Щелк!
Раздался выстрел.
Четвероногий монстр был поражен и завалился назад. Пуля легко пробила его тело, и в момент падения оно сдулось, словно резиновый мяч. Судорожно дернув передней лапой в последний раз, тварь обратилась в горстку песка и исчезла.
Какая же слабая.
Мысленно вздохнул Бай Сюй, в то время как в левом нижнем углу экрана всплыло крошечное системное сообщение: «Опыт +1».
Он убил одного четырехлапого монстра и получил одно очко опыта. Пусть и крохи, но лучше, чем ничего.
После смерти монстра массивная дверь снова медленно приоткрылась, и оттуда выползла новая тварь. Бай Сюй вел стрельбу одну за другой: стоило пасть одному чудовищу, как на смену ему тут же появлялась новая копия. Все они выглядели абсолютно одинаково, да и опыта приносили ровно по одному очку.
Уничтожать этих монстров не составляло никакого труда, однако львиная доля времени уходила впустую на открывание дверей и выползание тварей. К тому же все это время у Бай Сюя был при себе всего один запасной магазин, вмещавший ровно пять патронов. Даже если бы перед ним лежали горы бесконечных боеприпасов, ему все равно приходилось бы вручную досылать патрон за патроном. За целых десять минут Бай Сюй смог прикончить меньше двадцати тварей — эффективность была до смешного низкой.
Бай Сюй продолжал сражаться целых полчаса, пока в самом конце магазин полностью не опустел, после чего отключил эту тренировку. Затем он попробовал запустить уровни со второго по пятый. Там по-прежнему водились те же самые четвероногие создания, просто с каждой новой ступенью их число немного увеличивалось.
Бай Сюй не мог не признать: этот тренировочный модуль был просто помешан на деньгах. Казалось, он сканирует исключительно то оружие, что находится у вас на руках, и с количеством магазинов дело обстояло точно так же. Впрочем, проведя несколько боев, он выявил немало полезных хитростей: стоило запустить тренировку заново, как все имеющиеся у тебя магазины автоматически наполнялись патронами. Это давало колоссальное преимущество игрокам с хорошей экипировкой — достаточно было какое-то время пострелять из оружия с вместительным магазином, а когда патроны заканчивались, просто перезапустить тренировку для быстрого фарма опыта. Пусть даже это крупицы, но все же лучше, чем тратить драгоценное время на бесполезную перезарядку.
В конце концов, снаряжать два магазина десятью патронами занимало куда больше времени, чем просто начать тренировку заново.
Будь у меня вместо этой паршивой пушки золотой Гатлинг... Я бы вам показал, четвероногие уроды! Плевать, что на пятом уровне за раз выползает десять тварей — да вываливай ты мне хоть целую сотню разом, я бы вмиг изрешетил вас всех до единого!
Дождавшись, пока монстр, пропущенный из-за его собственной ошибки, подойдет примерно на три метра к точке стрельбы и автоматически испустит дух, он с скучающим видом отключил тренировочный этап пятой сложности.
В сердцах он сразу же выбрал тренировку максимального, десятого уровня.
Раз уж низкие уровни не годятся, стоит испытать высокие. Судя по предыдущим ступеням, должно быть не слишком сложно. К тому же это всего лишь симуляция, в худшем случае придется выложить все навыки на максимум — неужели какая-то тренировочная марионетка способна прикончить меня с одного удара?
Двадцать секунд спустя...
Тренировочный модуль с треском вышвырнул Бай Сюя прямо на пол подземной базы.
Система вовсе не пыталась зло пошутить над ним — он сам активировал аварийное отключение, чтобы спастись бегством.
Он тяжело и судорожно дышал, а его одежда насквозь промокла от холодного пот.
Свирепым взглядом уставившись на проклятый модуль, он раз за разом изрыгал проклятия.
Да у этого куска железа настройки сложности просто безумные! Почему нельзя было сразу предупредить, что на десятом уровне появятся гуманоидные монстры?!
Зажав руками лицо, все еще покрытое холодным потом, он против своей воли вновь мысленно вернулся к только что пережитой сцене.
После запуска десятого уровня его перенесло вовсе не на залитый ярким светом стрельбище, как в прошлые разы. Его забросило в руины на поверхности пустоши, причем посреди непроглядной ночи. Отовсюду донеслись пронзительные вопли, и в тот же миг прямо перед ним из темноты выскочило человекоподобное чудовище, в считанные секунды разорвавшее его виртуальное тело на куски.
Эта виртуальная реальность работала на удивление реалистично: механические манипуляторы в точности воссоздавали усилие, с которым монстр вцеплялся в его конечности и рвал их на части. Более того, после гибели его не выбросило из тренировочной программы — он возродился прямо на том же месте, лишь затем, чтобы ночная тварь снова искромсала его в клочья.
Внезапный ужас заставил его незамедлительно активировать процедуру экстренного выхода, и когда он пришел в себя, машина уже с издевательским видом выплюнула его наружу.
Благодаря пассивному навыку ускоренной регенерации страх быстро отступил, и Бай Сюй вновь обрел хладнокровие. Безнадежно вздохнув и с отвращением бросив взгляд на тренировочный модуль, он возобвил подключение.
На сей раз он больше не помышлял о штурме запредельных высот и скромно ограничился шестым уровнем. С той сложностью он еще кое-как мог справиться, хотя, отстрелявшись всего один круг, предпочел поскорее ретироваться. Пятый уровень был для Бай Сюя самым эффективным режимом тренировок; начиная же с шестого, сложность возрастала в геометрической прогрессии. На этой ступени его забрасывали в руины в предрассветный час. Там водились твари, напоминающие огромных питонов, достигавшие в длину целых пяти метров.
Обычно эти монстры передвигались сравнительно медленно, но стоило Бай Сюю атаковать, как они совершали бешеный молниеносный бросок. Их гибкие, извивающиеся тела было невероятно трудно поразить. Потратив два магазина, Бай Сюй с большим трудом одолел лишь одну такую змею, заработав десять очков опыта.
Эффективность совершенно не соответствовала сложности, так что Бай Сюю пришлось вновь вернуться на пятый уровень. Проведя там еще двадцать минут за отстрелом четвероногих тварей, он наконец поднял свой уровень до пятого.
Хотя в тот день после выполнения задания у него оставался некоторый излишек опыта, чтобы заполнить вторую половину шкалы до отказа, Бай Сюй просидел там битый час с половиной. При виде того, что для перехода с пятого уровня на шестой требовалось аж 270 очков опыта, его едва не начинало тошнить.
При нынешней скорости добычи в среднем выходило около 80 очков в час. Чтобы заработать новый уровень, ему пришлось бы еще три с половиной часа возиться с этими четвероногими уродцами.
Да чтоб тебя! Видал ли кто-нибудь игру, где на старте с пятого на шестой уровень нужно качаться четыре часа? Мусор!
Разозлившись, Бай Сюй оборвал симуляцию. При всей своей выносливости он вовсе не горел желанием растрачивать силы на столь неэффективный упорный труд. Платформа бытовых приборов уже была готова, так что сначала стоило заняться ею.
Стоило ему вновь оказаться на базе, как прямо посреди поля зрения выскочило новое диалоговое окно.
Получено умение Владение винтовкой, пожалуйста, проверьте статус в окне персонажа.
В то же время строчка с его именем у шкалы здоровья мягко замерцала. Мысленно отдав команду, Бай Сюй вызвал из строки имени новое окно статуса.
Самая верхняя часть содержала самые базовые данные: имя Бай Сюя, уровень, количество жизней, текущий опыт, а также объем опыта, необходимый для следующего повышения.
Ниже располагался перечень имевшихся у него навыков.
Сперва шли умения, которыми он в совершенстве владел в реальном мире — такие как менеджмент, коммерция и тому подобное. Ниже отображались три навыка, открытых им ранее в окне умений, вместе с их текущими уровнями. В самом низу красовался новый навык — только что полученное владение винтовкой. В отличие от остальных способностей, описание этого умения выглядело крайне расплывчатым: разрешено использование винтовок, уровень владения определяет эффективность применения данного типа оружия.
На этот раз навык не сопровождался привычным указанием уровня — вместо этого там значилось 1/500, что означало: на данный момент степень мастерства Бай Сюя в обращении с винтовками равнялась единице.
Это вновь заставило Бай Сюя разразиться внутренними жалобами.
А чему тут быть, кроме единицы? Полтора часа тренировок, из которых целый час ушел на набивку магазинов. Теперь-то я действительно в совершенстве постиг искусство запихивания патронов в эту проклятую жестянку!
Бай Сюй презрительно скривил губы в сторону тренировочного модуля и направился к платформе бытовых товаров. Ему требовалось немного отвлечься и переключить мозги: разобравшись с бытовой утварью, он сможет продолжить тренировки.
Как бы сильно его ни воротило от КПД этой машины, иного выбора все равно не оставалось. Кто виноват, что он такой осторожный? С неба халява не падает, а если хочешь и уровень поднять, и побольше очков навыков получить, но при этом носа из базы калечить не хочется — остается лишь упорно трудиться.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Врата в пустоши: Выживание в ином мире — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.