Глава 18: «Кровавая битва с ордой нежити.»При воспоминании об этом пронырливом старике у Роде до сих пор зубы скрипели от досады, ведь до самого своего переноса в этот мир он так и не смог выбить из Короля-лича боевого коня Непобедимого.Да, именно этим Тирион Фордринг запомнился Роде больше всего – тем, что «увел» его законного скакуна, а вовсе не своей знаменитой фразой о благородных орках и подлых людях.Его сын, Телан Фордринг, был фигурой глубоко трагической. С самого детства из-за позора отца он терпел бесконечные пересуды. Повзрослев и вернув свои земли, он глупо отдал все владения под контроль Алого Ордена, а в конце концов погиб от рук собственного наставника.Казалось, вся его жизнь была лишь предлогом для того, чтобы заставить старого Тириона вернуться в мир. Да и в официальной хронологии с его возрастом была изрядная путаница.В классической игре во время знаменитой цепочки заданий «В поисках семьи» игроки встречали Телана в образе бородатого мужчины лет тридцати пяти, а то и сорока.Конечно, люди на западе стареют быстро, да и густая борода прибавляет лет, но в двадцать с небольшим так выглядеть невозможно.По официальным хроникам Телану на тот момент должно было быть тридцать четыре года, и это выглядело очень странно.Тирион Фордринг, один из пяти первых паладинов, был изгнан Альянсом вскоре после окончания Второй войны. Но в истории Тралла спасенный им старый орк почти сразу после своего пленения встретился с великим вождем Новой Орды.Если бы Телану действительно было тридцать четыре года, то Артас, который погибнет всего через два года после этих событий, на момент своей смерти был бы младше него. (Поскольку хроники часто противоречат сами себе, будем считать, что здесь Телану около двадцати лет, как в классической версии).Таким образом, временные линии не сходились. По подсчетам игроков, Телан был младше Артаса примерно на семь-восемь лет, и в классическую эпоху ему должно было быть около двадцати одного года.Боец из него вышел посредственный – паладину погибнуть от рук жреца надо было еще умудриться, – но вот его отец был действительно легендарным воином. Сейчас Тирион Фордринг, скорее всего, вел уединенную жизнь где-то в лесной глуши неподалеку.— Господин Роде, следите за небом! Нам нужна ваша магия поддержки! — Крик Артаса вернул мага к реальности.— Сейчас! Дайте мне зелье! — Крикнул Роде подбежавшему снабженцу.Тот дрожащими руками протянул ему несколько флаконов. Три из них были отличного качества, оставленные Джайной, а остальные – местная дешевая бурда.Роде без колебаний осушил один из дешевых флаконов. По телу разлилось слабое тепло, мана начала медленно восстанавливаться.Следом он сотворил Чародейский интеллект, увеличив свой лимит маны до сорока пяти единиц.— Держитесь! Джайна скоро вернется с подмогой! Орден Серебряной Длани уже в пути! — Разносился над полем боя громовой голос Артаса, вселяя во всех уверенность.Но лавина нежити казалась нескончаемой.Если на земле Артас и его гвардейцы еще сдерживали натиск, то в небе гаргульи уже начали пикировать на защитников.— А-а-а!— Спасите! — С дозорных башен доносились истошные крики: чудовища хватали ополченцев когтями, поднимали в воздух и сбрасывали на камни.Некоторым несчастным просто сносили головы на лету. Летающие твари стали настоящим кошмаром обороны.— Щит разума! Каменная Кожа! — Роде один за другим сотворил два защитных заклинания, наложив их на Артаса и бойцов в первой линии.Пока число его союзников не превышало девять тысяч девятьсот девяносто девять человек, его площадные чары действовали без ограничений.Перед воинами соткался огромный изумрудный щит, а следом их тела окутала защитная магическая сеть, многократно укрепив их оборону против наседающей нежити.Сразу после этого Роде запустил Волшебную Стрелу в скопление круживших неподалеку гаргулий, разом испепелив четырех из них.Поняв, с какой опасной магией они столкнулись, крылатые бестии тут же рассредоточились, лишив мага возможности бить по площади.Область поражения у Волшебной Стрелы была маловата. Эх, сейчас бы сюда Цепную Молнию или хотя бы Огненный шар, а еще лучше – заклинание уничтожения нежити!Но, увы, в замках некромантов подобные чары не изучались.В ладонях Роде заиграло сине-белое пламя. С помощью Ледяной Стрелы и Ледяного Копья он принялся методично сбивать парящих в небе тварей поодиночке.«Думали, разлетелись – и вы в безопасности? Не тут-то было! Моя магия достанет вас и так».Его точные удары значительно облегчили положение защитников. Сражение бушевало всю ночь. За это время Роде успел накопить ману на еще две Волшебные Стрелы, которыми прикончил двух особо опасных мерзостей.Все остальное время он расходовал силы на точечный отстрел вурдалаков и гаргулий Ледяными Стрелами и Копьями.Лишь к рассвету, когда небо на востоке начало светлеть, уцелевшая нежить стала неохотно отступать.Артас тяжело опирался на молот, жадно хватая ртом воздух. Ночь непрерывного боя истощила силы даже молодого принца.Рядовым же солдатам пришлось еще хуже: они просто валились с ног, у многих не хватало сил даже на то, чтобы удержать в руках оружие.— Воины, отдыхайте каждую свободную минуту. Эта нечисть не отступит просто так!— ...Следующей ночью нас ждет еще более жестокая схватка, — устало произнес Артас.Фалрик молча кивнул и принялся организовывать сбор тел павших товарищей, а также стаскивать в кучи трупы нежити для последующего сожжения.Однако капитану показалось странным, что мертвецов на поле боя осталось как-то подозрительно мало – часть поверженных врагов словно бесследно растворилась в воздухе.Роде тоже наконец смог облегченно вздохнуть. Орлиный Глаз в этой битве оказался бесполезен – среди врагов не было магов, а Артас сражался исключительно врукопашную, лишь изредка применяя Вспышку Света.Но без наград он не остался. Одержанная победа принесла ему целых тысячу восемьсот пятьдесят очков опыта, и до четвертого уровня теперь оставалось всего около тысячи четырехсот очков.Для перехода с третьего на четвертый уровень требовалось три тысячи двести очков, для пятого – четыре тысячи шестьсот, для шестого – шесть тысяч двести, а для седьмого – уже восемь тысяч.С каждым новым уровнем требования возрастали на двадцать процентов. Чем дальше, тем сложнее будет развиваться.Интересно, можно ли как-то повысить свои характеристики помимо прокачки? Если полагаться только на уровни, дело пойдет туго.Кроме опыта, вновь дала о себе знать Некромантия: Роде получил под свое начало еще сто скелетов. Теперь его личная армия костяных воинов перевалила за четыре сотни!
Глава 18: «Кровавая битва с ордой нежити.»
При воспоминании об этом пронырливом старике у Роде до сих пор зубы скрипели от досады, ведь до самого своего переноса в этот мир он так и не смог выбить из Короля-лича боевого коня Непобедимого.
Да, именно этим Тирион Фордринг запомнился Роде больше всего – тем, что «увел» его законного скакуна, а вовсе не своей знаменитой фразой о благородных орках и подлых людях.
Его сын, Телан Фордринг, был фигурой глубоко трагической. С самого детства из-за позора отца он терпел бесконечные пересуды. Повзрослев и вернув свои земли, он глупо отдал все владения под контроль Алого Ордена, а в конце концов погиб от рук собственного наставника.
Казалось, вся его жизнь была лишь предлогом для того, чтобы заставить старого Тириона вернуться в мир. Да и в официальной хронологии с его возрастом была изрядная путаница.
В классической игре во время знаменитой цепочки заданий «В поисках семьи» игроки встречали Телана в образе бородатого мужчины лет тридцати пяти, а то и сорока.
Конечно, люди на западе стареют быстро, да и густая борода прибавляет лет, но в двадцать с небольшим так выглядеть невозможно.
По официальным хроникам Телану на тот момент должно было быть тридцать четыре года, и это выглядело очень странно.
Тирион Фордринг, один из пяти первых паладинов, был изгнан Альянсом вскоре после окончания Второй войны. Но в истории Тралла спасенный им старый орк почти сразу после своего пленения встретился с великим вождем Новой Орды.
Если бы Телану действительно было тридцать четыре года, то Артас, который погибнет всего через два года после этих событий, на момент своей смерти был бы младше него. (Поскольку хроники часто противоречат сами себе, будем считать, что здесь Телану около двадцати лет, как в классической версии).
Таким образом, временные линии не сходились. По подсчетам игроков, Телан был младше Артаса примерно на семь-восемь лет, и в классическую эпоху ему должно было быть около двадцати одного года.
Боец из него вышел посредственный – паладину погибнуть от рук жреца надо было еще умудриться, – но вот его отец был действительно легендарным воином. Сейчас Тирион Фордринг, скорее всего, вел уединенную жизнь где-то в лесной глуши неподалеку.
— Господин Роде, следите за небом! Нам нужна ваша магия поддержки! — Крик Артаса вернул мага к реальности.
— Сейчас! Дайте мне зелье! — Крикнул Роде подбежавшему снабженцу.
Тот дрожащими руками протянул ему несколько флаконов. Три из них были отличного качества, оставленные Джайной, а остальные – местная дешевая бурда.
Роде без колебаний осушил один из дешевых флаконов. По телу разлилось слабое тепло, мана начала медленно восстанавливаться.
Следом он сотворил Чародейский интеллект, увеличив свой лимит маны до сорока пяти единиц.
— Держитесь! Джайна скоро вернется с подмогой! Орден Серебряной Длани уже в пути! — Разносился над полем боя громовой голос Артаса, вселяя во всех уверенность.
Но лавина нежити казалась нескончаемой.
Если на земле Артас и его гвардейцы еще сдерживали натиск, то в небе гаргульи уже начали пикировать на защитников.
— А-а-а!
— Спасите! — С дозорных башен доносились истошные крики: чудовища хватали ополченцев когтями, поднимали в воздух и сбрасывали на камни.
Некоторым несчастным просто сносили головы на лету. Летающие твари стали настоящим кошмаром обороны.
— Щит разума! Каменная Кожа! — Роде один за другим сотворил два защитных заклинания, наложив их на Артаса и бойцов в первой линии.
Пока число его союзников не превышало девять тысяч девятьсот девяносто девять человек, его площадные чары действовали без ограничений.
Перед воинами соткался огромный изумрудный щит, а следом их тела окутала защитная магическая сеть, многократно укрепив их оборону против наседающей нежити.
Сразу после этого Роде запустил Волшебную Стрелу в скопление круживших неподалеку гаргулий, разом испепелив четырех из них.
Поняв, с какой опасной магией они столкнулись, крылатые бестии тут же рассредоточились, лишив мага возможности бить по площади.
Область поражения у Волшебной Стрелы была маловата. Эх, сейчас бы сюда Цепную Молнию или хотя бы Огненный шар, а еще лучше – заклинание уничтожения нежити!
Но, увы, в замках некромантов подобные чары не изучались.
В ладонях Роде заиграло сине-белое пламя. С помощью Ледяной Стрелы и Ледяного Копья он принялся методично сбивать парящих в небе тварей поодиночке.
«Думали, разлетелись – и вы в безопасности? Не тут-то было! Моя магия достанет вас и так».
Его точные удары значительно облегчили положение защитников. Сражение бушевало всю ночь. За это время Роде успел накопить ману на еще две Волшебные Стрелы, которыми прикончил двух особо опасных мерзостей.
Все остальное время он расходовал силы на точечный отстрел вурдалаков и гаргулий Ледяными Стрелами и Копьями.
Лишь к рассвету, когда небо на востоке начало светлеть, уцелевшая нежить стала неохотно отступать.
Артас тяжело опирался на молот, жадно хватая ртом воздух. Ночь непрерывного боя истощила силы даже молодого принца.
Рядовым же солдатам пришлось еще хуже: они просто валились с ног, у многих не хватало сил даже на то, чтобы удержать в руках оружие.
— Воины, отдыхайте каждую свободную минуту. Эта нечисть не отступит просто так!
— ...Следующей ночью нас ждет еще более жестокая схватка, — устало произнес Артас.
Фалрик молча кивнул и принялся организовывать сбор тел павших товарищей, а также стаскивать в кучи трупы нежити для последующего сожжения.
Однако капитану показалось странным, что мертвецов на поле боя осталось как-то подозрительно мало – часть поверженных врагов словно бесследно растворилась в воздухе.
Роде тоже наконец смог облегченно вздохнуть. Орлиный Глаз в этой битве оказался бесполезен – среди врагов не было магов, а Артас сражался исключительно врукопашную, лишь изредка применяя Вспышку Света.
Но без наград он не остался. Одержанная победа принесла ему целых тысячу восемьсот пятьдесят очков опыта, и до четвертого уровня теперь оставалось всего около тысячи четырехсот очков.
Для перехода с третьего на четвертый уровень требовалось три тысячи двести очков, для пятого – четыре тысячи шестьсот, для шестого – шесть тысяч двести, а для седьмого – уже восемь тысяч.
С каждым новым уровнем требования возрастали на двадцать процентов. Чем дальше, тем сложнее будет развиваться.
Интересно, можно ли как-то повысить свои характеристики помимо прокачки? Если полагаться только на уровни, дело пойдет туго.
Кроме опыта, вновь дала о себе знать Некромантия: Роде получил под свое начало еще сто скелетов. Теперь его личная армия костяных воинов перевалила за четыре сотни!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Азерот: начиная с Орлиного Глаза в некрополе — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.