Глава 256
Сломленные трансмигранты из Академии бесконечной регрессии— Ха!
Получив спартанский удар от гигантского скелета и упав с брызгами, Джайна вернулась ко входу с помощью переносного заклинания всего через несколько секунд.
Ее мокрые руки откидывали назад такие же мокрые волосы, когда она протирала глаза. Рядом с ней раздались аплодисменты.
«Поздравляю, профессор. Вы были исключены в первом разделе. Даже близко не подошел к боссу».
«Что это было только что... Нет! И это еще важнее! Если бы существовало заклинание переноса, вы могли бы отправить меня обратно до того, как я упаду в воду! Почему он активируется только после того, как я упал?»
Джайна широко раскинула руки, как бы демонстрируя свое состояние. Капли воды летели с ее мокрой, обвисшей одежды. Хотя она, казалось, активировала заклинание высыхания, когда ее мокрая одежда и волосы постепенно начали сохнуть, это не могло устранить неприятное чувство.
«Это свело бы на нет цель ликвидации. Если вы собираетесь безопасно вернуться ко входу после неудачи, зачем создавать симуляцию ворот для практических занятий?»
"..."
Она мгновенно потеряла дар речи. То, что я только что сказала, было именно тем, что всегда подчеркивала сама Джайна. Этот провал нуждается в наказаниях, чтобы обучение в подземельях имело смысл.
Вот почему фальшивые монстры наносят настоящие раны, даже если они не смертельны, и вот почему ловушки гарантируют, что вы испачкаете свою одежду или тело, прежде чем выпустить вас.
По-видимому, ошеломленная тем, что ее собственные слова были брошены в ответ, Джайна проворчала, поправляя одежду.
«Вы лишили меня дара речи. Кто-то тебя хорошо учил, не так ли?
Несмотря на свои жалобы, она улыбнулась, взъерошив мои волосы, показывая, что на самом деле не была недовольна. В этом был смысл — ее ученица просто применила то, чему она научила.
— Ты нарочно использовал свою менее сухую руку, чтобы погладить меня, не так ли?
— Что? Вы заметили? Ты слишком проницателен для своего же блага.
Тот факт, что она использовала свою еще влажную руку, а не как следует высушенную, показывал, что она хотела какой-то формы расплаты.
«Все в порядке. Я самоучка, а не обучен кем-то конкретно».
«Последнее слово всегда должно быть за вами, не так ли? Ты маленький негодяй.
Со смехом Джайна сильнее надавила мне на голову, прежде чем убрать руку. Затем она приготовилась снова войти в ворота.
— А, минуточку.
— Что теперь?
«Эти ворота были разработаны для групповых заданий из трех человек, не так ли? Я разрабатывал его с расчетом на то, что три человека будут расчищать его вместе. Раз уж ты можешь использовать магию клонов, почему бы не испытать ее так, как задумано?»
«Ваши слова льются рекой, как горный поток. Если я буду слушать дальше, я могу в конечном итоге отдать вам свою печень и желчный пузырь. Ну, ладно. Если это то, чего хочет создатель, я услужу».
Джайна щелкнула пальцами. Ее тело раскололось, словно разделившись, и версия с мечом раскололась еще раз, в результате чего появилась еще одна джайна, держащая посох.
— На этот раз я сразу же его разберу, так что просто подожди здесь.
«Да, да. Я понимаю. Если вы действительно это сделаете, я похвалю вас. Может быть, даже погладить тебя по голове?»
«Дерзкий мальчишка».
С улыбкой «посмотри на этого ребенка» оригинал и ее клоны слегка похлопали по мне, прежде чем войти в ворота.
Хотя она дразнила своих учеников за то, что промокла до нитки, казалось, что эффект от экскурсии для нее тоже не полностью исчез. В противном случае она бы не участвовала в этом игривом стебе.
Я снова активировал дрон с камерой, который отправил ранее. Несмотря на то, что количество скелетов увеличивалось, чтобы соответствовать дополнительным людям, джайны продвигались вперед с неудержимой скоростью.
Их координация была идеальной. В «Dark Spirit», игре, которую я использовал в качестве модели, когда количество игроков увеличивается в кооперативном режиме, количество и характеристики врагов соответственно увеличиваются. Я верно отразил эту особенность, но, похоже, это не имело большого значения.
Джайны быстро добрались до места, где гигантский скелет ударил оригинала ногой и упал со скалы. Гигантский скелет стоял на том же месте, пуская стрелы, как ни в чем не бывало.
«Я не заметил раньше, когда просто просматривал... но теперь я вижу, что в углу есть заклинание невидимости. Ты бы определенно попался на это, если бы не был осторожен».
«Давай сначала разберемся с лучником. Я разберусь со скрытым.
Джайна, вооруженная мечом, шагнула вперед. Джайна с посохом произнесла заклинание, и скелет был избит огненными шарами и ледяными шипами, прежде чем разлететься на куски.
— Понятно.
— Хорошо, теперь для оставшегося.
Однако, возможно, из-за того, что ранее ничего не было обнаружено, все трое полностью игнорировали разноцветный пол. Это не должно было закончиться хорошо.
"Ваааа
Не успел я подумать: «Это ничем хорошим не кончится», как джайны рухнули с обрыва. Пол рухнул, как только они ступили на секцию другого цвета.
С всплеском все трое снова упали в воду и снова появились рядом с воротами, полностью промокшие. Джайны одновременно посмотрели на меня и закричали:
«Это жульничество!»
«Раньше он так не делал!»
«Вы намеренно сделали невозможным зачистку, не так ли?!»
«Раньше вы были одни. В этот раз на него наступили сразу три человека, поэтому он рухнул».
Это также было одной из механик сдерживания кооператива в Dark Spirit. Дизайн уровней, который не показывает проблем в одиночной игре, но превращается в ловушки в кооперативном режиме. Находить такие трюки было частью веселья.
Хотя, вероятно, это не весело для тех, кто испытал это на себе.
«Если бы вы уделили немного больше внимания полу, вы бы это заметили».
То же самое относится и к тому, что только что произошло. Если бы они осмотрели пол, а не сосредоточились на скелете, бьющем ногами спартанцев, они бы увидели, как начинают образовываться трещины.
Одной из особенностей серии Dark Spirit является то, что здесь почти нет нечестных шаблонов, если игрок достаточно внимателен. Услышав мои объяснения, Джайна успокоилась и покачала головой.
«Я понимаю. Но я не уверен, что что-то подобное появилось бы в реальных воротах. Вы же знаете, что не стоит слишком сильно сосредотачиваться на создании ловушек, верно? Баланс важен во всем».
«Есть ворота, где сами ворота являются монстром, и ворота, где монстры стреляют баллистами изнутри, так что я бы не стал полностью исключать это».
«Хм, правда... Я не могу гарантировать, что этого никогда не произойдет. Неужели все остальные твои ворота тоже такие?
«Не совсем то же самое. У каждого из них есть свои концепции».
"... Вы сделали двенадцать таких за один день? Есть ли у вас какое-то хобби в дизайне?»
«Просто так получилось, что у меня появилось несколько хороших идей. Поэтому я применил их».
Потому что я позаимствовал из серии игр, которая считается шедевром среди шедевров, за исключением второй части. Даже этот второй был 20-м учеником по сравнению с первым и третьим — 1-м и 2-м.
Хотя, если вы занимаете 20-е место, а те, кто рядом с вами, 1-е и 2-е, имеет смысл быть белой вороной. Джайна посмотрела на меня и облизнула губы.
«Хм... ты был бы идеальным вариантом, чтобы когда-нибудь занять мою должность, но твой талант кажется слишком ценным, чтобы ограничиваться им. Я не могу рекомендовать его легкомысленно. Давайте попробуем еще раз. Тебя это устраивает?
— Я не против, но когда ты планируешь проверить остальных одиннадцать?
«Я проверяю их один за другим, даже если мне придется не спать всю ночь. Я не могу уйти, не сделав этого».
Глаза всех джайнов вспыхнули решимостью.
«Так что же было потом?»
«В конце концов она справилась с этим. Хотя это заняло довольно много времени».
В играх вы можете уклоняться от всех атак с помощью назначенного кувырка, но это реальность. Катание по земле не дает вам неуязвимости, поэтому зарядиться во время уклонения невозможно.
Остается только прямой подход к методичной проработке, и поскольку я установил сложность немного выше уровня кадета академии, это неизбежно заняло много времени.
«Профессор впечатляет. Я бы сдался, просто попробовав это».
«Это ключевой элемент. Заставить людей почувствовать, что они могут справиться с этим, если просто попробуют немного больше».
Хождение по тонкой грани между сложным и невозможным — визитная карточка Dark Spirit. Вместо того, чтобы чувствовать, что игра несправедлива, когда вы умираете, вы чувствуете, что могли бы добиться успеха, приложив немного больше усилий.
Именно это удерживает игроков от того, чтобы выбросить свои контроллеры и удалить игру. Это дизайн уровней, который кажется невозможным при обычном мастерстве, но разработчики Dark Spirit справились с этим.
«Им обоим придется нелегко. Они должны войти и очистить его сами. От этого также зависят их результаты тестов».
— А.
"..."
Мой крик отчаяния привлек всеобщее внимание. Розария, которая болтала со мной, Присцилла, которая мурлыкала у меня на коленях, и Лаура и Латина, которые пили чай неподалеку, — все они смотрели на меня.
Хотя этих двух людей здесь не было, они были заняты работой над заданием вместе с другими членами своей группы.
— Не говори мне, что ты забыл?
"... Они должны иметь возможность его очистить. Возможно».
«Независимо от того, смогут ли они преодолеть его или нет, им придется нелегко. Ни один из них не знает многого о серии «Темный дух». И Леоне придется входить с ограниченной мощностью, что еще больше усложнит задачу».
Лора, которая также глубоко разбиралась в контенте, ориентированном на мужчин, вмешалась.
«Вы сделали то же самое, когда создали этого тираннозавра. Вы притворяетесь, что это не так, но у вас есть склонность действовать, не задумываясь о последствиях. Хотя мне нравится и этот аспект тебя.
«О, вот почему ты пошел в науку в колледже?»
— Розария, ты не понимаешь. Не все в STEM просто что-то делают».
— А?
Пока Розария застыла после того, как ее поправила Присцилла, Лаура спокойно потягивала кофе.
«Я не думаю, что есть слишком много причин для беспокойства. Обладая базовыми навыками, даже новички могут наблюдать и реагировать на все так, как задумана игра. У этих двоих не должно быть больших проблем».
«Вы только что сказали, что они будут испытывать трудности. Вы противоречите сами себе».
«Отсутствие серьезных проблем не означает, что они не будут бороться».
«Это игра слов. Как мелочно и уродливо».
Латина уставилась на нее. Лора, как всегда, осталась невозмутимой.
"..."
После короткого размышления я встал.
— Ты собираешься им помочь?
— Нет. Я не буду этого делать. Сложность такая же и для всех остальных».
Я в последний раз почесал Присциллу за подбородок, прежде чем усадить ее рядом с собой. В центре клубной комнаты появилась пространственная дверь.
«У меня есть еще одно дело».
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Сломленные трансмигранты из Академии бесконечной регрессии — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.