Прежде всего, я отложил квест на арене для 300-го уровня, потому что хотел своими глазами осмотреть место, о котором столько слышал.
Арена была настолько огромной, что занимала большую часть северной стороны великого замка и городской площади.
Вполне естественно, что там собралось множество людей.
Повсюду я замечал электронные табло, пестрящие информацией о бойцах и коэффициентами ставок. Шум и гул толпы зрителей окутывали всё пространство.
— Как думаешь, кто победит в седьмом поединке?
— Разве не мясник, у которого девятнадцать побед подряд, снова возьмёт верх?
— Конечно, мясник силён. Он легко одержал девятнадцать побед подряд. Но в этот раз его противник — боец из Дайю.
— Дайю?
— Ага. Он из гильдии Дайю, которая ничем не уступает гильдиям Мирэ, Мёнчжин, Дэсён и Кусан.
— Да ты шутишь. Дайю далеко не так сильна, как остальные четыре группы.
— Как бы там ни было, я не думаю, что стоит недооценивать противника мясника, раз он представляет Дайю. Если этого бойца втопчут в грязь, Дайю не сможет сохранить свою репутацию.
— Пожалуй, ты прав. Чёрт, у меня голова идёт кругом! Я ломаю голову, на кого из них поставить.
— И я того же мнения.
Сам я не любитель азартных игр. Но до некоторой степени понимаю, почему они так притягательны.
Почему? Азартные игры притягивают любого, ведь если удача улыбнётся, можно в одночасье сорвать куш, не приложив при этом почти никаких усилий.
А когда речь заходит о сражениях, интерес возрастает многократно, независимо от того, хороший это бой или плохой. В любом случае, теперь я понял, почему эта арена так популярна.
Поскольку арена подразумевала ставки со стороны, а не просто дуэли между соперниками, она была переполнена людьми, далёкими от самих боёв, тем более тех, кто участвовал в них напрямую.
И я заметил, что на самом большом электронном табло написано нечто знакомое, что я видел ещё вчера.
А именно — информация о рекордсменах квеста на арене для 300-го уровня.
[Рекордсмены квеста на арене для 300-го уровня.]
- Путь А: Александр Вилли. (47-й раунд)
- Путь B: Чжан Вэй. (45-й раунд)
[- Путь С: Ольга. (44-й раунд)]
Возможно, кто-то из них вскоре уступит место Асиранте.
Кто-то из них выбыл из борьбы, возможно, не в сороковом, а в пятидесятом, шестидесятом или даже в финальном раунде.
Впрочем, осмотревшись на арене минут десять, я открыл окно квеста для 300-го уровня и решил приступить к нему, так как в общих чертах понял, что к чему.
[Вы выбрали прохождение квеста на арене для 300-го уровня.]
- Этот квест проводится в честь достижения вами 300-го уровня. Вы можете выполнить его только один раз. Ваш итоговый результат будет зависеть от суммы времени прохождения каждого раунда и общего количества пройденных раундов. Вы получите награду согласно достигнутым рангом.
- Смерть на арене не учитывается в общем количестве ваших смертей.
[- Вы будете перемещены на специальную арену для выполнения квеста.]
То же самое было и с квестом на усиление для 100-го уровня.
Меня поздравили с достижением 100-го уровня, а затем предложили попытать удачу, чтобы выбрать желаемую награду.
Меня мгновенно перенесло на арену, которая вызвала у меня совсем новые ощущения. Это был амфитеатр, напоминающий Колизей.
Арена оказалась меньше, чем я ожидал.
Она была пуста, зрителей не было.
В тот же миг в центре появилась огромная рулетка с буквами А, B и С.
Вскоре рулетка начала вращаться сама по себе и постепенно стала замедляться.
Конечно, был один путь, который я хотел выбрать.
Это был Путь С, так как я обладал универсальными навыками как в атаке, так и в защите — как раз то, что нужно для пути, где появляются монстры с физическими и магическими способностями.
То, что высшим достижением на Пути С был лишь 44-й раунд — меньше, чем на Путях А и B, — также повлиял на мой выбор. Это значило, что Путь С был самым сложным из всех.
Как бы там ни было, я хотел, чтобы рулетка остановилась на Пути С. Медленно замедляясь, она вскоре замерла.
И раздалось системное сообщение.
[Появятся монстры Пути С.]
— Ха-а-а-а.
Конечно, было бы не так важно, если бы выпал Путь А или B, но я улыбнулся, когда выбрался нужный мне путь: всё-таки приятно, когда дела изначально идут как надо.
[1-й раунд начнётся через 10 секунд.]
- После завершения каждого раунда вам даётся 10-секундный перерыв. Квест завершается в случае вашей смерти.
[- 10, 9, 8...]
— Ледяное поле. Множественный тонкий лёд!
Пасасасак!
Перед появлением монстров я заранее применил «Ледяное поле» и «Тонкий лёд», так как в описании говорилось: чем быстрее расправишься с противниками, тем выше будет итоговый балл.
Арена оказалась меньше, чем я предполагал, поэтому моё «Ледяное поле» превратило всю её поверхность в сплошной каток.
Неужели именно поэтому?
— Ку-у-у-у-у-у-у-а-а-аргх!
[Вы прошли первый раунд.]
- Время прохождения: 0,1 секунды.
- Ранг: ССС.
[Второй раунд начнётся через 10 секунд.]
Я даже не успел разглядеть, какие именно монстры появлялись, поскольку уничтожал их мгновенно, за те самые 0,1 секунды.
То же самое происходило во втором, третьем и четвёртом раундах. Я не видел ни единого монстра.
Впрочем, чудовища, появившиеся в пятом раунде, смогли выстоять под натиском моего усиленного «Ледяного поля».
Однако «Ледяное поле» было не разовым атакующим навыком, а умением по площади, наносящим постоянный урон. Так что, если монстры не могли выбраться из него, им оставалось лишь терпеть непрерывный урон.
— Ку-у-у-у-у-у-у-а-а-аргх!
Едва монстры делали шаг в мою сторону, как тут же падали замертво.
Эта сцена напомнила мне о жуткой змее, прозванной «Смертельной семишаговой». Прозвище означало, что укушенный ею человек не успевал сделать и семи шагов, как умирал.
Впрочем, моё «Ледяное поле» выглядело скорее как «одношаговая» смерть, а не семишаговая, ведь ни один монстр не успевал пройти и двух шагов, прежде чем испустить дух.
Разумеется, время, затраченное на прохождение раунда, значительно увеличилось, поскольку теперь враги погибали лишь после одного-двух шагов, а не сразу.
Оно выросло в девять раз: с 0,1 до 0,9 секунды.
[Вы прошли пятый раунд.]
- Время прохождения: 0,9 секунды.
- Ранг: ССС.
[Шестой раунд начнётся через 10 секунд.]
Разумеется, ранг остался прежним — ССС.
— Неужели в начале всё так просто?
Судя по текущему положению дел, я без труда доберусь до сорокового раунда.
Мне даже подумалось, что я быстро дойду до пятидесятого, шестидесятого или даже до финального раунда, если таковой вообще существует.
Но я сохранял бдительность, пристально наблюдая за монстрами, которые мгновенно появлялись и исчезали передо мной.
— Ледяной шар!
«Кууууууууак!»
— Ледяная стрела.
«Кууууууууак!»
После восьмого раунда монстры стали на несколько мгновений дольше выдерживать моё «Ледяное поле», усиленное «Тонким льдом». Конечно, даже если они продерживаются чуть дольше, они всё равно обречены из-за постоянного урона от навыка.
Однако я не жалел сил, выпуская «Ледяные шары» и «Ледяные стрелы», ведь если я убью их хотя бы на 0,1 секунды быстрее, то получу более высокий балл.
Поэтому я продолжал делать всё возможное, чтобы быстрее проходить раунды.
Мой дом в Чондам-доне, Сеул.
— Чжу Ён уже проходит квест?
— Да. Он прислал мне сообщение ещё рано утром.
Су Ён небрежно ответила на вопрос своего отца, председателя Хона.
Получив подтверждение, председатель Хон взглянул на управляющего директора Сока и сказал: — Хм. Как думаешь, что произойдёт?
— Думаю, поднимется большой шум, ведь Чжу Ён уже давно превзошёл возможности игрока трёхсотого уровня.
На самом деле, председатель Хон сам намекнул ему о блестящих достижениях своего младшего сына Чжу Ёна во время закрытого бета-тестирования, так как всё равно занимал положение, позволяющее ему знать об этом.
Разумеется, директор Сок уже догадывался о невероятных способностях Чжу Ёна, которые тот продемонстрировал в недавнем видео с рейдом на монстров вместе с гильдией Сончхан.
Сок также был в курсе, что Чжу Ён сразился с семью сотнями членов гильдии Гахва и одержал над ними сокрушительную победу.
— Хм. Попробуем завербовать Асиранте. А к Чжу Ёну относись так же, как и раньше.
— Слушаюсь. Я сделаю всё возможное.
Директор Сок понял скрытый смысл слов председателя Хона, поэтому поклонился и твёрдо ответил: любое неосторожное упоминание истинной личности Асиранте могло доставить ему массу неприятностей.
Арена замка Перреро.
Монстры, появившиеся в двадцатом раунде.
— Ледяной шторм.
Я без колебаний применил недавно полученный четвёртый уровень «Ледяного шторма».
Разумеется, стрелять им лишь в одного монстра было слишком неэффективно.
И всё же я выстрелил без колебаний, ведь мне не нужно было беспокоиться о времени перезарядки или расходе силы при использовании этого навыка.
Каждый раз, пуская его в ход, я невольно восклицал от восхищения.
Теперь я понял, почему «Ледяной шторм» считается любимым навыком магов ледяного типа, несмотря на обилие других атакующих заклинаний.
Помимо мощи, захватывающее зрелище ледяного шторма, обрушивающегося на монстров, доставляло истинное удовольствие.
Порой я использовал такие навыки, как «Град», улучшенный до 4-го уровня, и как можно быстрее зачищал раунды, сохраняя при этом ранг ССС за всех этапов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.