— Хуйня! Оно само сказало, что хочет меня сожрать, вот я его и сорвал. К тому же вокруг больше ничего собирать нельзя, — я почувствовал себя жутко обиженным. — Посмотри, не придется ли нам теперь идти искать для него антидот?
Тао, уткнувшись носом в землю и начав поиски, принялся ворчать:
— Я наконец-то понял, почему многие не хотят заводить детей. Такое же грёбаное мучение...
Они долго искали, но так и не добились никаких результатов.
— Ничего нет. Наверное, дело вовсе не в поиске антидота.
Отыскав всё, что было поблизости, Тао бросил это занятие. Нам оставалось только вернуться к той муравьиной туше. Муравей по-прежнему лежал посреди дороги без признаков жизни. Стоило мне попытаться нажать на него, как появилось продолжение задания.
(Вы попытались обыскать труп муравья и обнаружили странную вещь)
(Обнаружен именной жетон)
(Внимательно изучив жетон, вы поняли, что это вещь одного из стражников Города Драконьего Пламени. Отправляйтесь в муравейник и проведите расследование)
Название задания: Спасение
Описание задания: Отправляйтесь в муравейник на поиски пропавшего стражника Драконьего Пламени
Условия успешного выполнения задания: Успешное спасение
Условия провала задания: Отказ от задания
Награда за успешное выполнение задания: Один пропуск через заставы, активация следующего этапа задания
У меня на лбу выступили черные полосы...
— Тао, я просто кликнул на муравья, и задание само принялось...
Приняв задание, Тао снова принялся сквернословить:
— Твою мать, блядь, опять цепочка квестов!
— Да уж...
Но это было странно. Разве этот муравей не должен был служить нам проводником? Хотя с самого входа в лес он нас ни разу не вел. Неужели теперь нам заставляют идти по траве босиком? Мы и так понятия не имели, где находится этот проклятый муравейник. На карте, правда, значился какой-то инст под названием Муравейник Сотни Ядов, только не может же быть... Подождите-ка, а ведь вполне возможно.
— Тао, как думаешь, тот муравейник, о котором говорится в задании, — это случайно не тот инст? Сотня Ядов.
— Разве в этот инст войдешь без задания? Это же сюжетный инст.
— Разве после одемонинения у нас не появилась способность свободно открывать любые карты инстов? Может, мы сможем войти с ее помощью? — попытался рассудить я.
— Тоже верно, я сразу об этом не подумал. Пойдем проверим.
— Сразу предупреждаю: я в этот инст не ходил. Я здесь всего во второй раз, так что дальше пойдешь ты.
— Я ведь тоже заходил туда всего один раз, и я тебе уже говорил: это инст по заданию, без квеста туда не попасть. С чего бы мне тут хорошо ориентироваться? — Тао принялся спихивать с себя ответственность на будущее. — Так что, если заблудимся и потеряем время, на меня не пеняй.
— Ладно-ладно, это же ты и хотел сказать, правда? Никто не собирается тебя винить! Пошли уже скорее!
Самым частым занятием после одемонинения — и, пожалуй, тем, чем нам еще долго предстояло заниматься в будущем, — был долбаный бег по картам... Какое бы задание ни выпало, неужели беготня по локациям — это такой новый писк моды среди демонов? Никаких тебе удобных средств передвижения, тут волей-неволей начнешь материться. По идее, у нас должны быть как минимум крутые черные крылья или диковинные скакуны, от одного вида которых поднимается пыль и летит щебень. Но практика показала, что наши ожидания были слишком завышены...
Добежав до места, Тао остановился:
— Дай-ка я проверю, получится ли войти.
Тао первым бросился ко входу в инст.
Его исчезновение доказало, что наш эксперимент удался. Я последовал за ним в инст. Стоит отметить, что внутри всё выглядело совершенно непохоже на муравейник. Тао не упускал ни единой возможности побрюзжать:
— Сколько раз ни смотрю, ощущения те же. До чего же богатые муравьи! В муравейнике — и то каменные плиты на полу, да еще такие шикарные подсвечники.
— И правда, богатейшие муравьи, раз у них в муравейнике-замок всё так чисто убрано, — как ни посмотри, вокруг всё сияло золотом и серебром. — Только почему здесь нет муравьев? Когда ты приходил сюда в прошлый раз, они тут были?
— Были. Да еще как много. Попробуй-ка уцелей — замучают погоней. Но почему сейчас тут такая глушь? — Тао принялся шарить вокруг в поисках следов муравьев. — Неужели они ушли перекусить полночным дошираком? Я вот, например, проголодался.
— Потом поешь, пойдем давай.
Мы не спеша двинулись вперед по широкой дороге и вскоре добрались до первого зала. Он по-прежнему стоял совершенно пустым.
— Эти муравьи что, решили сыграть с нами в хитрость пустой крепости?
Я обыскал весь зал: ни муравьев, ни предметов для сбора, ни сундуков с сокровищами. Короче говоря, кроме стен, здесь не было вообще ничего!
— Пойдем пройдемся дальше, посмотрим.
Во втором и третьем залах картина повторилась.
— Тао, сколько всего залов в этом месте?
— Штук пять, наверное. Этот инст не такой уж большой, пробежать его можно быстро. Но мне кажется, сколько ни беги дальше, ничего нового мы не увидим.
— Ну что, теперь выбираемся наружу?
— А разве есть другой выход?
Выйдя из длинного коридора, мы оба почувствовали какой-то подвох. Было такое ощущение, будто...
— Ци, мы что, всё это время ходим кругами? Мне кажется, мы уже целую вечность шагаем, почему мы до сих пор не вышли? К тому же эта комната чертовски похожа на предыдущую.
— У меня такое же чувство. Эй, нас что, заперли в этом инсте?
— Не пугай меня. Застрять в инсте — звучит зловеще. К тому же здесь нельзя открыть карту, так что мы вполне могли свернуть не туда.
— Я сейчас искренне надеюсь, что здесь появится хоть какой-то монстр — хотя бы просто на глаза показаться.
Мы снова вошли в комнату, и она оказалась точно такой же, как предыдущая:
— Если все комнаты здесь одинаковые — разумеется, при условии, что память мне не изменяет, — мы только что прошли уже восьмую комнату. Ты уверен, что в этом инсте всего шесть комнат? Пусть даже сейчас они пустые.
— Когда я заходил сюда в прошлый раз, их и правда было шесть. В этом инсте нет развилок, только одна дорога до самого конца.
— Серьезно? Неужели баг?
— Давай зайдем еще в одну комнату. Если она снова окажется такой же, я просто выйду из игры и перезапущусь.
Тао уже до предела потерял терпение.
Но новая комната заставила нас обоих вздохнуть с облегчением: она хотя бы отличалась от предыдущих. Впрочем, общее у них было одно: по-прежнему ни единой живой души или интерактивного объекта.
— Опять пустая комната...
— О, эту штуку можно подобрать!
Тао в крайнем восторге замер перед скелетом.
Я тоже подошел и кликнул на него. Лут действительно подбирался, но шкапа заполнялась со скоростью один процент за две секунды, так что до получения квеста предстояло прождать целых две минуты.
(Системное объявление: в связи с временным обновлением игры серверы будут отключены через 60 секунд. Пожалуйста, дождитесь окончания обновления и зайдите в игру снова)
— Блядь! — взревел Тао.
Спустя минуту меня выкинуло из игры. На душе скребли кошки, и я подумал, что Тао сейчас, пожалуй, готов разнести свой компьютер вдребезги.
Я заглянул на официальный сайт почитать объявление о внеплановом обновлении: сервера обещали включить через два часа. Похоже, всплыл новый баг. Пришлось идти на форум. Там уже висел новый пост, посвященный Тао, и он оказался куда забавнее моего. Некоторые игроки утверждали, что если собрать побольше лучников и магов, то Тао можно укокошить всего за три секунды. Звучало до смешного просто: не говоря уже о том, сколько игроков должны одновременно поливать уроном этого ходячего босса с безумным количеством HP, чтобы сбить хотя бы 10% здоровья, стоило такой толпе игроков собраться вместе, как у самого Тао моментально подскочил бы пинг и он сменил бы канал. Другие игроки гадали, кто станет следующим одемониненным человеком, появятся ли третий или четвертый демон-игрок и так далее. В общем, ничего стоящего — по крайней мере, из того, что могло бы мне сейчас помочь. Я бегло просмотрел темы про инст Сотни Ядов, и там черным по белому было написано, что залов ровно шесть, а не восемь, и уж тем более там не было комнаты со скелетом, на который мы сегодня кликали.
Я задумался: а не из-за этого ли странного багованного зала с нами на пару игру сегодня и закрыли на техобслуживание? Впрочем, эта версия казалась маловероятной, иначе зачем нужен был тот скелет, с которым можно было взаимодействовать?
У Тао терпения отроду не было.
Не прошло и десяти минут, как зазвонил его телефон. Он принялся жаловаться ворчливым стариковским голосом, но стоило мне высказать свою догадку, как он тут же ее отмел:
— Не может быть, исключено. После одемонинения мы стали совсем другими, но этот инст не мог сломаться только потому, что туда зашли два одемониненных игрока!
— Ладно тебе, просто подожди. Осталось два часа, посмотри кино, а потом зайдем в игру.
Я подкинул Тао паршивую идею, чтобы хоть как-то его отвлечь.
Спустя два часа я заново вошел в игру.
Как мы и предполагали, нас выбросило прямо за пределы инста.
— А... я так и знал...
Судя по интонации, лицо его сейчас скривилось в жуткой злобе.
— Ладно, хватит пустые разговоры разговаривать, пошли.
Стоило нам войти в инст, как мы оба замерли на месте.
Монстры внутри непостижимым образом возродились, но имена у них над головами горели желтым шрифтом — атаковать их было нельзя.
— Кажется... кто-то уже внутри инста, — озвучил я свою догадку.
— Похоже на то... Пошли. Глядишь, удастся подзаработать Очков демонизма, — Тао, не выпускавший из головы эту навязчивую идею, шагнул вперед, а мне оставалось только плестись следом.
— Если честно... мне кажется, это не самая лучшая идея...

Комментарии

Загрузка...