— 666!
Хоуцзы поднял большой палец вверх, глядя на Су Юя с нескрываемым восхищением.
Он хотел сказать что-то еще, но, увидев серьезное выражение лица Су Юя, благоразумно промолчал. Хотя ему было крайне любопытно, с чего это Су Юй стал сегодня таким странным, он слишком хорошо знал его характер: если Су Юй не хочет о чем-то говорить, лучше не спрашивать, иначе можно лишь испортить отношения.
К тому же, его куда больше интересовал Уничтожитель Читов, программу для которого прислал ему Су Юй.
Когда он запускал софт, то, разумеется, обратил внимание на те несколько уведомлений. Поначалу они показались ему нелепыми и совершенно не вызывающими доверия, но раз их дал Су Юй, значит, в них наверняка есть смысл. Любопытство брало верх.
Надев наушники и открыв игру, он, не раздумывая, выбрал одиночный режим.
Су Юй мельком взглянул на экран — персонаж Хоуцзы уже был в стартовой зоне.
На площади царил хаос, и Су Юй отчетливо заметил нескольких игроков, которые бегали и прыгали с неестественной скоростью. Он лишь усмехнулся.
Несомненно, этот матч снова превратился в битву богов — битву читеров.
— За те годы, что развивались онлайн-игры, сколько прекрасных проектов было загублено читами! Какой бы захватывающей ни была игра, если не бороться с нечестными игроками, она рано или поздно загнется, — Су Юй вспомнил новость о том, что у PlayerUnknown's Battlegrounds впервые зафиксирован отрицательный рост аудитории, и покачал головой.
Впрочем, его это не касалось. Эту игру разработали корейцы, и если она провалится, он будет только рад.
В любом случае, H1Z1 и PlayerUnknown's Battlegrounds уже доказали, что режим королевской битвы очень популярен. Если PlayerUnknown's Battlegrounds исчезнет, на ее месте неминуемо появится что-то новое.
— Кстати, раз Генератор Игр может создать любую игру, которую я пожелаю, не стоит ли мне сделать проект с похожей механикой и собственными руками прикончить PlayerUnknown's Battlegrounds?
Эта внезапная мысль тут же захватила Су Юя.
Если вдуматься, это было вполне осуществимо!
О популярности PlayerUnknown's Battlegrounds не стоило и говорить: меньше чем за год после выхода она захватила большую часть рынка компьютерных онлайн-игр. Количество игроков росло с каждым месяцем, и сегодня, зайдя в любое интернет-кафе, можно было увидеть, что в эту игру играют не меньше людей, чем в League of Legends.
И это при том, что она была платной. Стань она бесплатной, число игроков было бы еще выше, особенно в Китае.
Столь огромная аудитория, такой популярный проект — если удастся занять их место, прибыль будет колоссальной. У любого бы загорелись глаза.
Естественно, нашлись и те, кто перешел от мыслей к действиям.
Многие отечественные игровые компании, увидев потенциал режима королевской битвы и осознав невозможность конкурировать с PlayerUnknown's Battlegrounds на ПК, устремились на мобильный рынок, наперебой выпуская свои версии королевских битв.
Среди них оказалась и компания Ванчжии с их игрой Wilderness Action, которая благодаря неплохому качеству заняла солидную долю рынка. Недавно они даже попытались выпустить ПК-версию, но из-за сильного отставания в качестве от PlayerUnknown's Battlegrounds особого резонанса это не вызвало.
Су Юй считал, что PlayerUnknown's Battlegrounds до сих пор удерживает лидерство по нескольким причинам.
Во-первых, не так много крупных компаний способны разработать игру, близкую по качеству к PlayerUnknown's Battlegrounds. Одни не желают заниматься плагиатом, другие не уверены в успехе и поэтому хранят молчание.
Во-вторых, само качество PlayerUnknown's Battlegrounds достаточно высоко, и превзойти его технически непросто. Если выпустить новую игру, которая не будет на голову выше предшественника по всем параметрам, откусить кусок пирога у лидера не удастся.
В-третьих, разработка подобных масштабных 3D-проектов требует огромных затрат времени и ресурсов, а никто не даст гарантии, как долго этот жанр останется популярным. Очевидно, что вкладывать большие деньги в разработку — дело рискованное.
Из-за совокупности этих факторов PlayerUnknown's Battlegrounds оставалась неоспоримым королем рынка спустя полгода после запуска.
— У игровых компаний есть опасения, но у меня их нет, — подумал Су Юй. — Все их страхи для меня не проблема. Стоимость разработки, сроки, качество игры — для меня или, вернее, для Генератора Игр — это сущие пустяки.
Су Юй безгранично доверял силе черных технологий!
Если мощная программа способна автоматически генерировать игру, стоит пользователю лишь ввести все необходимые параметры, разве можно сомневаться в качестве такого продукта?
— Качество PlayerUnknown's Battlegrounds высоко, но далеко от идеала. Игроки постоянно жалуются на оптимизацию, а теперь еще и расплодились читеры, с которыми Bluehole, эта мелкая конторка, не в силах справиться. Люди уже в ярости.
— Если я выпущу игру, качество которой будет не ниже, а то и выше, чем у PlayerUnknown's Battlegrounds, и при этом полностью искореню читерство, обеспечив честную среду, я уверен, что смогу захватить рынок, принадлежащий им!
— К тому же, PlayerUnknown's Battlegrounds до сих пор не выпустили официальную версию для Китая, и огромное количество наших игроков вынуждены использовать VPN, чтобы играть на зарубежных серверах. Если я воспользуюсь моментом, одного только китайского рынка хватит, чтобы я озолотился.
— А что будет с Bluehole? Да плевать мне! — подумал Су Юй. — Корейская компания... сколько бы они ни потеряли, я буду только рад, чем больше — тем лучше!
Су Юй в принципе не испытывал теплых чувств к Южной Корее.
Сколько комиссионных выкачали корейские игры, ставшие популярными в Китае за последние годы? Эти люди зарабатывали на китайцах, а потом за спиной смеялись над ними и смотрели свысока. Трудно было бы относиться к ним иначе.
— Ладно, не стоит забивать голову, сейчас еще вилами по воде писано. Я даже одну из семидесяти книг не открыл, так что мечтать пока рано, — одернул себя Су Юй. — Разберусь с этим, когда получу Генератор Игр, а сейчас — пора за учебу!
Он сосредоточился, выбросил из головы все лишние мысли, раскрыл книгу и начал читать.
Стоит признать, бонус к скорости обучения в 50% работал поразительно эффективно. Су Юй быстро погрузился в материал, и то, что раньше казалось ему темным лесом при изучении языка C, теперь усваивалось удивительно легко.
Это позволило ему значительно ускориться.
— Слушай... — Хоуцзы, закончив раунд, в изумлении повернулся к Су Юю, желая что-то спросить, но, увидев, с каким сосредоточенным видом тот читает, осекся.
Он уже давно не видел, чтобы Су Юй так серьезно относился к учебе.
Казалось, даже в выпускном классе он не выкладывался так сильно.
Поразмыслив, Хоуцзы решил не отвлекать друга. Подавив охватившее его возбуждение и любопытство, он снова запустил одиночный поиск.
Ожидая начала матча, он переключил окно на Уничтожитель Читов и еще раз перечитал уведомления.
В отличие от первого раза, когда он читал их со смешком, теперь он был невероятно серьезен.
Потому что все те вещи, которые он считал преувеличенными и нелепыми, он действительно встретил в игре!
Те, кто стрелял в него с ненормальной скоростью, те, кого он считал читерами — все они без исключения застывали, а затем погибали от его сковородки!
Это привело его в восторг, подарив давно забытое чувство удовлетворения и азарта!
С тех пор как игра наполнилась читерами, как давно он не получал такого удовольствия? Если бы не отсутствие альтернатив, он бы давно бросил её!
Теперь же он вновь обрел радость, которую испытывал в самом начале своего пути в PlayerUnknown's Battlegrounds, но в то же время его терзало жгучее любопытство.
— Кто разработал такой невероятный античит, почему в сети о нем ни слова? И вообще, откуда, черт возьми, этот Сяо Юй его достал?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка запретных технологий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.