Время летит незаметно, и 15 мая мы вернулись в Буецунь.
Белая Кошечка немедленно созвала совещание костяка команды, на котором было решено в кратчайшие сроки обустроить новую площадку для прокачки. Если выражаться нашим языком, мы начали создание специализированной зоны для фарма опыта, рассчитав, что на всё про всё уйдёт две недели. Это был компромисс, к которому мы пришли после её долгих угроз: мы решили реквизировать остров Челюстей и, используя принцип «клетки чистилища», разводить там различные типы монстров, чтобы участники Кошачьей группы могли там качаться. При этом им было запрещено носить доспехи — мы выбрали более естественный и гуманный способ повышения характеристик. Да, прирост статов при каждом уровне будет чуть выше, чем у обычных игроков, но всё же не такой безумный, как у нас. В Сети Мозга уже появились советы по распределению очков характеристик — по сути, всё сводится к тому, каких монстров бить и какие умения использовать для быстрой прокачки, так что это уже не было секретом. Состав монстров мы решили держать в тайне, а их отловом занялись девять человек из семьи Суй. Те, кто достигал 10-го уровня, отправлялись по проложенному нами торговому пути для получения профессии, а по дороге их всюду встречали представители других деревень.
Бэйго тем временем организовал обсуждение планов развития с ключевыми членами всех ассоциаций, доводя задачи до каждого исполнителя через цепочку организаций. Важнейший план по производству Волчьих луков был запущен: мы получили заказ на 60 луков (10 — для Дациньцунь, остальные деревни ограничены тремя штуками в месяц). Предоплата составила 7200 золотых: 30% ушло в военную ассоциацию деревни, 10% — в секретный фонд, а остальные 60% распределили между торговой группой Иньбао и ассоциациями. Мы решили сразу изготовить 500 луков: часть оставим себе, остальное пойдёт на освоение новых регионов. Торговая группа Цзиньбао с первого числа каждого месяца отправляется в главный город, чтобы продавать накопленный товар. Пять соседних деревень также выделили людей для координации и переговоров.
На изготовление 350 комплектов Безымянной чёрной брони (по 50 штук каждого из семи видов) ушло немало времени. Оставшиеся 162 вида, которые слишком явно выдавали особенности строения Трупоедов, мы доверили только самым проверенным людям. По расчётам, на всё про всё уйдёт два месяца. Первую партию из четырёх доспехов мы решили сделать ударными темпами за две недели (плетение занимает много времени, и работать сообща здесь не выйдет), вторую из девяти — за три недели, а для остальных 36 пока только заготавливаем пластины. Использование Безымянной чёрной брони должно быть предельно осторожным — не применять, если нет крайней необходимости.
Спустя пять дней всё было готово. 20-го числа — идём в пещеру!
В клетках, которые мы уже зачистили от Трупоедов, снова появилось с десяток особей — видимо, они пробрались из глубоких, таинственных недр пещеры. Стоило нам вылить туда два ведра бычьей крови, как из глубины донёсся знакомый скрежет копошащихся червей.
Один день отдыха, плетение доспехов. На второй день собралось уже более двух тысяч Трупоедов. Убийство монстров мы поручили детям семьи Суй из наёмного отряда Чёрного пути (которые через десять дней должны были сопровождать караван Цзиньбао) и ещё двоим ребятам. Остальные восемь человек продолжили плести доспехи, а мы с Бэйго занялись алхимией. Белая Кошечка пока вернулась к своим обязанностям старосты и главы «котов», мы позовём её, когда возникнет необходимость.
24-го числа зачистили Скелеточервей.
27-го числа всё было закончено. Трое наших поднялись до 14-го уровня и начали готовиться к выходу. Они больше не вернутся сюда, а отправятся прямо в Гаошаньцунь, чтобы основать там новую базу в шахтах и растить новых бойцов. Похожие таинственные пещеры обнаружились почти у каждой деревни, и на рынке начали появляться наёмные отряды, специализирующиеся на зачистке шахт. По нашим данным, их методы были примитивны: рыть ловушки и давить монстров огромными камнями. Но ситуация не стоит на месте, должны быть способы получше! Например, метод гильотины, но тут есть проблема: при убийстве камнями или лезвиями опыта выпадает ничтожно мало. Опыт зависит от соответствия оружия монстру и мастерства владения им! К тому же при таком методе ценные материалы с монстров пропадают.
Узнав характеристики Безымянной чёрной брони, мы решили дождаться её готовности, прежде чем браться за Трупоедов. Согласно расчётам, в этой броне я смогу продержаться в ядовитом тумане Трупоедов 30 секунд, теряя 0,886 единиц здоровья в секунду. Скорость зачистки будет зависеть только от моей силы атаки.
29-го числа была готова вторая броня — для Маленькой Ведьмы. Бэйго долго кружил вокруг нас, разглядывая облачённых в доспехи, а потом покачал головой:
— Люди такие разные! Старая Ведьма в этой броне похожа на черепаху, а Маленькая Ведьма — ну просто женщина-змея!
Доспех сидел на ней идеально, подчёркивая стройные ноги и тонкую талию — очень сексуально. А когда она надела шлем, стало просто завораживающе. Маленькая Ведьма прижалась ко мне и кокетливо спросила:
— Ну как? Нравится?
— Хватит! Две жёсткие кожи трутся друг о друга, думаешь, это приятно? За работу! — ответил я, слушая скрип доспехов. Выглядело это действительно красиво, но на ощупь — так себе.
Перед воротами Трупоедов Маленькая Ведьма спросила:
— Сколько брать?
— Для начала пять.
Она потянула за рычаг улучшенных железных ворот, и наружу медленно поползли Трупоеды. Я активировал «Внутреннюю энергию» и «Лёгкость», бросившись в зелёный туман. Здоровье начало стремительно падать. По моим прикидкам, на одного Трупоеда с 150 ед. здоровья уходило одно комбо или два колющих удара — так и вышло! За 30 секунд я успевал сделать 20 комбо, потратив ману на 2 «Внутренние энергии» и 2 «Лёгкости». У Трупоедов была высокая магическая защита, но они были медлительны и не имели других атак. Даже когда один забрался мне на ногу и начал сосать, впившись мелкими чешуйками-зубами, он всё равно не мог прокусить панцирь Трупоеда.
С пятью справились за пару секунд. Я отступил назад, принимая зелья для восстановления сил и маны — на это уходило 10 минут. Я открыл ворота:
— Десять. Будь осторожна, если что — отступай.
Наши доспехи снова столкнулись:
— Старая Ведьма впервые велела кому-то быть осторожным! Как приятно! — она рванула вперёд. Её способности были почти такими же, как у меня: атака и здоровье на 1-2 пункта ниже, зато ловкость и точность выше. Справится легко!
Через 10 минут я скомандовал:
— Пятнадцать. Через 20 секунд отходи.
— Двадцать, — ответила она.
— Нет! Пятнадцать.
Она повернулась, и в темноте пещеры я увидел лишь блеск её огромных глаз:
— Обнимешь — тогда пятнадцать, иначе — двадцать.
Чёрт возьми! Кто вообще ставит такие условия? Глядя в эти сияющие глаза, я не смог отказать. Впервые я притянул её к себе и крепко обнял! Уровень близости поднялся до 46%.
— Ненавистные доспехи!!! — вскрикнула она, вырвалась и бросилась в бой.
После нескольких экспериментов мы выяснили: 18 для меня и 17 для неё — самый безопасный и эффективный темп. В час я получал 217 очков опыта, она — 205. Через четыре часа я взял 16-й уровень. Ещё через 20 минут апнулась она, всего убив около 850 Трупоедов.
Четыре часа в чистилище.
Затем — по 192 очка опыта в час, пять часов до 17-го уровня. Итого пять часов ада, 1050 убитых.
30-е число, готова третья броня, к нам присоединился Бэйго. Он начал с 13 штук, добавляя по одной с каждым уровнем.
Я взял 18-й уровень, Маленькая Ведьма — 18-й, Бэйго — 16-й.
31-е число, готова четвёртая броня, Кузнечик начал с 11 штук, также добавляя по одной за уровень.
Бэйго — 18-й уровень, Кузнечик — 16-й.
1 июня. Эти Трупоеды закончились, готова пятая броня, начали делать вторую партию. У меня 19-й уровень, у Маленькой Ведьмы — 19-й, Бэйго — 19-й, Кузнечик — 18-й, Белая Кошечка — 12-й. В Сети Мозга опубликовали наивысший уровень — 17,8, и впервые раскрыли секрет «Внутренней энергии». Девять человек из торговой группы Цзиньбао, трое наёмников и 50 односельчан отправились в путь, сопровождая 60 Волчьих луков и товаров на 4000 золотых. В Гаошаньцунь их уже ждали 30 человек, такая же ситуация была в каждой деревне нашего союза. К этому времени мы вывели и обучили почтовых голубей (использовать их могли только те, у кого близость выше 20%), купив двадцать пар в соседней деревне. Если случится беда — мы узнаем об этом мгновенно. С нашими текущими силами и Безымянной бронёй мы вполне могли бы вырезать одну-две обычные деревни.
В тот же день мы начали строить новую зону для фарма, углубляясь в пещеру и каждые 50 метров устанавливая клетки безопасности. Пройдя 500 метров, мы обнаружили огромное количество всех трёх видов насекомых. Метод остался прежним: пускаем вперёд стадо диких быков, чтобы привлечь монстров, а затем быстро расставляем сети.
5 июня, после зачистки половины клетки Трупоедов, мы все взяли 20-й уровень и приготовились отправиться в главный город для повторного определения профессии. Оставшихся насекомых добивали Белая Кошечка, которая уже не могла терпеть наш сумасшедший кач, и трое ребят из семьи Суй. Остальные трое продолжали делать доспехи, стараясь как можно скорее обеспечить ими базу в Гаошаньцунь.
6 июня Кузнечик приручил восемь чёрных диких лошадей (13-й уровень) в качестве ездовых животных, а Бэйго вышвырнул меня из алхимической комнаты — я запорол четыре партии по 100 пилюль Ядовитого разложения. Маленькая Ведьма занялась ковкой Тяжёлого меча из чистой стали (атака 20, требование силы от 30) и не подпускала меня, считая, что мой навык ремесла слишком низкий, хотя была не против, чтобы я просто сидел рядом и смотрел. От нечего делать я начал возиться с лошадьми и случайно выучил навык «Конный бой»: требования — здоровье, атака, мана, точность и ловкость выше 50, уровень владения мечом — «Мастер», уровень верховой езды — «Рабочий». Конный бой: атака верхом = атака на земле × мастерство, точность = точность на земле × мастерство. У лошадей тоже появился параметр тактики, при заполнении которого они превращаются в Боевых коней (15-й уровень). Вдохновившись, я попутно выучил «Конную стрельбу», а Маленькая Ведьма начала ковать Копьё из чистой стали (атака 20, сила от 60, дистанция 2–3 метра).
Но планы не поспевали за переменами.
9 июня пришло сообщение от детей семьи Суй:
«Товар доставлен, дорога безопасна. В главном городе появились конкуренты — наёмный отряд Зелёного демона. Экипированы в Зелёные луки и Зелёную броню, уровни 15–16, численность около 40 человек. Жители деревни 0766, что в 200 ли к юго-западу от главного города. Владеют внутренней энергией, но не знают техники лёгкости. Хотят отобрать Волчьи луки, двоих их людей мы убили, нужна поддержка. Материал Зелёных луков неизвестен, тетива средняя, дальность стрельбы не уступает Волчьим, защита Зелёной брони около 25–30, происхождение неизвестно. Я в городе, все четверо ворот заблокированы, Суй И и Суй Цин ранены, но уже приходят в себя. Срочно прибыть, срочно».
15-й уровень и уже владеют внутренней энергией — их главарь явно серьёзный игрок. Пора, сильные мира сего выходят на арену!
В Буецунь пришло такое же сообщение: все жители деревни 1001 заблокированы в городе и не могут выйти, иначе их ждёт смерть. Если бы в городе не было NPC, мы бы точно не избежали понижения уровня. Вся деревня пришла в ярость, почти все жители готовы были сорваться с места, чтобы биться насмерть!
В этом мире можно ПК-шить, но NPC в главном городе тупые и безмозглые: они убивают любого, кто вступает в бой. Пока никто не рисковал нападать на NPC, но, думаю, только мы способны тягаться с ними, ведь их уровень уже вырос примерно до 22-го.

Комментарии

Загрузка...