Прочитав одну книгу, можно получить пятьдесят очков, а за двадцать книг выйдет как минимум около тысячи очков. Похоже, мне больше не нужно беспокоиться о том, хватит ли баллов на нужные товары.
Су Юй пребывал в отличном настроении. Приведя себя в порядок, он запрыгнул в кровать и сладко уснул. Возможно, причина была в том, что за день он добросовестно отзанимался час и несколько часов уделил чтению, из-за чего тело порядком утомилось, но спал он на удивление крепко и проснулся только к девяти часам следующего утра.
Разумеется, он и понятия не имел, что Хоуцзы, вернувшись вчера домой, из-за того, что срок действия Уничтожителя Читов подходил к концу, просидел за компьютером всю ночь, наслаждаясь игрой. Он также не знал, что использование Хоуцзы этого самого Уничтожителя Читов уже успело поднять небольшую бурю на некоторых игровых форумах.
Встав, умывшись и позавтракав, Су Юй переоделся и под удивленным взглядом мамы Су снова отправился на пробежку.
Прошлой ночью он на собственном опыте убедился, насколько пугающе эффективен бонус в пятьдесят процентов к скорости обучения после физических упражнений. Благодаря этому усилению не только его мышление стало намного острее, но и способность к пониманию материала превзошла все прошлые показатели. Мозг работал на предельных оборотах, и остановиться было просто невозможно.
Когда вчера вечером он дочитывал последнюю часть учебника по программированию, эффект усиления, видимо, закончился: мозг в одно мгновение словно сковало, а скорость усвоения материала упала более чем вдвое.
Это ощущение напоминало игру в PlayerUnknown's Battlegrounds на зарубежном сервере, когда внезапно отключается ускоритель — раздражение такое, что хочется разбить компьютер.
С трудом дочитав последние страницы, превозмогая этот дискомфорт, он поклялся, что впредь без бонусов не возьмет в руки ни одной книги.
Летние каникулы только начались, до начала занятий оставался еще почти месяц. Су Юй решил, что посвятит это время книгам, тихо и спокойно побудет «ботаником». Он намеревался прочитать как минимум пятьдесят книг, чтобы обменять их на Уничтожитель Читов и Генератор Игр.
Что же до двадцати книг по программированию, необходимых для получения Уничтожителя Читов, то здесь он планировал ускориться. Су Юй подсчитал: с той скоростью обучения, что была вчера, при полной концентрации он мог осилить две или даже больше книг в день. Если же корпеть над учебниками с утра до ночи, отвлекаясь только на еду, тренировки и сон, то на всё про всё должно уйти не больше десяти дней.
Разумеется, отдых тоже необходим. Хоть при полной самоотдаче можно прочитывать по три книги в день, такая нагрузка слишком велика, так что две книги — в самый раз, — размышлял Су Юй во время пробежки. — К тому же, чем дальше, тем сложнее и глубже становятся книги, наверняка на их понимание потребуется больше времени, и скорость неизбежно снизится. Но в любом случае, буду стремиться к среднему показателю в две книги в день, чтобы за десять суток заполучить Уничтожитель Читов.
Когда он только задумал создать игру в жанре королевской битвы с помощью Генератора Игр, чтобы захватить рынок PlayerUnknown's Battlegrounds, он уже начал обдумывать способы реализации этой цели.
Бесспорно, задача не из легких. PlayerUnknown's Battlegrounds находится в топе скачиваний Steam уже больше полугода, база игроков постоянно растет. Почему при такой популярности другие компании до сих пор не выпустили аналоги, чтобы откусить долю рынка? Потому что все прекрасно понимают: сделать это невероятно трудно. Одни только финансовые вложения и циклы разработки заставляют большинство компаний отступить и спрятать свою алчность подальше. А теперь, когда PlayerUnknown's Battlegrounds уже захватил рынок, отнять у него добычу крайне сложно.
Если твоя игра по качеству не превосходит PlayerUnknown's Battlegrounds на голову, переманить игроков, уже привыкших к нему, будет невозможно. Даже если качество твоей игры сопоставимо или лишь немного выше, переманить аудиторию не удастся. Именно поэтому, несмотря на то, что PlayerUnknown's Battlegrounds вышел почти год назад, он все еще удерживает монополию.
Что касается качества будущей игры, Су Юй не особо беспокоился. Он верил в Будущие Технологии, верил в Генератор Игр и в то, что тот подарит ему игру с взрывным качеством.
Однако наличие хорошей игры еще не гарантирует оглушительного успеха, особенно на ПК. Глядя на историю онлайн-игр, можно увидеть множество примеров, когда качественные проекты оставались незамеченными, и, наоборот, средние игры становились хитами за счет рекламы и каналов распространения. Самый наглядный пример — взлет империи Тэнксэнт.
В отличие от мобильных игр, для успеха компьютерной игры качество играет меньшую роль, куда большее влияние оказывают другие факторы. Су Юй был уверен в своих передовых технологиях, но прекрасно понимал: при его нынешних ресурсах, которые можно считать нулевыми, он не сможет заставить игру с отличным качеством раскрыть свой потенциал на максимум. Иными словами, в одиночку он не добьется того, чтобы проект дошел до целевой аудитории, не говоря уже о том, чтобы превратить его в феноменальное явление.
У него нет никакого влияния в игровой индустрии, его никто не знает. Если полагаться только на свои силы, остается путь сарафанного радио, но создание репутации — долгий процесс. Су Юй не хотел ждать, да и не было нужды.
У него был вариант получше — найти подходящего партнера.
Проанализировав нынешних крупных производителей игр в стране, Су Юй остановил свой выбор на Тэнксэнт. Хотя в процессе своего возвышения империя Тэнксэнт совершила множество поступков, за которые игроки ее критиковали и даже презирали, нельзя отрицать одного: они добились успеха и стали мощнейшим игровым производителем в Китае.
Для разработчика игр Тэнксэнт — действительно неплохой выбор. В последние годы, преодолев этап первоначального накопления капитала, компания начала отказываться от простых и грубых методов, вызывающих нарекания, переключившись на развитие репутации и диверсификацию. Для тех, кто работает в игровой сфере, это, безусловно, отлично.
Что касается Су Юя, его партнером должен стать крупный игрок, желательно обладающий мощными рекламными ресурсами, и Тэнксэнт был идеальным кандидатом. Учитывая, что компания владеет двумя самыми популярными мессенджерами, масштабы рекламных возможностей Тэнксэнт очевидны. За эти годы, опираясь на их продвижение, многие их игры стали хитами, принеся колоссальную прибыль.
Более того, сейчас Тэнксэнт ведет переговоры с Bluehole, желая получить права на издание PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае, что говорит об их огромных амбициях в отношении этого проекта. League of Legends работает уже шесть-семь лет, принося Тэнксэнт огромные доходы, но сегодня, спустя годы, хотя игра все еще популярна во всем мире, она начала сдавать позиции. И особенно заметно это стало после взлета PlayerUnknown's Battlegrounds.
Тэнксэнт, конечно же, не хочет, чтобы их главный источник дохода был растащен конкурентами. Им жизненно необходима замена, и PlayerUnknown's Battlegrounds — лучший выбор. К тому же их собственная игровая платформа Tencent Games, призванная составить конкуренцию Steam, хотя и предпринимает попытки, все еще остается вялой и не идет ни в какое сравнение со Steam. Им крайне нужен хит, способный подстегнуть платформу, и PlayerUnknown's Battlegrounds снова оказывается идеальным кандидатом.
Поэтому они активнее других крупных компаний ведут переговоры с Bluehole. Правда, на данный момент стороны еще не договорились, Bluehole ведет себя уклончиво, явно продолжая торг. Но это лишь вопрос нерешенных финансовых интересов. Фактически для Bluehole лучшим партнером в стране определенно является Тэнксэнт: по силе и всем остальным параметрам они превосходят других местных производителей.
Поэтому, если не произойдет ничего непредвиденного, права на издание PlayerUnknown's Battlegrounds в конечном итоге достанутся Тэнксэнт.
Если Су Юй хочет занять их место и договориться о сотрудничестве, ему нужно поторопиться. Контакты между Тэнксэнт и Bluehole длятся уже некоторое время, и никто не знает, когда они придут к соглашению. Для Су Юя приоритет Тэнксэнт гораздо выше, чем у других компаний, он не хочет из-за нехватки времени потерять лучший вариант.
Более того, если Тэнксэнт получит права, они превратятся в прямого конкурента Су Юя. Он не боится Bluehole, но у него нет уверенности в победе в прямой конкуренции с Тэнксэнт. Давление в Китае при соперничестве с ними будет слишком велико, поэтому сотрудничество — лучший выход.
Вот почему ему нужно как можно быстрее обменять баллы на Уничтожитель Читов и Генератор Игр. В его глазах Уничтожитель Читов — это пропуск в двери Тэнксэнт. Только заработав имя и сумев привлечь их внимание, он сможет сделать путь к партнерству менее тернистым. И только если к нему отнесутся серьезно, он сможет выторговать для себя более выгодные условия.
Когда разница в силе слишком велика, ты не сможешь найти дорогу даже с предложением о сотрудничестве, а если и найдешь, то тебя просто оберут как липку. Су Юй это прекрасно понимал. Лишь продемонстрировав свою силу, заставив Тэнксэнт считаться с собой, подняв свой статус, он сможет вести переговоры на равных и добиться того, что ему причитается, не позволяя себя обмануть.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка запретных технологий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.