Жэнь Хай, полный досады и горечи, поспешно покинул Цинхай и взял курс на Гуаншэнь, в штаб-квартиру Тэнксэнт Геймс.
Всё, что он увозил с собой — это игра Спаситель Апокалипсиса, которой было суждено прогреметь на весь мир, да груз вынужденных, раз за разом повторяющихся уступок Су Юю.
За все те годы, что Тэнксэнт Геймс стремительно шла вверх, он впервые познал, что такое полная беспомощность в переговорах, когда ты с самого начала оказываешься в проигрышном положении.
Если вдуматься, у Су Юя вообще не было навыков ведения переговоров.
Он был абсолютным новичком, причем во всех смыслах.
И всё же, именно этот человек держал в руках абсолютный козырь!
Су Юй раз за разом повторял одну и ту же фразу: Мне кажется, господин Жэнь, вашей искренности недостаточно. Может, мне стоит связаться с другими компаниями? Возможно, их искренность окажется куда весомее.
Одной этой фразы хватало, чтобы лишить Жэнь Хая возможности дать отпор. Приходилось раз за разом уступать, в конечном итоге переступить через все принципы и скрепя сердце согласиться на требования Су Юя.
Двадцать процентов отчислений с прибыли — столь низкой доли в истории Тэнксэнт еще не было. Даже сам Жэнь Хай не мог поверить, что согласился на такие условия.
Это было просто неслыханно!
Однако Жэнь Хай понимал: пусть цифра выглядит ничтожно малой, но как только игра получит широкую огласку и рекламу, эти двадцать процентов прибыли превратятся в огромную сумму.
Более того, в сущности, Тэнксэнт вовсе не оставалась в накладе.
Как и говорил ранее Су Юй, этой игре суждено стать легендой эпохи. Удержать её в своих руках для Тэнксэнт Геймс означало получить колоссальные скрытые выгоды.
Эти вещи трудно измерить деньгами, но они были вполне реальными.
— Свяжитесь с господином Ма, скажите, что у меня есть крайне важное дело, требующее отчета перед головным офисом. Это касается стратегии развития игрового подразделения компании на ближайшие годы. Пусть найдет время для проведения экстренного совещания руководства, чем скорее, тем лучше.
В дороге Жэнь Хай отдал распоряжение секретарю.
— Хорошо, господин Жэнь.
Девушка-секретарь кивала, записывая указания в блокнот.
— Кроме того, оповестите руководителей всех отделов игрового подразделения. Пусть будут готовы: как только я прибуду в штаб-квартиру, начнется совещание.
Жэнь Хай продолжил распоряжаться:
— Пусть весь отдел тестирования игр будет готов. Мне нужно, чтобы они в кратчайшие сроки завершили полную проверку этой игры!
— Слушаюсь.
...
Вопрос о передаче агентских прав на игру Спаситель Апокалипсиса компании Тэнксэнт Геймс был в основном решен.
Жэнь Хай настаивал на получении максимальной автономии в управлении, и так как Су Юй сам не горел желанием заниматься операционными вопросами, он согласился на это условие.
Тем не менее, он сохранил за собой право на внесение изменений в игру. Тэнксэнт не имела права менять контент, и любые идеи по этому поводу требовали его личного одобрения.
Жэнь Хай, взвесив все за и против, также принял это условие.
Что касается дальнейшего продвижения, представители Тэнксэнт пообещали приложить максимум усилий, и Су Юй не сомневался в их словах. Это была качественная игра, и масштабная реклама принесла бы обеим сторонам куда больше пользы, чем вреда — в Тэнксэнт прекрасно понимали, как нужно действовать.
В дальнейшем же Су Юю не нужно было ни во что вмешиваться: все расходы, включая текущую эксплуатацию и серверы, ложились на плечи Тэнксэнт.
Жэнь Хай также пообещал, что серверы для Спасителя Апокалипсиса будут лучшими из доступных в мире на данный момент.
Ради получения прав на эту игру Жэнь Хай действительно не поскупился.
Впрочем, они определенно не прогадают!
Это сотрудничество стало классическим примером выгоды для обеих сторон.
Для Су Юя восемьдесят процентов чистой прибыли при работе с Тэнксэнт было гораздо выгоднее, чем сто процентов при попытке развивать всё самому.
Хотя самостоятельный запуск мог бы сильно поднять известность его компании, для Су Юя это не имело особого значения — в конце концов, он не собирался жить за счет одной лишь славы бренда.
К тому же, пока он выпускает на рынок один за другим продукты с высокими технологиями, разве может компания оставаться в тени?
Что еще важнее, управление игрой отнимало слишком много энергии. Имея столько времени и сил, он лучше лишний раз прочитает пару книг.
...
Прошло несколько дней.
Отдохнув пару дней, Су Юй быстро вернулся к прежнему распорядку: два часа ежедневных упражнений, а затем, под влиянием баффа на обучение, чтение книг из Научно-Технической Библиотеки.
Казалось, теперь он был глубоко погружен в океан знаний.
В технологическом торговом центре пока не появилось ничего нового. Су Юй не до конца понимал, какие условия необходимы для обновления ассортимента, поэтому не имел четкого вектора действий.
Однако в одном он был уверен: как только шкала опыта в графе уровня прав доступа на его личной панели заполнится, и уровень повысится с первого до второго, в магазине определенно появится что-то новое.
Он был почти в этом уверен.
Поэтому он ни на секунду не расслаблялся, продолжая упорно читать.
Каждая прочитанная книга давала немного опыта и технологических очков. И хотя это было каплей в море по сравнению с гигантским объемом, необходимым для повышения уровня, Су Юй верил, что со временем, по крупице, он обязательно добьется своего.
Более того, в описании упоминалось, что внедрение в реальную жизнь продуктов, полученных из приложения, приносит опыт и очки — их количество зависит от масштабов распространения и влияния технологий. Так что Су Юй не особо беспокоился о повышении уровня доступа.
Он верил, что как только Спаситель Апокалипсиса выйдет на рынок и прогремит на весь мир, это принесет ему немало очков опыта и технологических баллов.
Единственной проблемой было то, что он не знал, сколько именно их будет.
Поэтому, как только переговоры с Жэнь Хаем были завершены, он приступил к подготовке создания следующей игры.
Генератор Игр позволял создать три независимые игры. Раз уж инструмент есть, грех им не воспользоваться. Су Юй считал, что сейчас, находясь на самой ранней стадии развития, нужно использовать ресурсы по максимуму, а не приберегать их на потом.
Время для него — деньги, и сейчас ему нужно было развиваться как можно быстрее.
На этот раз он решил обратить внимание на мобильные игры.
Он планировал воспользоваться волной популярности игр в жанре королевской битвы и тем фактом, что с выходом Спасителя Апокалипсиса этот жанр как раз переживет новый подъем, чтобы создать мобильную версию подобной игры.
В последние годы, по мере взросления мобильной индустрии, многие способы развлечения постепенно перекочевали с персональных компьютеров на мобильные устройства. Игры стали здесь лидерами — ведь мобильные игры лучше подходят для того, чтобы занять свободное время Человека. За последнее время вышло немало крайне успешных мобильных проектов, прибыль и влияние которых ничуть не уступали крупным играм на ПК.
У Су Юя не было мыслей создавать еще одну игру для ПК.
Хотя ему очень хотелось бы сделать масштабную, проработанную во всех деталях ПК-игру, на текущий момент создание мобильной королевской битвы было самым выгодным решением.
Для него, обладателя Генератора Игр, в программировании не было никаких сложностей — всё решалось программным путем. Самым трудным в разработке была сюжетная линия.
В королевских битвах сюжета как такового нет, так как это шутер от первого лица. Поэтому для создания такой игры ему не нужно было прописывать сложный сюжет, достаточно было грамотно выстроить концепцию и настройки игры.
А если создавать игру другого жанра, чтобы сделать её классикой, отличный сюжет был просто необходим, что требовало огромного объема работы. Су Юй же находился в периоде быстрого роста, и заниматься подобным было нецелесообразно.
Он решил: если две игры в жанре королевской битвы — для ПК и мобильных устройств — принесут ему достаточно опыта для повышения уровня доступа до второго, тогда он подумает над созданием третьей игры, которая будет сочетать в себе и качественный сюжет, и интересный игровой процесс.
В конце концов, если честно, он не был большим фанатом шутеров. Первой сетевой игрой, с которой он познакомился, была World of Warcraft, и именно эта классика, которая уже давно угасла, была его самой любимой.
Если представится возможность, он бы действительно хотел создать нечто подобное, чтобы вновь пробудить в людях интерес к жанру многопользовательских ролевых игр.

Комментарии

Загрузка...