[Эволюция завершена. Списано 100 единиц опыта. Навык «Перенаправление Смерти» повышен до 10-го уровня.]
[Активирован выбор дополнительных эволюционных ветвей.]
[Пожалуйста, выберите один из трёх следующих вариантов для закрепления эффекта эволюции:]
[1. Стабилизация уз жизни: поддержание связи больше не расходует очки маны.]
[2. Усиление уз жизни: 10% от урона, нанесённого вашими призываемыми существами, конвертируется в щит персонажа.]
[3. Искажение уз жизни: 80% вероятность наложить на базовый эффект связи дополнительное особое свойство.]
— Стабилизация, усиление, искажение... — вслух перебрал варианты Су Цзэ. — Каждое следующее свойство звучит заманчивее предыдущего.
Он на мгновение нахмурился, глядя вдаль, где к самым небесам пробивался густой пурпурный луч света. Терять время на долгие сомнения не хотелось, и Су Цзэ решительно ткнул в третий вариант — «Искажение уз жизни».
Ещё на девятом уровне его навык «Перенаправление Смерти» достиг стопроцентной отметки перераспределения урона. Пока враг не был способен оборвать его жизнь одним-единственным чудовищным ударом, риск погибнуть для Су Цзэ стремился к нулю. На данном этапе безопасность ему была гарантирована. Первые два варианта — стабилизация и усиление — выглядели лишь приятными бонусами, не способными кардинально изменить положение дел.
А вот искажение связующих каналов открывало совершенно иные перспективы. Что крылось под туманным определением «особое свойство»? Это могли быть чистый урон, удары по уязвимым точкам, смертоносные яды или даже мгновенное умерщвление — редчайшие эффекты, которые в обычных условиях получить практически невозможно. И даже на поздних стадиях игры они оставались невероятно могущественными. Будь шанс срабатывания всего процентов десять, Су Цзэ бы ещё подумал. Но восемьдесят процентов? Здесь и размышлять нечего, нужно брать.
Воздух вокруг него пошёл рябью, озарившись калейдоскопом ярких вспышек. Навык «Перенаправление Смерти» успешно эволюционировал. Су Цзэ затаил дыхание и торопливо развернул панель персонажа, чтобы изучить обновлённое описание.
[Перенаправление Смерти (LV10): Расходуя ману, заклинатель выстраивает жизненный канал между собой и призванным зверем, наделяя последнего эффектом Поглощения Жизни. Дополнительно 100% получаемого заклинателем урона перенаправляется по каналу и поглощается призванным существом.]
— Поглощение Жизни?! Да я сорвал куш! — Су Цзэ опешил, чувствуя, как внутри разливается пьянящее ощущение невероятной удачи.
Эффект Поглощения Жизни превращал десять процентов от нанесённого урона во временную шкалу здоровья. На первый взгляд это походило на обычный щит, однако в иерархии игровых механик Поглощение Жизни стояло на недосягаемой высоте. Любую броню или магический щит можно было обойти чистым уроном или разрушить специализированными навыками. А вот временная шкала, созданная Поглощением Жизни, расценивалась системой как родное здоровье персонажа. Даже если Су Цзэ принимал удар, игнорирующий защиту, урон в первую очередь вычитался из этой временной надстройки. И только когда она полностью истощалась, под удар попадали его собственные очки здоровья.
Но и это было не самым страшным свойством Поглощения Жизни. Истинный ужас для его врагов заключался в другом: после окончания боя один процент от уцелевшего временного здоровья навсегда прибавлялся к максимальному запасу жизненных сил персонажа. В своей прошлой жизни Су Цзэ лишь краем уха слышал о подобном уникальном свойстве, и обладали им исключительно кошмарные боссы Мира Кошмаров, чей уровень переваливал за сотню.
— С такой способностью я могу без опаски бросить в бой сразу всех десятерых Пепельных Волков, — выдохнул Су Цзэ, чувствуя, как уходит сковывавшее грудь напряжение. — Сейчас атака каждого волка превышает три сотни единиц. За один плотный замес я смогу поднять столько здоровья, что мало не покажется.
На данный момент его собственный запас здоровья составлял жалкие сто единиц. Да, стопроцентное перенаправление урона защищало его, но если бы кто-то сумел выдать колоссальный разовый урон, Су Цзэ оставалось бы только беспомощно хлопать глазами. Теперь же, благодаря Поглощению Жизни, эта единственная и самая уязвимая брешь в его обороне будет медленно, но верно закрываться с каждой последующей битвой.
— Похоже, пришло время пересмотреть приоритеты и начать охоту на крупных боссов, — улыбнулся своим мыслям Су Цзэ.
Он свернул полупрозрачное меню и отдал мысленный приказ. Пепельные Волки бесшумными серыми тенями сорвались с места, увлекая его за собой к источнику пурпурного свечения. Именно там сейчас находился лидер начальной локации.
До истечения срока скрытого квеста «Спасти сына Клейна» оставалось всего полчаса. Изначально Су Цзэ планировал качаться до победного, чтобы явиться к логову босса в последние десять минут и зачистить его без лишней суеты. Однако лидер локации по какой-то причине устроил такое светопреставление, что столб света наверняка стянул к себе толпы любопытных игроков со всей округи.
Су Цзэ не боялся, что босса убьет кто-то другой. Без ложной скромности он мог гарантировать: на данном этапе развития игры, кроме него, совладать с лидером не способен вообще никто. Он спешил лишь по одной причине — из-за опасения, что тупоголовые геймеры начнут бездумно сливаться боссу, тем самым усиливая его.
Монстры ранга «Лидер» и выше не оставались неизменными в своих характеристиках. Они могли жрать рядовых монстров и неосторожных игроков, за счёт чего их мощь росла как на дрожжах. Причём пожирание игроков давало самый ощутимый и пугающий прирост. Именно по этой причине в его прошлой жизни мегаполисы реального мира один за другим падали под натиском окрепших тварей из Мира Кошмаров. Если ты не становился сильнее, тебя пожирали собственные сородичи.
— Ого, да это же целый Лидер! — Теневой Клинок, укрытый покровом невидимости, бесшумно скользнул сквозь заросли к источнику пурпурного света.
Перед его глазами предстало жуткое трёхметровое существо, отдалённо напоминающее человека, но сплошь покрытое грубой лазурной чешуёй. Тварь замерла с плотно сомкнутыми веками, а вокруг её мощного тела вихрились сине-пурпурные искры магической энергии. Теневой Клинок затаил дыхание, активируя системное сканирование.
[Монстр: Лазурнорукий Антропоид]
[Класс: Лидер]
[Уровень: 10]
[Здоровье: 1 000 000 / 1 000 000]
[Атака: ???]
[Защита: ???]
[Навыки: ???]
Встроенная функция распознавания позволяла видеть подробные данные лишь тех целей, чья разница в уровне с игроком не превышала пяти единиц. Если цель — будь то монстр или другой игрок — оказывалась старше, требовалось изучать специализированные навыки разведки. В противном случае приходилось довольствоваться лишь базовой полосой здоровья, как сейчас.
— Матерь божья, миллион хитпоинтов... Ну и жуть! — Теневой Клинок едва сдержал свист.
Понимая, что больше никаких полезных сведений ему не выудить, он осторожно развернулся, намереваясь вернуться к своему отряду и увести людей подальше от греха. Сейчас, когда их самые мощные, до предела раскачанные навыки едва пробивали планку в три сотни единиц урона, соваться к боссу с миллионом здоровья было чистой воды безумием. Пока они не возьмут десятый уровень и не обзаведутся приличным шмотом, о подобной охоте не стоило даже заикаться.
Однако стоило ему сделать шаг назад, как из тумана неподалёку показались несколько силуэтов, заставив Теневого Клинка замереть на месте.
«"Кровавая Битва до конца" и "Божественный Перст"? — удивлённо прищурился刺客, узнавая лидеров авангарда. — С какого перепугу люди из Гильдии Кровавой Битвы и Гильдии Божественного Откровения трутся вместе?»
Интуиция Теневого Клинка тактическим набатом забила тревогу — здесь явно пахло крупным заговором. Он торопливо скинул сообщение руководству Небесной Сети, после чего бесшумно вернулся к своим ребятам и скомандовал залечь на дно, затаившись в кустах.
Гильдия Кровавой Битвы во всех прошлых ММО славилась как сборище отбитых наглухо берсерков. Стоило их лидерам поймать кураж или разозлиться, как они без лишних раздумий объявляли войну всему серверу. В обычной ситуации любой нормальный игрок, завидев Лидера с миллионом здоровья, трезво оценил бы свои шансы и попятился назад. Но эти психи из «Кровавой Битвы» сейчас наверняка прикидывали, хватит ли боссу одного подката, чтобы наесться досыта.
С другой стороны, Гильдия Божественного Откровения состояла сплошь из прожжённых интриганов и прагматиков, которые и пальцем не ударят без выгоды для кармана. Они обожали строить многоходовочки, развязывать чужими руками месилово, а потом ловить рыбку в мутной воде. В мирное время эти две гильдии на дух друг друга не переносили, поливая взаимными оскорблениями при каждом удобном случае. И то, что они сейчас действовали сообща, не предвещало остальным ничего хорошего. Наверняка эти гады замышляли какую-то грандиозную пакость.

Комментарии

Загрузка...