— Что за подземелье? — По тому, как Тао сразу же ответил, было заметно, что в данный момент ему довольно скучно.
— Зал Живой Изгороди Золотого Баньяна.
— Эта штука... Хотя там и непросто, но раз уж мы все подверглись одемонинению, можно попробовать, — Тао загорелся интересом. — Только времени уйдет куча, позовем еще?
— Давай.
Связавшись с Большой Сестрой, мы выяснили, что она тоже не против попробовать. Вскоре мы втроем собрались у входа в подземелье в Зале Живой Изгороди. Тао проявил огромный интерес к оружию и щиту в моих руках: — Этот щит такой классный, он ведь отражает урон, да?
— Ага, отражает.
— А у нас при выборе фракций оружия не дают.
Он отправил смайлик со смехом: — Но если честно, играя на зарубежном сервере и одновременно на китайском, понимаешь, что китайский сервер мощнее во сто крат.
— Мощнее? — Тао тоже удивился и задал вопрос раньше меня.
— На зарубежном сервере, когда открывают эту версию, кроме системных войн игроки вообще не станут сами затевать сражения. Посмотри на игроков китайского сервера — они будто никогда в жизни не играли в PvP... Желание разрушать города сильнее чего бы то ни было. Если присмотреться, сейчас вообще хоть кто-нибудь качается? Только игроки низких уровней выбирают белые карты для прокачки.
Если подумать, всё так и есть. Многие говорят, что на зарубежном сервере даже монстров у тебя из-под носа не уводят. Особенно отечественные игроки падкие на всякие там фракционные войны. Игр, где есть масштабные межсерверные сражения или войны гильдий, играет больше людей, что косвенно приводит к тому, что в большинстве отечественных игр есть подобные системы, а во многих — игроки с самого начала делятся на несколько крупных фракций на выбор.
— Для китайского сервера это вполне нормально, я бы удивился, если бы они не дрались, — усмехнулся Тао.
— Ладно, хватит их обсуждать, что нам делать с этой штукой? — спросил я.
— Зайдем — разберемся, — она отправила приглашение в группу. Похоже, выбор разных фракций никак не повлиял на наше объединение в группу, так что мы смогли объединиться и первыми вошли в подземелье, а Тао последовал за нами. — Кстати, Ци, вообще-то это подземелье превратилось в такое место из-за тебя, верно?
— Ага, но тут еще и моя удача подвела: сорок с лишним раз ходил, а полный комплект мифической экипировки так и не выбил.
Если вспомнить то время, это и вправду звучало насмешкой: высокоуровневым заправилам было нечем заняться, и человек двадцать с лишним неделю напролет день и ночь фармили это подземелье, захватывая время его прохождения так, что игроки из других гильдий вообще не могли туда попасть. В итоге мы зафармили финального древесного духа до мутации, да так, что пройти то подземелье стало вовсе невозможно. Мало того, что мой золотой мифический сет канул в небытие, так еще и роскошный Золотой Баньян превратился в обычное зеленое дерево, из-за чего многие игроки долго ругались в мировом чате. Тао тогда тоже долго жаловался на эту проблему, в шутку преследовал меня в игре добрую часть времени и нес какую-то чепуху о том, что от имени народа, от имени правительства и от имени партии намерен меня наказать. В те времена мифический сет, выпадавший из главного подземелья Золотого Баньяна, был самым роскошным и вызывал слюноотделение у игроков среднего и высшего уровня. Мало того что редким, так еще и с очень заманчивыми характеристиками! Именно потому, что у меня было слишком много связей, старшие братья и сестры согласились брать меня с собой на этот безумный фарм. И надо же было такому случиться: собрали комплекты для остальных трех классов, а на мой класс убийцы сет так и не собрали! Аккурат перед самым падением последней детали — пояса — этот древесный дух сошел с ума и мутировал. Огромная ветвь сбила всех, кто находился в подземелье, единым ударом впечатав их в землю, и в живых не остался никто. Настоящий моментальный вайп группы. С того самого момента, стоило кому-то войти в эту комнату, вне зависимости от уровня, защиты или здоровья, персонаж падал от одного удара. Некоторые игроки даже пытались оставлять лекарей за пределами комнаты, чтобы те заходили и воскрешали павших внутри, но, к сожалению, целители, только успевая ступить в комнату и начать заклинание, тут же падали, сраженные ударом, и у них не оставалось времени никого спасти. Это подземелье превратилось в заброшенную обитель, и ни один игрок больше туда не совался.
Монстры внутри подземелья оставались прежними, но атаковать их было невозможно. Она сказала, что это, скорее всего, из-за того, что она принадлежит к фракции этой карты. Мы с Тао зачищали монстров по пути: — Тао, ты помнишь дорогу? Я почти всё забыл.
— Я тоже давненько сюда не заходил. Ты же фармил раз сто двадцать с лишним? Неужели до сих пор не помнишь?
— Столько времени прошло, а карту здесь открыть нельзя, как я могу помнить так четко?
Честно говоря, я не из тех людей, кто способен спустя долгое время четко помнить карту, особенно если речь идет о местах, где нельзя посмотреть мини-карту.
— Давай я поведу, — она побежала впереди.
Но сказке суждено было продлиться недолго: на третьем этаже меня выбросило с карты, а в личных сообщениях она написала, что система сообщает, будто людям нашей фракции запрещено приближаться к священной земле. Мне с Тао пришлось наощупь пробираться дальше. С большим трудом добравшись до пятого этажа, я обнаружил, что той комнаты больше нет: — Странно, этот этаж совсем не похож на прежний.
— Серьезно? — Тао не заметил никаких изменений.
— Правда. Раньше здесь везде были коконы насекомых, а теперь их нет, кругом одни дыры.
Обойдя всё вокруг и простучав каждый уголок, который только можно было простучать, мы наконец отыскали комнату Бешеного Древесного Духа Залива. Когда я входил в комнату, Тао снова выбросило наружу с системным уведомлением, что вход на священную землю запрещен. Судя по всему, игрокам с одемонинением было программно запрещено входить в это подземелье. Я же смог попасть внутрь лишь потому, что у меня было подходящее задание — возможно, это был конфликт настроек игры, а может, игровая механика изначально задумывала сделать из меня такого вот эко-героя.
Скорость этого монстра была просто сумасшедшей! Стоило мне только войти в комнату, как огромная ветвь со свистом обрушилась на меня. К счастью, мои характеристики одемонинения сработали, и урон отобразился как промах. Переход в наступление был лучшей стратегией, но после атаки меня постигло мгновенное разочарование: мой удар по нему тоже прошел как промах. Я кружил вокруг него волчком, нанося удары, но не было ни единой точки, способной отнять у него здоровье.
Он снова хлестнул меня ветвью, и я машинально применил защитное движение щитом. Ветвь тут же переломилась пополам! Видимо, всё дело было в свойствах: оружие со светлым атрибутом наверняка было бесполезно против этой твари, зато щит с темным атрибутом нанес ей урон за счет отражения. И хотя в меня прилетел промах, поскольку промах был вызван очками демонизма, я подумал, что этот щит не должен отражать урон, рассчитываясь из потерянного здоровья противника, как обычные щиты с отражением урона.
Но... убивать монстра с помощью щита... до каких же пор это будет продолжаться? Мало того что этот монстр и до мутации обладал огромным запасом здоровья, так он теперь еще и мутировал... Почему я тогда не выбрал оружие с темным атрибутом? Да и тот браслет был таким красивым.
Теперь говорить было поздно — урон его здоровью наносился только тогда, когда монстр атаковал меня сам. Такой монстр не умел двигаться, поэтому сбежать было невозможно, оставалось лишь отчаянно принимать его атаки на себя. Разумеется, для меня это был лучший вариант: стоять без движения и заставлять его терять здоровье. И пусть было неизвестно, когда именно он рухнет на землю, продолжать ждать было лучшим решением.
Почувствовав голод, я сходил сварить себе миску лапши, вернулся к компьютеру и продолжил нажимать клавиши защитной стойки. Сколько я так просидел, я понятия не имел, но в итоге монстр рухнул и рассыпался на куски лишь после того, как моя матушка встала с постели, застала меня перед компьютером и отчитала на чем свет стоит. Наземь упал золотой камень, и стоило мне его подобрать, даже не успев толком взглянуть на продолжение задания, как мама выключила главный рубильник: — Ты когда спать пойдешь?! Возомнил себя бессмертным?
Хорошо хоть успел подобрать. Будь матушка чуть расторопнее, я бы играл сегодня впустую... Пришлось идти спать: мои характеристики одемонинения оказались совершенно бессильны против атак матери.
На следующий день я первым делом поспешил зайти в игру. Я всё еще находился в той комнате.
— Ци, бегом на форум, ты, малец... — Тао прислал мне личное сообщение еще до того, как я успел открыть инвентарь.
— Чего я?
— Сам сходи и посмотри!
Странное предчувствие заставило меня свернуть игру и заглянуть на форум.
Увиденное и вправду поразило меня... Новые темы на форуме пестрели сообщениями о восстановлении Золотого Баньяна. Как утверждали игроки, не прошло и пяти минут после того, как система объявила о превращении монстра в пыль, как весь Золотой Баньян вернул свое былое великолепие. Игроки наделали массу скриншотов восстанавливающегося Золотого Баньяна, и поскольку в системном объявлении фигурировало мое имя, на форуме появилось множество хвалебных отзывов в мой адрес.
Какая ирония...
Многие высокоуровневые игроки из гильдии, знавшие истинную причину, отметились в комментариях смайликами со зловещими улыбками, значками вздохов и прочим. Пусть они ничего не объясняли прямым текстом, я прекрасно понимал, о чем они думают. Сложнее всего было понять ту сестру-воительку, которая оставила фразу: — Кто завязал узел, тот должен его и развязать...
Развернув игру на весь экран, я увидел, что Тао уже набросал кучу сообщений: — Видел? Все от тебя в восторге, хвалят наперебой~ Хе-хе~
— Всё, хорош злорадствовать, — я щелкнул по тому золотому камню, получил теневой камень задания, после чего меня снова выбросило из подземелья.
(Системное объявление: игрок — Цзимо Байе завладел душой города Золотого Баньяна. Отныне душа золота принадлежит лишь ему одному)
В тот самый миг, как я оказался снаружи, только что возрожденный золотой город вновь стал зеленым.
И в ту же секунду в мировом чате меня снова окрестили лжецом...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Черный город: Изнанка виртуальной эпохи — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.