А затем Асиранте перешел в контратаку.
И всех целителей, заклинателей и бойцов, наносящих урон, неминуемо ждал один и тот же финал.
Все они без исключения были убиты.
Председатель Цзян в последнее время всё сильнее жаждал заполучить Асиранте, ведь к Китаю присоединились регионы Индии и Вьетнама. К тому же, по сравнению с другими регионами, именно в Китае было больше всего пользователей.
В итоге Китай прямиком двинулся во Вьетнам и без разбора захватил охотничьи угодья и города, занятые вьетнамскими гильдиями.
Поскольку это была война без реальных пушек, ракет и артиллерии, никто не обращал внимания на китайское вторжение.
Гильдия Янхуа, представляющая Шанхайскую группу, правительство Китая, выражающее интересы «Княжичей» во главе с председателем Си, и гильдия Хуашинь под защитой Коммунистического союза молодежи — все они были довольны положением дел на тот момент.
Однако Вьетнам, беспомощно избиваемый Китаем, как последней надежды обратился к Индии.
Поначалу гильдия Янхуа, китайское правительство и гильдия Хуашинь не обращали внимания Индию.
Но вскоре им пришлось изменить своё мнение, ведь Индия, которую они не принимали в расчет и намеревались захватить сразу после Вьетнама, оказалась куда сильнее, чем они думали, и обладала огромной армией, которую нельзя было не замечать.
К тому же, Вьетнам полностью положился на Индию.
Сражение между ними переросло в некое подобие противостояния Китая против Индии и Вьетнама, которое зашло в тупик без каких-либо признаков завершения.
Конечно, Китай мог бы победить в войне против альянса Индии и Вьетнама. Но сейчас им нужно было сосредоточиться на охоте, а не на сражениях, ведь они были одержимы достижением 1200-го уровня и сбором монет или золотых колец, поскольку монстры теперь появились и в реальности. В такой ситуации им очень был нужен Асиранте, достаточно сильный, чтобы в одиночку уничтожить десятки тысяч солдат.
Очевидно, что Индия тоже жаждала заполучить Асиранте, ведь они своими глазами видели битву между альянсом Мёнчжин и Мирэ и гильдией Мицуя.
— Во что бы то ни стало свяжитесь с Асиранте через Дэю!
— Слушаюсь, сэр!
Как бы то ни было, происходили крупные и мелкие стычки с участием не только Кореи и Японии, но также Китая, Вьетнама и Индии, где их регионы объединились, так как конфликт из-за гегемонии был неизбежен.
В гарнизоне Хитрого Вампира.
Во время охоты я немного нервничал, опасаясь, что вот-вот прозвучит сообщение о том, что на меня подействовал Статус Хищника.
К счастью, раньше сообщения о хищнике раздалось другое уведомление.
[Вы получили новый уровень.]
Конечно, это сообщение было мне знакомо.
Однако для меня оно было особенным, ведь оно возвещало о достижении 900-го уровня.
После этого последовала череда других сообщений.
[Поздравляем с достижением 900-го уровня.]
[- За достижение 900-го уровня вам дается ограниченный квест «Последняя жадность».]
Я не смог пройти квест 700-го уровня, потому что его у меня украл Йосиф, обладавший чертой «Похититель квестов». Хотя я сильно жалел об этом, я не был так уж расстроен, ведь, убив Йосифа лично, получил гораздо больше, чем рассчитывал.
К тому же, я был невероятно рад, что у меня не украли этот квест «Последняя жадность», ведь он был последним из пяти ограниченных квестов на 100, 300, 500, 700 и 900 уровнях.
Поэтому я нажал на этот последний ограниченный квест.
[Данные включают в себя: Ограниченный квест 900-го уровня «Последняя жадность».]
- «Последняя жадность» — это последний из пяти ограниченных квестов.
Вы можете бросить ему вызов командой «вызов ограниченного квеста 900-го уровня», и вас немедленно перенесет на «Землю бесконечной жадности».
«Земля бесконечной жадности» — это очень обширное место, и чем дальше вы уходите от стартовой точки, тем более ценные предметы и товары там встречаются.
Разумеется, существует ограничение по времени — 24 часа.
Вы можете передвигаться сколько угодно в течение этих 24 часов, а затем вернуться в стартовую точку.
Чем дальше вы уходите от точки старта, тем выше процент достижения. Процент достижения определяет долю полученных предметов и товаров, которые вы сможете оставить себе по истечении 24 часов.
Например, если вы приобрели один миллион золотых колец и 100 очков характеристик при уровне достижения 10%, вы получите 100000 золотых колец и 10 очков характеристик.
К тому же, процент достижения также определяет итоговые награды.
Однако, если вы не успеете вернуться в стартовую точку в течение 24 часов или погибнете в пути.
вы не получите никакой компенсации.
[Поскольку это последний ограниченный квест, пожалуйста, удовлетворите свою жадность по максимуму.]
Конечно, я уже знал об этом ограниченном квесте, будучи прямым потомком председателя группы Мёнчжин.
Прежде всего, у этого ограниченного квеста были очень впечатляющие дополнительные награды.
Я слышал, что можно было получить не только золотые кольца и монеты, но и оставшиеся очки характеристик и очки навыков.
Ходили слухи, что кое-кому удавалось добыть не только случайные шкатулки легендарного класса, но и мифического. Но, как утверждается, никто из них не смог удержать их до конца из-за процента достижения.
Очевидно, что невозможно разделить предмет на 10% или 20%.
Если вы получите одно или два очка навыков, а ваш процент достижения составит 10% или 20%, то в конце вы не сможете получить даже одного очка навыка. То есть, если вы не достигнете 100%, всё, что вы получите, — это золотые кольца, ОП, всякая всячина, монеты и оставшиеся очки характеристик.
Конечно, это лишь дополнительные награды, ведь реальная финальная награда зависит от процента достижения.
— Хм... А достижение 100% вообще возможно?
Согласно сообщению, участника призывали предельно проявить свою жадность, так как это был последний ограниченный квест, но еще никто не преуспел в его прохождении, даже обладая бесконечной жадностью.
Однако проблема была в том, что подобные мысли могли довести их до одержимости — казалось, будто они заколдованы или прокляты, — и в итоге это могло привести к провалу задания.
Конечно, были и те, кто добивался в задании хороших результатов.
Как бы то ни было, получив подтверждение сообщения, я вновь укрепился в своём решении.
— Ладно. Позволю себе быть настолько жадным, насколько смогу, даже если в итоге провалюсь! — сказал я.
К несчастью, я мог провалить задание, даже имея показатель выполнения более девяноста процентов.
Однако я хотел принять этот вызов и дойти до самого конца.
По натуре я не большой любитель азартных игр, но на текущем уровне готов разок рискнуть и потерпеть неудачу.
Разумеется, если по пути мне удастся раздобыть что-то по-настоящему ценное, я готов остановиться и сразу вернуться в начальную точку.
Учитывая мой уровень, я был бы доволен даже скромной добычей, а не джекпотом, как остальные, поскольку у меня и так было слишком много предметов.
В тот день я вышел из игры и устроил себе перерыв, так как перед таким испытанием было очень важно хорошо отдохнуть. На следующий день я всё ещё находился в убежище Мёнчжин в провинции Канвондо вместе с матерью и сестрой.
События в индийском Тадж-Махале, которые я считал отправной точкой гибели мира, исчезли, словно их и не бывало, и общество продолжало работать как ни в чём не бывало. Однако не было никаких гарантий, что нечто подобное не произойдёт прямо сейчас в самом центре Сеула.
И я знал, что нечто подобное индийскому инциденту происходит прямо сейчас, пусть пока это и не стало достоянием общественности.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.