Вместо оставшихся очков характеристик, которые я получил на первом этапе, в этот раз я увидел нечто новое.
К тому же, слово «черта» выглядело очень необычно.
Я навел курсор на сверкающий предмет в сообщении: «1 Осколок черты».
[Осколок черты. (Легендарный)]
— Это фрагмент разбитой черты.
— Вы можете объединить 3, 5 или 7 осколков. Чем больше осколков вы используете, тем выше вероятность получения высокоуровневой черты.
[— Полученную черту можно оставить себе или обменять на другие.]
Никогда бы не подумал, что черту можно получить таким способом. К тому же я не ожидал, что ею можно будет обмениваться с другими игроками.
— Кстати, семь осколков...
Судя по сообщению, я мог начать комбинирование уже с трех осколков, но в тексте говорилось, что при использовании большего количества можно получить более ценную черту.
Я решил, что лучше поднакопить семь осколков и объединить их, ведь превосходная черта куда привлекательнее посредственной.
Как бы то ни было, я был полон решимости во что бы то ни стало пройти следующий этап.
Когда открылся третий этап, я довольно улыбнулся: там появились големы, известные своей медлительностью.
Бах! Бах!
— Ледяной шар! Ледяная стрела!
Они валились с ног, стоило мне попасть им в верхнюю часть туловища.
Улыбка не сходила с моего лица — я убивал их с одного удара.
Я легко прошел первый и второй этапы, но третий оказался еще проще.
Големы падали один за другим, даже не успев ко мне приблизиться.
Тем временем сообщения продолжали всплывать перед глазами.
[Вы получили 37 очков.]
[Вы получили 10 500 золотых колец.]
Спустя примерно шесть часов я начал действовать эффективнее: сгонял десяток големов в угол и уничтожал их всех разом.
Третий этап я проходил гораздо быстрее, чем второй.
Я пришел к выводу, что сложность, похоже, не возрастает с каждым новым уровнем.
— Хм... Думаю, на сегодня хватит.
Уже час ночи. Пройдя три этапа, я начал понимать, чего ожидать от этого испытания.
Я осознал, что самый опасный момент — начало этапа, когда меня буквально выбрасывает в гущу монстров.
Значит, в самом начале этапа врагов вокруг всегда больше всего.
Если удавалось пережить первые секунды, дальше все шло как по маслу: нужно было лишь грамотно двигаться, подманивать монстров поближе и зачищать их.
В общем, закончив охоту, я отправился спать.
На следующее утро я проснулся в привычное время, позавтракал хлопьями и зашел в «Легенду возрождения», чтобы добить оставшихся големов.
Тут же раздалось сообщение.
[Поздравляем! Вы успешно прошли этап 3.]
— В награду за прохождение этапа 3 вы получили 150000 очков.
— В награду за прохождение этапа 3 ваш уровень повышен на 10.
— Вы получили дополнительные очки к итоговому счету за прохождение этапа 3 без смертей.
[— Этап 4 откроется через 10 минут.]
На этот раз мне дали уровни, а не опыт, причем ровно десять.
Было обидно: если бы я пришел сюда на 1000-м уровне, а не на 500-м, эта прибавка имела бы куда большее значение. Еще досаднее было то, что окно характеристик так и не открылось.
То есть, я не мог вложить в Интеллект те 100 очков характеристик, что получил вчера, и еще 100, заработанных за повышение уровня после прохождения третьего этапа.
Конечно, я не был уверен, насколько умелым окажется это вложение, но мне все равно нужно было это сделать.
Так или иначе, пусть и не сразу, но я без особых трудностей прошел четвертый, пятый и шестой этапы.
За прохождение этапов я получал разные награды: 50000 очков за этап 4, 200 очков характеристик за этап 5 и 5000 золотых за этап 6. А за шестой этап мне также дали один осколок черты.
Итого у меня сейчас два осколка черты.
Немного расстраивало отсутствие награды в виде уровней, но я был доволен: очки характеристик, монеты и осколки черт — тоже отличная добыча.
Разумеется, текущая ситуация не могла радовать до конца, ведь на прохождение шестого этапа у меня ушло два дня. Приходилось тщательно сдерживать передвижения, чтобы выманивать монстров, а на их истребление ледяными заклинаниями уходило немало времени.
Сразу после этого открылся седьмой этап.
И именно на этом этапе я впервые почувствовал, что могу по-настоящему умереть.
Вообще-то, за всё время игры в «Легенду возрождения» я ни разу не погиб.
То же самое было и во время первого, второго и третьего этапов закрытого бета-тестирования, которые назывались «Забытая легенда» и предшествовали «Легенде возрождения».
Особенно во время закрытых тестов я проявлял осторожность, поскольку был полон решимости посвятить игре две недели, чтобы больше не думать о ней до конца каникул.
В результате штраф в виде двадцатичетырёхчасового запрета на вход в игру, который я получил бы в случае смерти, стал бы огромным препятствием для моих планов.
Разумеется, во время «Легенды возрождения» я не мог погибнуть, даже если бы захотел, ведь я уже выполнил множество достижений, включая взятие максимального уровня на первом, втором и третьем этапах ЗБТ.
Однако, в «Легенде возрождения» в окне характеристик появилась новая графа — количество смертей. Отец даже просил меня не умирать, так что я стал ещё осторожнее. Впрочем, даже без его напоминаний я бы не хотел, чтобы ноль в окне характеристик сменился на единицу.
Именно тогда на моём пути возник барьер «7% реализации реальности».
То, что я мог использовать только «Ледяной шар» и «Ледяную стрелу», не имея доступа к другим навыкам, включая «Ледяное поле», лишь усиливал чувство тревоги.
По правде говоря, монстры, появившиеся на седьмом этапе, были дальнобойными.
То есть, мне приходилось атаковать чаще, чем прежде, ведь я не мог выманивать их, как раньше: им не нужно было приближаться ко мне, чтобы нанести удар.
К тому же, это были мелкие монстры, которых называли Злыми фейками-мальчишками. Эти крошечные существа могли скапливаться даже в узких пространствах.
Флаттер, флаттер, флаттер.
С каждым взмахом их крыльев в мою сторону летел ветер — не сказать чтобы сильный, но не замечать его было невозможно. И это был не один поток, а десятки, если не сотни.
Пак! Пак! Пак!
Конечно, если бы я мог использовать свои навыки в полную силу, то легко расправился бы с ними.
Но сейчас я явно ушёл в оборону. К тому же, противник превосходил меня числом.
Стоило мне отступить, столкнувшись с огромной толпой этих мелких тварей, как они тут же это заметили, и к сражению присоединились ещё трое Злых фейков-мальчишек.
Это означало, что мне предстояло отразить ещё три атаки.
Разумеется, я не сидел сложа руки.
Я немедленно контратаковал «Ледяным шаром» и «Ледяной стрелой».
К счастью, в отличие от массивных монстров шестого этапа, Злых фейков-мальчишек можно было убить парой ударов.
Но мне казалось, что я рухну раньше, чем они.
«Чёрт! Почему битва началась именно так?»
Если бы я сражался в углу, то не попал бы в такую переделку, ведь я мог бы выманивать их по одному, а не бросаться в лобовую атаку, как сейчас.
К тому же, монстры здесь не возрождались.
Однако то, что я оказался в самой гуще врагов, спутало все мои планы.
У меня была и другая претензия. Мне казалось, что монстры выслеживают меня легче — возможно, из-за того, что они были дальнобойного типа. В итоге на меня навалилось куда больше противников, чем я ожидал, и стоило мне сделать хоть шаг, как три-пять монстров мгновенно атаковали меня.
Поэтому я без конца спамил «Ледяным шаром» и «Ледяной стрелой», но всё равно с трудом отбивался.
— Чёрт!
Выпуская один «Ледяной шар» за другим, я продолжал ругаться.
В нашем доме в Чхондам-доне, Сеул.
— Чжуён немного задерживается? — спросил отец.
— Да, — ответила Суён.
Она добавила: — Чжуён хочет кое-что рассказать тебе сегодня вечером.
— Рассказать мне?
— Да. Я спрашивала, что именно, но он сказал, что ему неудобно говорить об этом по телефону. Хочет встретиться лично.
— Понятно. Хорошо.
Словно догадавшись, почему я не мог обсудить это по телефону, он просто кивнул.
Пока моя семья ждала меня, я был полностью поглощён охотой.
Седьмой этап в нулевой области.
— Чёрт!
Хоть это и было больно, я принял неизбежное.
То есть, мне было горько, но я смирился.
Количество смертей, которое оставалось на нуле даже тогда, когда шансы смены моего ИДЕНТИФИКАТОР с «Люмен» на «Асиранте» были ничтожны, скоро должно было смениться на единицу.
Как бы отчаянно я ни пытался, ничего поделать было нельзя.

Комментарии

Загрузка...