Награда в обмен на удаление привилегии 1100-го уровня «Обмен монет».
— Каждый, кто сейчас обладает привилегией 1200-го уровня «Коэффициент воплощения реальности», получит мгновенное увеличение этого коэффициента на 10%.
— Если вы ещё не достигли 1200-го уровня и у вас нет привилегии «Коэффициент воплощения реальности» 1200-го уровня, при достижении 1200-го уровня ваш коэффициент воплощения реальности по умолчанию составит 10%.
Сразу после этого раздалось ещё одно сообщение.
[Ваш коэффициент воплощения реальности увеличился на 10%.]
[— Люмен и коэффициент воплощения реальности Аширанте составляет 135%.]
Сообщения сыпались одно за другим без всякого предупреждения.
Так что мне оставалось лишь думать, что последнее сообщение составили в спешке.
Тем временем, перечитывая сообщения, я испытывал самые противоречивые чувства.
Наконец, не обменяй я монеты вчера, я бы локти кусал от горького сожаления. А если бы я не повысил коэффициент воплощения реальности прямо тогда, имеющимися монетами, то потом ещё долго винил бы себя за просчёт.
Поднять коэффициент воплощения реальности на 10% со 107% и со 125% — вещи совсем разные. И хотя я облегчённо выдохнул оттого, что успел в первую очередь добраться до 125%, я всё равно невольно нахмурился.
— Хм. Если правда, что у всех пользователей коэффициент воплощения реальности вырос на 10%, это значит, что их нынешняя сила невероятно возросла, но...
И ведь затронуло это не одного-двух пользователей, а вообще всех.
По правде говоря, лишь немногие пользователи могли поднять коэффициент воплощения реальности хотя бы на 10% через обмен монет, если только они не состояли в гигантах-гильдиях или не были элитными игроками.
К тому же, достигнув в будущем 1200-го уровня, они получат базовый коэффициент воплощения реальности в 10%. То есть, никто больше не сможет жаловаться, будто не поднял этот коэффициент или поднял лишь чуть-чуть из-за нехватки монет даже после взятия 1200-го уровня.
В таком отношении удаление обмена монет ради получения 10% к коэффициенту воплощения реальности казалось куда более ценным.
— Ну, мне это всё равно не по душе.
Изначально обмен монет оставался единственным способом переломить ход событий, оказавшись в безвыходном положении. Наконец, требовались всего лишь золотые кольца. Однако, судя по сообщению, этот путь оказался заблокирован.
Так что, несмотря на всю выгоду от получения в общей сложности ста пятидесяти тысяч монет благодаря росту коэффициента воплощения реальности с 10% до 135%, сама эта смена правил мне пришлась не по вкусу.
Как бы то ни было, я прямиком направился в охотничью зону 1800-го уровня, чтобы закончить запечатление монстров и как можно скорее выполнить квест, полученный от гильдии Саенс из Аргентины.
В угодьях Древних Духов на 1800-м уровне.
Вспышка. Хрусь!
Вспышка. Хрусь!
Вспышка. Хрусь!
Целью, чью черту я сейчас накапливал для запечатления монстра, был синий древний дух. Главной причиной выбора именно их стало то, что запечатление их черты давало не только прибавку к интеллекту в 4000 и силе воли в 2000, но и опцию увеличения урона всех ледяных навыков на 5%.
По этой причине я избегал красных, бурых и серых древних духов, каждый день сосредоточившись исключительно на синих. Конечно, я мог [обладать] максимум тремя чертами, но у меня уже имелись черта Титана, погруженного во тьму Темного Эльфа и Прислужников Мертвецов, которые я запечатлел в охотничьей зоне 1700-го уровня.
Пришлось от одной из них избавиться. Я уже решил, от какой именно: от Прислужников Мертвецов. Недавняя схватка с человеком из черной жидкости отчетливо показала мне, насколько хороша черта Титана, которая не только увеличивала выносливость и силу на 3000, но и снижала весь получаемый урон на 10%.
Черту погруженного во тьму Тёмного Эльфа определенно стоило сохранить, так как она давала значительную прибавку к ловкости.
А вот черта Прислужника Мертвецов увеличивала лишь выносливость на 5000.
Конечно, учитывая, что на нее не распространялся мой навык «Взаимный рост», прибавка в 5000 выносливости казалась не такой уж маленькой, но она явно проигрывала остальным двум вариантам. К тому же у черты Прислужника Мертвецов не было никаких дополнительных опций.
Из-за этого мне не оставалось ничего другого, кроме как в первую очередь стереть печать Прислужника Мертвецов.
Так или иначе, освободив слот под другую черту, я продолжил охоту.
Я охотился на следующий день, и через день.
Прошло десять дней.
— Фух!
Наконец, в том охотничьем угодье водились лишь определенные монстры, так что я мог сгонять в кучи не только Титанов, но также пропитанных Тьмой Темных Эльфов и Миньонов Мертвых для массовой охоты.
Однако на этот раз в угодьях тысяча восьмисотого уровня обитало аж четыре разновидности древних духов, из-за чего мне потребовалось почти вдвое больше времени, чем прежде, ведь приходилось выцеливать кого-то одного.
Но закон жизни гласил: раз уж за что-то взялся, доведи дело до конца. То есть, я снова бросился к синему древнему духу, используя «Мерцание» без задержки, и обрушил на него страж-меч Ледяного Императора с усилением +8.
Стоило тому монстру рухнуть от моего единственного удара, как раздался системный звоночек.
[Вы достигли стопроцентного накопления для древних духов.]
[– Приобретать тот Древний Дух] – Вы получите черту Древнего Духа.
[-Ты может магазин вверх] – Вы можете хранить до трех черт.
[– A 30-день остывать] – Для замены уже запечатленной черты на другую требуется тридцатидневный откат.
[-Твой текущий черты (3/3)] – Ваши текущие черты (3/3)
: Титан, Темный Эльф, пропитанный Тьмой, Древний Дух.
[-Твой активирован черта.] – Ваша активная черта.
[: Титан.]: Титан.
— Отлично!
Разумеется, у меня не возникало особых трудностей с тем, чтобы набрать сто процентов для черты Титана, ведь я уничтожал их с одного удара.
Вот почему в этих угодьях мне приходилось куда сильнее осторожничать: помимо синих древних духов, здесь бродили красные, коричневые и серые. Если бы я случайно задел другого древнего духа и прикончил его, весь достигнутый ранее прогресс пошел бы прахом. Тогда пришлось бы начинать всё сначала.
Как бы то ни было, я уже собирался заменить печать монстра на синего древнего духа, который определенно принес бы мне пользу, но все же немного заколебался.
— Хм...
Разумеется, черта Древнего Духа во многих отношениях подходила мне куда лучше, поскольку я был магом ледяной стихии, а все бонусы синего древнего духа напрямую усиливали мои сильные стороны.
[Синий древний дух.]
[: Увеличивать в интеллект к]: Интеллект увеличен на 4000.
[: Увеличивать в сила воли к]: Сила воли увеличена на 2000.
[: Увеличивать в все Лед-тип]: Урон всех ледяных навыков увеличен на 5%.
В особенности, как и в случае с приростом выносливости от черты Титана, увеличение характеристик благодаря печати монстра не подпадало под ограничения Обоюдного Роста. И все же во время боя с тем могущественным человеком из черной жидкости черта Титана нравилась мне гораздо больше этой.
Но проблема заключалась в том, что откат для смены черт составлял целых тридцать дней.
— Хм. Было бы идеально без этого долгого отката...
Было бы просто великолепно менять черту на самую подходящую по бонусам в зависимости от обстановки.
Пока я так раздумывал, раздался еще один звоночек.
Это было оповещение не для всех подряд — лишь для меня одного.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.