за партой у меня появились пролежни на ягодицах, которые со временем покрылись коркой.
Я хотел учиться изо всех сил, чтобы потом не оправдываться тем, будто даже не пытался их догнать.
Но вскоре я понял: есть вещи, которых не добиться, сколько ни старавайся, и от горького отчаяния я с головой ушел в игры.
В отличие от учебы, игры всегда вознаграждали за потраченное время и усилия выдающимися результатами, а плоды моих трудов никуда не исчезали.
Но поговорка «Упорство приведет к успеху» в видеоиграх срабатывала далеко не всегда, ведь игры бывают самыми разными.
Начать хотя бы с ролевых игр, которые нравились мне больше всего; помимо них существовало множество других жанров, включая стратегии и симуляторы. В одних требовалось безупречное управление, в других — куда меньше.
Конечно, ролевые игры привлекли меня далеко не сразу.
Честно говоря, первой моей игрой стала стратегия под названием «Призыватели ущелья», которая в то время гремела повсюду.
Но меня жгло поражение за поражением. Именно тогда я впервые понял, что совсем не умею справляться с играми на реакцию и контроль. Однако, я упрямо продолжал играть, не сдаваясь, потому что чувство поражения переросло в злость. К тому же мне не хотелось снова сдаваться перед лицом разочарования в играх, которые стали для меня своего рода отдушиной — в отличие от учебы, не принесшей никаких плодов.
Наконец, в играх на контроль я не добился никаких успехов, точно так же как и в учебе.
Так что наконец я сдался.
После этого я нашел ролевую игру, гарантирующую непрерывность и прогресс, но главной причиной моего выбора было то, что она не требовала столь сложного управления, как стратегии. К тому же, существовала веская причина, почему среди прочих ролевых игр вроде «Забытой легенды» и «Легенды возрождения» я выбрал персонажа дальнего боя и ледяную стихию.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.