Мандраж, который обычно охватывает новичков при первом посещении Тайного царства, испарился без следа в тот самый миг, когда первый кобольд пал от одного удара.
Мо Иньчэнь, засунув руки в карманы, неспешно прогуливался вслед за Да Шэном. Он с нескрываемым удовольствием наблюдал, как его боевой зверь прокладывает путь сквозь ряды врагов, буквально стирая их в порошок.
[Убит кобольд E-ранга 40-го уровня (Кошмар), получено 40 единиц опыта]
...
[Убит кобольд E-ранга 40-го уровня (Кошмар), получено 40 единиц опыта]
...
Уведомления о получении опыта то и дело всплывали в сознании, и этот звук был для него слаще любой музыки.
Хотя способности Плода Сотрясения были невероятно могущественны, их постоянное использование по площади требовало немалых затрат выносливости. К тому же кобольды в этом подземелье были распределены не слишком плотно. Поэтому Мо Иньчэнь велел Да Шэну поберечь силы и перейти на точечное уничтожение — по одной цели за раз.
Впрочем, даже так скорость зачистки поражала воображение. Какая разница, сколько их, если каждый падает с одного удара?
Спустя примерно десять минут методичного истребления проход внезапно расширился, выведя их в просторную пещеру. Там, настороженно вглядываясь в незваных гостей, стоял монстр, который был вдвое крупнее обычных сородичей. В его лапах покоился массивный стальной кистень.
[Вожак кобольдов (Кошмар)]
[Уровень: E-ранг, 100-й уровень]
[Атрибут: Земля]
[Навыки: Земляная броня, Рывок, Тройной удар]
[Земляная броня: призывает силу стихии земли, создавая доспех, покрывающий тело.]
[Тройной удар: три последовательных взмаха кистенем, каждый из которых наносит 80% урона. Время перезарядки: 30 секунд.]
Едва завидев чужаков, вожак кобольдов взревел и яростно замахнулся своим тяжелым оружием. Вместе с его ревом из-под земли вырвалось густое желтое сияние. Оно мгновенно окутало монстра, сформировав на нем слой внушительной каменной брони. Выглядело это весьма грозно.
Да Шэн лишь оскалился, обнажив острые клыки. Его фигура дрогнула и в то же мгновение исчезла.
В следующую секунду он уже возник прямо перед вожаком. Знакомый сценарий, привычная картина: никаких лишних движений, лишь простая с виду каменная палка, описывающая в воздухе стремительную дугу. Размашистый удар!
Бам!
Раздался глухой звук столкновения. От места удара, словно паутина, по всей Земляной броне вожака мгновенно разбежались трещины.
Хрусть! Крак!
Треск разлетающегося камня заполнил пещеру. В мутных желтых глазах вожака кобольдов застыло неверие. Броня взорвалась, осыпая всё вокруг каменной крошкой. Огромная туша монстра, словно от удара стенобитным тараном, отлетела назад и с грохотом врезалась в скалистую стену. Лапы вожака пару раз дернулись в конвульсиях, после чего он окончательно затих.
Мо Иньчэнь подошел к трупу и слегка подтолкнул его носком ботинка.
— Хм... — протянул он. — А вожак сотого уровня E-ранга действительно неплох. Под полным ударом Да Шэна его тело хотя бы осталось целым. Достойно похвалы, весьма достойно!
...
[Убит вожак кобольдов E-ранга 100-го уровня (Кошмар), получено 400 единиц опыта]
[Уровень вашего боевого зверя Каменной обезьяны повышен до 2-го (E-ранг). Пожалуйста, распределите очки характеристик.]
В голове Мо Иньчэня прозвучала череда системных уведомлений. В тот же миг над телом вожака вспыхнуло зеленое свечение, которое в полумраке пещеры казалось особенно ярким.
— О, лут выпал?
Мо Иньчэнь присел и коснулся рукой зеленого сгустка света.
[Добротные боевые сапоги кобольда]
[Качество: Зеленое]
[Ловкость +20, Телосложение +10]
[Требование по уровню: E-ранг, 10-й уровень]
[Эффект набора 1: Ловкость +50 (активируется при 3 предметах)]
[Эффект набора 2: Активный навык «Рывок» (активируется при 5 предметах)]
— А мне везет, — хмыкнул он. — Требуется десятый уровень. Думаю, к концу сегодняшнего рейда я уже смогу их надеть.
Согласно учебникам, качество снаряжения делилось на уровни: белое, зеленое, синее, фиолетовое, золотое, оранжевое и красное. Что касается эффектов набора, то они активировались только при одновременном ношении нескольких предметов из одного комплекта.
Логово кобольдов было подземельем самого низкого ранга, и шанс выпадения экипировки здесь был невелик. О «зеленке» и говорить не стоило — на Обычной или даже Трудной сложности такие вещи практически не встречались. Только на Кошмаре существовала мизерная вероятность их получения. И надо же, выпало с первого же вожака!
Убрав сапоги в инвентарь, Мо Иньчэнь сосредоточился на панели характеристик Да Шэна. Как и ожидалось, с достижением второго уровня появилось 10 свободных очков характеристик.
В этом мире при повышении уровня боевого зверя его базовые параметры не росли автоматически. Вместо этого укротителю давались очки для свободного распределения. И в этом крылась глубокая стратегия. Разные варианты прокачки позволяли развивать одного и того же зверя по совершенно разным путям: кто-то стремился к запредельной атаке, кто-то — к балансу, а кто-то делал из питомца узкоспециализированного саппорта. Всё зависело от выбора мастера.
Для зверей E-ранга за каждый уровень давалось от 1 до 10 очков. И здесь во всей красе проявлялась мощь врожденного боевого зверя. Все врожденные питомцы обладали максимальным потенциалом от рождения, а значит, при каждом повышении уровня стабильно приносили владельцу по 10 очков характеристик.
Звери, с которыми контракт будет заключен позже в дикой природе, такой роскошью похвастаться не могли. Те, у кого потенциал получше, давали по 8–9 очков, а слабые могли приносить всего по 4–5.
Мо Иньчэнь внимательно изучил список характеристик Да Шэна.
— Так, Телосложение... Это обязательно, и вкладывать нужно много.
Сила Плода Сотрясения была сокрушительной, но, в отличие от магических навыков, она потребляла не духовную энергию, а физические силы. Чем выше Телосложение, тем выше выносливость и дольше время активного боя.
— Ловкость тоже важна. Она влияет на подвижность и скорость атаки. Тоже качаем.
— Дух... Про него тоже нельзя забывать. Прочность Каменной брони Да Шэна и использование Обезьяньего рывка напрямую зависят от силы духа.
Наконец, его взгляд упал на графу «Сила».
— А вот Сила... Да на кой она сдалась. Даже кобольд бы не стал её качать в моем случае.
Для любого другого боевого зверя физического типа Сила была бы ключевым параметром. Но Да Шэн был иным. Его основным средством поражения была вибрация, порождаемая Плодом Сотрясения. Это было разрушение на уровне законов мироздания, которое почти не зависело от мышечной массы. Вкладывать очки в Силу для Да Шэна было крайне невыгодно — пустая трата драгоценных ресурсов.
После недолгих раздумий Мо Иньчэнь принял решение.
— 5 очков в Телосложение, 3 в Ловкость и 2 в Дух!
Стоило ему подтвердить выбор мысленным приказом, как цифры на панели характеристик изменились. Почти в то же мгновение Да Шэн вздрогнул. Его и без того рельефные мышцы стали еще более плотными и четко очерченными. Обезьяна радостно подпрыгнула на месте и пару раз взмахнула каменным шестом, рассекая воздух со свистом.
Мо Иньчэнь с удовлетворением осмотрел обновленную панель.
[Раса: Каменная обезьяна / Боевой примат, сотрясающий небеса (эволюция прервана)]
[Уровень: E-ранг, 2-й уровень (ювенильный период)]
[Атрибут: Камень]
[Созвездие: Полное созвездие (6-й уровень)]
[Сила: 25]
[Ловкость: 26]
[Дух: 14]
[Телосложение: 45]
[Навыки: Каменная броня (пассивный), Обезьяний рывок, Пивоварение, Плод Сотрясения (освоено 10%)]
[Созвездия: 1 — Сокрушительная мощь, 2 — След призрачного ветра, 3 — Становление монолита, 4 — Одержимый хмелем, 5 — Проблеск сальто, 6 — Пробуждение Великого Мудреца]

Комментарии

Загрузка...