С тех пор как я подвергся Одемонинению, прошло две недели. Небывало «насыщенные» две недели, на протяжении которых я постоянно балансировал между погоней и бегством. На игровом форуме даже появилась посвященная мне отдельная колонка. Игроки обсуждали самые разные способы борьбы со мной. Впрочем, и неудивительно: наша гильдия издавна славилась строгим сокрытием информации, да и о моем статусе знали лишь немногие, включая Цяньдянь. Поскольку никто понятия не имел об этом пугающе высоком показателе уклонения, любящие поучаствовать в баффах и взрывах игроки, разумеется, совершенно естественным образом устремились за мной по пятам, гордо величая это благородное дело «помощью в возвращении на праведный путь».
По правде говоря, это было еще не началом настоящей охоты на меня. Настоящая охота началась с очередного обновления игры, после которого разработчики опубликовали официальное системное уведомление:
Игрок — Цзимо Байе в настоящее время полностью подвергся Одемонинению.
Задание на уничтожение открыто.
Условия для участия: 90-й уровень и выше.
Награда за успешное уничтожение: Душа Фантома (случайная) — 1 шт., Первородное Дерево — 1 шт.
Выпадающие с демона предметы: Демонический предмет — Божественный Шлем Первоисточника, Демонический предмет — Божественный Доспех Первоисточника, Демонический предмет — Божественный Наручи Первоисточника, Демонический предмет — Божественные Сапоги Первоисточника, Демонический предмет — Божественный Пояс Первоисточника, Демонический предмет — Божественное Кольцо Первоисточника.
(Подробные характеристики предметов смотрите на официальном сайте).
Шанс успешного уничтожения соло: обычный игрок — 0,000001%, игрок в легендарном снаряжении — 0,0005%, игрок в эпическом снаряжении — 0,08%.
Шанс успешного уничтожения группой: обычная гильдия — 0,000004%, Гильдия Линюань — 0,0008%, Гильдия Шэньюнь — 0,001%.
Комплект демонических предметов уступал лишь эпическому снаряжению и являлся редчайшим сокровищем. Соблазн для игроков заполучить его, победив меня, был вполне понятен. Однако подобные шансы на успех выглядели донельзя фальшивыми. Оставим в стороне вопрос о том, сможет ли кто-нибудь выбить эпический Демонический Костюм Лингянь, который давал хоть какой-то шанс заставить меня потерять здоровье; если только условием не является нанесение мне урона, стал ли бы кто-нибудь инкрустировать в эпическое снаряжение бусины меткости? Остальные шансы на успех могли быть разве что меньше либо равны нулю — иными словами, они были совершенно невозможны. Разумеется, об этом знали только я да тот парень из гильдии. Иными словами, единственный возможный шанс на успех в 0,08% для эпического снаряжения строился исключительно на тех безумцах, которые после получения эпической экипировки станут пробивать в ней ячейки и вставлять самоцветы на меткость.
Временно оставив в покое игроков, желавших пустить меня в расход ради собственной выгоды, помимо убийства других игроков, я теперь имел лишь одно место, где мог спокойно появляться и зарабатывать опыт — скрытую карту: Город Драконьего Пламени.
На самом деле Город Драконьего Пламени располагался не так уж далеко от пограничной крепости, однако, за исключением игроков, допущенных туда по квестам, круглый год он стоял безлюдным. Пользоваться им мог только я, оказавшийся в Городе Драконьего Пламени, да и то лишь для выполнения заданий, за которые давали опыт. Впрочем, описывать эти поручения иначе как безумными было нельзя. Порой мне думалось, что разработчики игры действительно приложили колоссальные усилия, создавая такие условия специально для одного-единственного игрока вроде меня.
Самое часто выполняемое задание называлось Защита подземелья. Условия были относительно простыми, но вот выполнять их — чертовски сложно.
Стоило какому-нибудь игроку активировать подземелье и зайти внутрь, как мне тут же поступало соответствующее задание. После его принятия меня телепортировало в случайную точку подземелья на этой линии, а суть квеста заключалась в том, чтобы отыскать прорвавшихся внутрь игроков и всеми силами и способами устроить им полный вайп. Хотя атака у меня после Одемонинения была весьма внушительной, летать я не умел, ездового животного не имел; когда везло — пара шагов, и натыкался на этих несчастных игроков, а когда не везло — не успевал добежать до места, как они уже завершали задание и покидали подземелье. Полкарты исходишь впустую, да еще и бо́льшую часть времени игрового времени сгорает зря. В такие моменты оставалось лишь мысленно крыть последними словами разработчиков, сотворивших столь гигантские карты. Ну а простые игроки с момента моего появления каждый день погружались в угадывание чисел, похожее на лотерею: пытаясь предсказать, на какой именно линии и в каком подземелье я появлюсь, какова вероятность моего появления в определенный день недели и на определенной линии. На деле же система выдавала задания абсолютно случайно, линию я выбирал наугад, никакой закономерности не существовало. Если задуматься, каковы вообще шансы выиграть в реальной лотерее...
С другой стороны, старейшины оказались правы: в этом мире нет четкой грани между добром и злом, и с разных точек зрения всё приобретает совершенно разный смысл.
Некоторые из монстров в подземельях превратились в сущности, с которыми я мог вести диалог. То, что раньше я видел глазами члена гильдейской группы, теперь, с моей собственной колокольни, выглядело совсем иначе. На самом деле изменился не внешний вид, а... просто после диалогов с ними и знакомства с их историями вдруг возникало странное чувство: добро и зло — это всего лишь свод правил, придуманный самими игроками. Будто бы я, выступая в роли чудовища, вообще ни в чем не виноват — разве что игроки заявляются ко мне исключительно в рабочие часы.
За пределами Города Драконьего Пламени обитало нечто, похожее на змею (согласно позднейшим пояснениям Цяньдянь, это был Страж Драконьего Пламени, тоже разновидность монстра) по имени Иньлинь, к которому я теперь регулярно ходил за заданиями.
В очередной раз зайдя в игру, я наугад ткнул в какую-то линию серверов. Оказавшись в Городе Драконьего Пламени, я неожиданно увидел, что Цяньдянь и еще какой-то игрок стоят в безопасной зоне. Судя по нику, этот второй человек должен был быть другом Цяньдянь — Шиши Юаньтоу, но в нашу гильдию он не входил. Цяньдянь заметил меня первым и направился в мою сторону, а следом за ним подтянулся и его приятель:
— Бай Е, я тебя жду.
— Ждешь меня? Откуда ты знаешь, на какую линию я зайду?
Цяньдянь отправил смайлик с улыбкой:
— Понятия не имел. Но ребята из гильдии, взявшие задание в Городе Драконьего Пламени, не стали его делать, а просто встали здесь в ожидании тебя. Похоже, на каждой линии дежурит по крайней мере один наш человек. У главы есть к тебе разговор, подожди, я отправлю ему письмо, чтобы он сменил линию и подошел сюда.
На моем лбу проступили черные полосы...
Толпа народа ждала меня? А если бы у меня сегодня были дела и я вообще не зашел в игру? Сидеть и ждать целые сутки?
Теперь я наконец-то понял, в чем разница между обычными игроками и профи.
Большого босса нашей гильдии звали Во Хай Бу Гоу Ча.
Строго говоря, я попал в гильдию не в первой волне. Говорят, когда наша гильдия была еще совсем маленькой, то есть только зарождалась, у всех было мало денег, и члены гильдии экономили за счет передачи вещей по цепочке. Игроки-воины собирали деньги, чтобы купить лидеру лучшую новую экипировку. А старую броню глава отдавал воину, занимавшему вторую позицию в гильдии, тот — третьему, и так далее. То же самое касалось и остальных классов. Тогда людей было еще немного, и уровни у всех различались как раз подходящим для такой экономии образом. Позже, когда состав гильдии постепенно увеличился, эта система из-за невозможности её нормального функционирования сама собой упразднилась. Впрочем, на поздних этапах гильдия уже окрепла, обладала внушительными средствами и в подобном подходе больше не нуждалась.
Вскоре босс Ча сменил линию и появился здесь, облаченный в ослепительно сияющий комплект великолепного Боевого снаряжения демона. Глядя на эту экипировку, я подумал, что если бы можно было выбить вещи с самого себя, то я бы тоже обзавелся полным комплектом.
— Бай Е, мы тут навели справки по зарубежным серверам. Хочу спросить: когда ты изучал информацию по этому предмету, обращал ли внимание, сколько вообще таких карт существует на нашем сервере? — глава Ча всегда отличался прямолинейностью и никогда не ходил вокруг да около.
— Помнится, три штуки. Когда я тогда спрашивал ребят в гильдии, мне так и сказали — лимитированный выпуск.
— На самом деле на зарубежных серверах эта штука начала появляться лишь месяц назад. Если их всего три, то на нашем отечественном сервере это еще сравнительно немного. На тех зарубежных серверах, где развитие идет быстрее, насчитывается по меньшей мере десяток так называемых демонизированных игроков.
— Э?
— Бай Е, ты хочешь восстановиться?
— Вернуться в статус обычного игрока и вернуться в гильдию? Конечно хочу, так ведь до жути скучно!
— ...Бай Е, мы бы хотели, чтобы ты этого не делал, — подал голос Цяньдянь.
— Почему? — голова моя была забита вопросами.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Черный город: Изнанка виртуальной эпохи — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.