Стоило мне сесть, как отец что-то сказал директору Соку.
Затем он достал что-то из кармана. Это была Бусина Памяти.
Директор Сок тихо проговорил:
— Это Бусина Памяти, которую наши парни добыли в Осаке, Япония.
У меня возникли некоторые сомнения по поводу слов «Осака, Япония», а не Корея, но я промолчал: отец не стал бы меня звать, если бы считал это пустяком.
Как бы то ни было, директор Сок воспроизвел запись с Бусины Памяти на экране внутри комнаты.
Бах! Бах!
Центральный район, застроенный небоскребами.
Мне не составило труда догадаться, что это Осака — по неоновой вывеске с бегущим человеком компании «Глико», одному из самых известных ориентиров города.
Но эта неоновая вывеска бегущего человека от «Глико», символ Осаки, теперь рушилась, тем более других зданиях.
— Кхе-е-ек!
— Помогите!
— Черт возьми! Остановите монстров! Остановите их!
Обстановка царила довольно хаотичная.
Так что мне оставалось только заметить:
— Неужели появились какие-то особенно сильные монстры, которых они не смогли остановить, и из-за этого ситуация ухудшилась?
Существовала лишь одна причина, почему мир все еще сохранял порядок вопреки бесконечному появлению чудовищ. То есть, люди могли убивать монстров оружием, которое было у человечества изначально. Если бы это было не так, почти все земли на Земле, кроме редких уголков, оказались бы захвачены монстрами. К тому же в первые дни появления чудовищ нашлось очень мало людей, сумевших поднять свой коэффициент актуализации реальности.
Пока я смотрел видео, в голове закралось одно сомнение.
Монстров на экране заметить не удавалось. Зато я видел парня, который, судя по всему, достиг колоссального коэффициента актуализации реальности и безжалостно истреблял обычных людей.
Конечно, можно было предположить, что какой-то безумный психопат, ставший сильным после игры в «Легенду о Возрождении», решил устроить такой переполох. Но я так не думал.
Да и вряд ли какой-то безумец смог бы повысить свой коэффициент актуализации реальности до столь безумных высот.
Поэтому мне оставалось только задаться вопросом:
— Не те ли это НПС, о которых упоминали парни из Америки?
И хотя председатель Си из Китая утверждал, что это не НПС, парни из организации «Хелдридж» в Штатах уверяли меня в обратном.
Однако, поскольку подходящего названия для них еще не придумали, в Мёнджине пока решили называть их НПС.
Директор Сок ответил на мой вопрос.
— Да, мы полагаем, что это те самые НПС, о которых вам говорили американцы. Но судя по всему, эти парни в несколько или даже в десятки раз сильнее того, что был на видео, переданном людьми Хелдриджа в тот раз.
Как и сказал Сок, персонажи на экране казались несравненно сильнее того единственного противника с записи, присланной Хелдриджем. Вот почему не только Силы самообороны Японии, но и игроки из гильдии «Мицуя», поднявшие свой коэффициент актуализации реальности, ничего не смогли противопоставить этим созданиям, похожим на НПС, и потерпели сокрушительное поражение.
— Кстати, это текущая ситуация в Осаке?
— Нет. То, что вы видите на экране, произошло полдня назад. Сейчас наступило затишье, потому что японское правительство и все гильдии, включая «Мицую», взяли их в плотное кольцо.
— Есть какие-нибудь вести от японского правительства или гильдии «Мицуя»?
— Пока нет.
Конечно, слова председателя Си не давали мне покоя. Однако мне было немного неловко вмешиваться в этот момент из-за плохих отношений с правительством Японии и гильдией «Мицуя», которая прибрала к рукам почти все гильдии в стране. К тому же некогда я вел с ними жестокую борьбу.
Так или иначе, мы проговорили около часа, а затем завершили встречу, сойдясь на том, что стоит еще немного понаблюдать за обстановкой.
На следующий день.
[Ваш противник в событии «Король Королей» для определения сильнейшего определен.]
[— Вы будете перемещены на арену через 10 секунд.]
Начав с общей сложности двадцати четырёх игроков, после завершения раунда на 12 участников состязание добралось до этапа шести сильнейших. Поскольку после предыдущих туров меня жгло разочарование, на этот раз я тоже не строил больших надежд.
В тот момент до меня донеслись слова противника.
— Ну, в общем-то неплохо, что я встретил Асиранта здесь, в шестёрке лучших. К тому же мне любопытно посмотреть на его возможности, ведь мы оба — ледяные маги.
В отличие от моих прошлых противников, этот парень, с которым я столкнулся в полуфинале, не стал сдаваться.
Глядя на него, я невольно улыбнулся.
Но произошло кое-что неожиданное.
— Ледяная кара!
Стоило тридцати секундам подготовки истечь, а прозрачной стене в центре арены — исчезнуть, как враг тут же атаковал меня одним из моих же навыков, а именно «Ледяной карой».
Бах!
Вообще-то, навыки восьмого уровня, такие как «Ледяная кара» и «Ледяной торнадо», принадлежали не только мне.
Любой игрок высокого уровня мог получить их.
И было вполне естественно, что мой противник изучил «Ледяную кару», раз уж он был магом льда и одним из сильнейших игроков в одном из сорока регионов.
Поскольку я не мог использовать «Ледяную кару» против самого себя, мне впервые довелось испытать её на собственной шкуре.
При этом «Ледяная кара», которую я применял до этих пор, меня ни разу не подводила — с её помощью я расправлялся с любыми монстрами, даже если те достигали 1500-го уровня.
Так что я испытывал лёгкую нервозность и беспокойство, хотя на моих губах всё ещё играла улыбка.
— Эй, это что, правда «Ледяная кара»? Почему тогда он наносит так мало урона? — озадаченно протянул противник, явно разочарованный происходящим.
«Ледяную кару» можно было назвать ультимативным навыком восьмого уровня.
Но заклинание противника оказалось слишком слабым.
И неудивительно, что он смутился, столкнувшись с моей невозмутимой реакцией.
— Эй, не ври! Асирант, каким бы сильным ты ни был, я тоже сильнейший игрок своего региона! Я вовсе не слабак! Ледяной торнадо! Метель!
Ву-у-ух!
Хлоп! Хлоп! Хлоп!
Похоже, «Метель» была у него седьмого уровня.
Никаких подсказок о том, как заполучить «Метель» девятого уровня, не существовало, а функциональные кольца навыков попадались редко. Именно поэтому заклинание ценилось на уровне мифического снаряжения, хотя формально оставалось легендарным.
«Ледяной торнадо» моего соперника выглядел совсем иначе, чем у меня.
То есть, когда его применял я, навык сопровождался мощным порывом ветра, затягивающим всё вокруг.
Однако у противника никакого ветра не было — образовался лишь обычный ледяной вихрь.
Проще говоря, урон оказался куда слабее, чем я ожидал.
Судя по всему, соперник заметил неладное, заметив, что я стою как влитой и без единой царапины.
— Эх, всё-таки Асирант чертовски силён...
Разумеется, утешать его я не собирался — было бы ложью заявить, будто он сможет достичь моего уровня, если постарается.
А потому я применил тот же навык, которым он попытался атаковать меня в самом начале.
— Ледяная кара!
Бах!
— Кх-хе-е-х!
Как и я, противник оказался магом ледяной стихии.
Судя по всему, у него не было такой выносливости и жизнеспособности, как у меня, поэтому он рухнул без чувств от одной-единственной атаки — совсем как тот монстр тысяча пятисотого уровня.
Следом раздалось системное сообщение.
[Люмен, Асиранте победил.]
[— Вы проходите в следующий раунд.]
В результате меня перенесли обратно в прежнюю зону охоты, в Земли Титанов.
Я продолжил охотиться, словно ничего и не произошло.
Конечно, во время охоты у меня возник один вопрос.
«Ладно. Я могу понять раунды на двадцать четыре, двенадцать и шесть участников. Но осталось всего три игрока. Неужели они тоже сдадутся?»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.