Глава 15: «Шпион среди мертвых, план по вербовке королевы Сильваны.»Помимо прочего, благодаря Орлиному Глазу Роде сумел перенять два заклинания: Ледяное Копье и Чародейский щит.Оба заклинания были крайне полезными. Ледяное Копье отлично сочеталось с Ледяной Стрелой, позволяя проводить быстрые комбинации.А Чародейский щит давал прекрасную защиту. Ледяное Копье требовало всего одну единицу маны на пять выстрелов, а Чародейский щит за ту же единицу можно было применить дважды, создавая на теле преграду, поглощающую урон.Оба заклинания усиливались от его колдовской силы: щит держался дольше и поглощал больше урона, а ледяные копья били ощутимо больнее.Ледяное Копье получало бонусы от магии воды: начальный уровень давал прибавку в 10%, средний – 25%, а экспертный – все 50% к урону.Чародейский щит относился к школе магии воздуха, и его усиление рассчитывалось точно так же, достигая 50% на экспертном уровне.— Господин Роде, Джайна, мы должны немедленно отправляться в Дольный Очаг, — обратился к ним Артас. — ...Нужно во что бы то ни стало перехватить отравленное зерно до того, как оно попадет в Стратхольм.— Вы правы, Ваше Высочество.— Нельзя терять ни минуты, выступаем.Все согласно кивнули и под предводительством принца поспешили в сторону Дольного Очага. Роде же на ходу принялся подсчитывать свои трофеи.Теперь под его началом было уже более 170 скелетов. Для столь раннего этапа это была внушительная сила. В этом и заключалась главная мощь некромантов – их армия росла с каждой битвой.Знаменитая тактика лавины скелетов. Каждый опытный игрок за кладбище знает, на что способны эти костлявые воины, когда их собирается целая орда. Они просто сносят все на своем пути!И это только с начальным уровнем Некромантии. Когда он построит усиливающие постройки и разовьет навык до экспертного, то сможет поднимать в виде скелетов до половины павших врагов.Пока что он не планировал улучшать их до воинов-скелетов, чтобы не терять в численности.Опытные игроки в «Героях Меча и Магии 3» часто избегали этого апгрейда на ранних этапах.Новички обычно удивлялись: «Почему ты не улучшаешь свое войско?»Ведь если у тебя в отряде уже есть воины-скелеты, то новые призывы автоматически улучшались до этой версии, что экономило золото.Но логика ветеранов была проста: количество призываемых существ напрямую зависело от здоровья павших врагов.На экспертном уровне Некромантии вы получали 30% от числа убитых, а с учетом темного обелиска этот показатель достигал 40%. Различные артефакты могли поднять его еще выше.К примеру, если уничтожить 1000 копейщиков, то при полной раскачке можно было получить 400 обычных скелетов, так как их здоровье ниже, чем у копейщиков. Но если уничтожать существ послабее, то выйдет около 300.Но если бы в вашей армии были только воины-скелеты, то призыв выдал бы почти на треть меньше существ.Вместо 400 скелетов вы получили бы немногим больше 250 воинов-скелетов.Терять сотню бойцов на ровном месте никому не хотелось. К слову, этот закон работал даже при победе над костяными драконами – за каждого павшего гиганта вы все равно получали лишь одного маленького скелета.Поэтому мастера берегли обычных скелетов до решающей битвы.Лишь перед генеральным сражением они возвращались в замок и разом улучшали всю армию.Если же улучшенные воины были нужны для обороны, их просто оставляли в гарнизоне, а в поход шли с обычными костями.Этот же принцип касался зомби, призраков, вампиров и личей.А уж если удавалось собрать Плащ Короля Нечисти, то армия личей становилась практически непобедимой, сметая даже лазурных драконов.Жаль только, что сейчас он был человеком, и водить за собой толпы нежити в открытую было невозможно.Но становиться живым мертвецом Роде категорически не желал. Он еще не успел насладиться всеми прелестями жизни!Однако его наемные герои могли действовать самостоятельно. Роде подумал, что в будущем можно будет отправить кого-то из них, например Стренка, шпионить во владения мертвых.Было бы крайне полезно разузнать местные секреты некромантии и технологии создания нежити, чтобы усилить собственное войско.С силой Стренка, его бонусами к защите и атаке, а также поддержкой массовой магии, он легко мог бы занять там высокое положение.Правда, соваться к Королю-личу было нельзя. Из-за Шлема Господства вся нежить Плети находилась под его полным контролем, лишенная воли.Король-лич видел все их мысли и навсегда порабощал души.Если Стренк явится туда как дикий мертвец, его никто не станет слушать.Его просто подчинят силой, и тогда все секреты Роде будут раскрыты. Этот путь вел в тупик.Оставался лишь один разумный вариант – примкнуть к Отрекшимся.Когда Иллидан нанесет удар по Ледяному Трону и хватка Короля-лича ослабнет, многие мертвецы обретут свободу. В этот момент Стренк сможет явиться к Сильване как один из освободившихся разумов.Оценив уникальные способности Стренка, королева Сильвана наверняка с радостью примет его в свои ряды.Тогда сам Роде будет делать карьеру в Альянсе, а его верный рыцарь – продвигаться в Орде.Среди Отрекшихся хватало простых скелетов, но большинство все же сохраняли плоть, пусть и подгнившую. Все они могли получить огромную прибавку от способностей Стренка к усилению зомби.Кроме того, в Подгороде можно было бы провести модернизацию его личной армии. Роде всегда с восхищением смотрел на Королевских Стражей Ужаса Сильваны.Королева также была признанным мастером в обращении с банши, так что стоило попросить ее помочь с улучшением призраков.С зомби тоже все складывалось удачно – в Подгороде хватало мерзостей, так что можно было направить развитие обычных гнилостников в сторону этих гигантов.С вампирами пока ясности не было, Роде не знал, с какой стороны подойти к этому вопросу. Не пытаться же копировать Повелителей Ужаса?Рыцарей ужаса со временем можно будет развить до Рыцарей Смерти, особенно когда орден Черного Клинка поднимет восстание против Короля-лича.Что касается костяных драконов, то Ледяные Змеи были бы идеальным венцом развития. Но такие летали только у Плети, так что придется что-то придумывать.Возможно, удастся как-то раздобыть эти технологии у Артаса или выкрасть из Наксрамаса Кел'Тузада.
Глава 15: «Шпион среди мертвых, план по вербовке королевы Сильваны.»
Помимо прочего, благодаря Орлиному Глазу Роде сумел перенять два заклинания: Ледяное Копье и Чародейский щит.
Оба заклинания были крайне полезными. Ледяное Копье отлично сочеталось с Ледяной Стрелой, позволяя проводить быстрые комбинации.
А Чародейский щит давал прекрасную защиту. Ледяное Копье требовало всего одну единицу маны на пять выстрелов, а Чародейский щит за ту же единицу можно было применить дважды, создавая на теле преграду, поглощающую урон.
Оба заклинания усиливались от его колдовской силы: щит держался дольше и поглощал больше урона, а ледяные копья били ощутимо больнее.
Ледяное Копье получало бонусы от магии воды: начальный уровень давал прибавку в 10%, средний – 25%, а экспертный – все 50% к урону.
Чародейский щит относился к школе магии воздуха, и его усиление рассчитывалось точно так же, достигая 50% на экспертном уровне.
— Господин Роде, Джайна, мы должны немедленно отправляться в Дольный Очаг, — обратился к ним Артас. — ...Нужно во что бы то ни стало перехватить отравленное зерно до того, как оно попадет в Стратхольм.
— Вы правы, Ваше Высочество.
— Нельзя терять ни минуты, выступаем.
Все согласно кивнули и под предводительством принца поспешили в сторону Дольного Очага. Роде же на ходу принялся подсчитывать свои трофеи.
Теперь под его началом было уже более 170 скелетов. Для столь раннего этапа это была внушительная сила. В этом и заключалась главная мощь некромантов – их армия росла с каждой битвой.
Знаменитая тактика лавины скелетов. Каждый опытный игрок за кладбище знает, на что способны эти костлявые воины, когда их собирается целая орда. Они просто сносят все на своем пути!
И это только с начальным уровнем Некромантии. Когда он построит усиливающие постройки и разовьет навык до экспертного, то сможет поднимать в виде скелетов до половины павших врагов.
Пока что он не планировал улучшать их до воинов-скелетов, чтобы не терять в численности.
Опытные игроки в «Героях Меча и Магии 3» часто избегали этого апгрейда на ранних этапах.
Новички обычно удивлялись: «Почему ты не улучшаешь свое войско?»
Ведь если у тебя в отряде уже есть воины-скелеты, то новые призывы автоматически улучшались до этой версии, что экономило золото.
Но логика ветеранов была проста: количество призываемых существ напрямую зависело от здоровья павших врагов.
На экспертном уровне Некромантии вы получали 30% от числа убитых, а с учетом темного обелиска этот показатель достигал 40%. Различные артефакты могли поднять его еще выше.
К примеру, если уничтожить 1000 копейщиков, то при полной раскачке можно было получить 400 обычных скелетов, так как их здоровье ниже, чем у копейщиков. Но если уничтожать существ послабее, то выйдет около 300.
Но если бы в вашей армии были только воины-скелеты, то призыв выдал бы почти на треть меньше существ.
Вместо 400 скелетов вы получили бы немногим больше 250 воинов-скелетов.
Терять сотню бойцов на ровном месте никому не хотелось. К слову, этот закон работал даже при победе над костяными драконами – за каждого павшего гиганта вы все равно получали лишь одного маленького скелета.
Поэтому мастера берегли обычных скелетов до решающей битвы.
Лишь перед генеральным сражением они возвращались в замок и разом улучшали всю армию.
Если же улучшенные воины были нужны для обороны, их просто оставляли в гарнизоне, а в поход шли с обычными костями.
Этот же принцип касался зомби, призраков, вампиров и личей.
А уж если удавалось собрать Плащ Короля Нечисти, то армия личей становилась практически непобедимой, сметая даже лазурных драконов.
Жаль только, что сейчас он был человеком, и водить за собой толпы нежити в открытую было невозможно.
Но становиться живым мертвецом Роде категорически не желал. Он еще не успел насладиться всеми прелестями жизни!
Однако его наемные герои могли действовать самостоятельно. Роде подумал, что в будущем можно будет отправить кого-то из них, например Стренка, шпионить во владения мертвых.
Было бы крайне полезно разузнать местные секреты некромантии и технологии создания нежити, чтобы усилить собственное войско.
С силой Стренка, его бонусами к защите и атаке, а также поддержкой массовой магии, он легко мог бы занять там высокое положение.
Правда, соваться к Королю-личу было нельзя. Из-за Шлема Господства вся нежить Плети находилась под его полным контролем, лишенная воли.
Король-лич видел все их мысли и навсегда порабощал души.
Если Стренк явится туда как дикий мертвец, его никто не станет слушать.
Его просто подчинят силой, и тогда все секреты Роде будут раскрыты. Этот путь вел в тупик.
Оставался лишь один разумный вариант – примкнуть к Отрекшимся.
Когда Иллидан нанесет удар по Ледяному Трону и хватка Короля-лича ослабнет, многие мертвецы обретут свободу. В этот момент Стренк сможет явиться к Сильване как один из освободившихся разумов.
Оценив уникальные способности Стренка, королева Сильвана наверняка с радостью примет его в свои ряды.
Тогда сам Роде будет делать карьеру в Альянсе, а его верный рыцарь – продвигаться в Орде.
Среди Отрекшихся хватало простых скелетов, но большинство все же сохраняли плоть, пусть и подгнившую. Все они могли получить огромную прибавку от способностей Стренка к усилению зомби.
Кроме того, в Подгороде можно было бы провести модернизацию его личной армии. Роде всегда с восхищением смотрел на Королевских Стражей Ужаса Сильваны.
Королева также была признанным мастером в обращении с банши, так что стоило попросить ее помочь с улучшением призраков.
С зомби тоже все складывалось удачно – в Подгороде хватало мерзостей, так что можно было направить развитие обычных гнилостников в сторону этих гигантов.
С вампирами пока ясности не было, Роде не знал, с какой стороны подойти к этому вопросу. Не пытаться же копировать Повелителей Ужаса?
Рыцарей ужаса со временем можно будет развить до Рыцарей Смерти, особенно когда орден Черного Клинка поднимет восстание против Короля-лича.
Что касается костяных драконов, то Ледяные Змеи были бы идеальным венцом развития. Но такие летали только у Плети, так что придется что-то придумывать.
Возможно, удастся как-то раздобыть эти технологии у Артаса или выкрасть из Наксрамаса Кел'Тузада.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Азерот: начиная с Орлиного Глаза в некрополе — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.