Глава 9. Магия легиона: увеличение и восстановление маны герояСтроительство гильдии магов завершилось, и в списке построек появилось серо-белое здание. Роде тут же заглянул внутрь.В гильдии первого уровня содержалось пять случайных заклинаний. При наличии книги магии их можно было освоить мгновенно, без каких-либо требований к уровню или навыкам.В гильдиях Некрополя обычно не попадались исцеление или благословение, характерные для замков людей, зато с огромной вероятностью можно было изучить магию земли.На этот раз ему достались: щит разума, Защита от огня, замедление, каменная кожа и слабость.Три заклинания школы земли и два – школы огня. Все они были крайне полезными, ни одного бесполезного мусора. Отличный расклад!Первым шел щит разума. Без поддержки магии земли заклинание требовало 5 единиц маны и снижало получаемый выбранным отрядом урон в ближнем бою на 15%.При наличии начального уровня магии земли затраты снижались до 4 единиц маны, урон уменьшался на те же 15%. На среднем уровне затраты составляли 4 единицы маны, а получаемый урон снижался уже на 30%. На экспертном же уровне щит разума накладывался на все союзные войска разом, снижая получаемый ими урон в ближнем бою на 30%.Стоит помнить, что в мире Героев Меча и Магии заклинания действовали не на отдельных воинов, а на целые армии. Даже если применить чары к одному отряду, под их действие попадали сотни, а то и тысячи бойцов.Согласно описанию в книге магии, при использовании этого заклинания в Азероте целью можно было выбрать отряд численностью от 1 до 9999 воинов, находящихся в определенной зоне.Один воин – минимальный размер отряда в игровой механике, а 9999 – предел для одного слота героя.Иными словами, если численность войска не превышала десяти тысяч человек и они стояли достаточно плотно, Роде мог одним заклинанием укрыть щитом разума всю эту армию.А с экспертной магией земли под защиту попадали вообще все дружественные войска в пределах его видимости.Время действия чар тоже изменилось: вместо раундов оно теперь измерялось минутами.Каждая единица силы героя продлевала действие магии на 3 минуты. Сейчас Роде мог укрыть отряд щитом разума на целых 6 минут – это правило распространялось и на все остальные заклинания.Вторым заклинанием земли была каменная кожа, повышающая показатель защиты. Затраты маны и длительность у нее были такими же, как у щита разума.Базовое заклинание увеличивало защиту на 3 единицы. Начальная магия земли снижала стоимость на 1 ману, средняя повышала защиту уже на 6 единиц, а экспертная накладывала этот эффект на все войска.В отличие от щита разума, уберегавшего лишь от ближнего боя, каменная кожа увеличивала общую защиту, помогая против физических, стрелковых и магических атак.В масштабных сражениях, когда во все стороны летят боевые заклинания и стрелы, каменная кожа оказывалась куда полезнее щита разума.Третьим заклинанием было замедление, снижающее скорость передвижения врагов на 25%. На начальном уровне магии земли стоимость падала на 1 ману, на среднем скорость врага снижалась наполовину, а на экспертном медлительными становились все вражеские отряды без исключения.Крайне полезное умение. Если замедлить всю вражескую армию, битва пойдет по вашему сценарию. Даже если у противника найдется рассеивание, он потеряет на это драгоценное время.Далее следовали два заклинания школы огня. Первым была слабость – аналог замедления, насылающий на врага негативный эффект.При стоимости в 6 единиц маны заклинание заставляло выбранный отряд наносить лишь минимально возможный урон. Начальный уровень магии огня снижал стоимость на единицу, средний уменьшал минимальный урон цели еще на 1 единицу, а экспертный накладывал слабость на все силы врага. В будущем, если наложить на противника одновременно замедление и слабость, его армия превратится в легкую мишень.И последним заклинанием была Защита от огня!За 5 единиц маны оно снижало урон от огненных заклинаний по выбранному отряду на 30%. Каждая единица силы давала одну минуту действия.Начальный уровень снижал стоимость на единицу, средний повышал сопротивление до 50%, а экспертный укрывал защитой все дружественные войска.Все пять заклинаний оказались невероятно полезными!Настоящая армейская защитная магия, способная переломить ход любого сражения.С учетом Волшебной Стрелы в его книге теперь значилось восемь заклинаний: шесть из мира Героев Меча и Магии и два, которые он успел скопировать здесь.Но при всей мощи армейской магии существовала одна серьезная проблема: в обычных условиях герой восстанавливал лишь 1 единицу маны в сутки.Максимальный запас Роде составлял 20 единиц. Вчера он потратил 7, и с учетом ночного восстановления сейчас у него было всего 14 единиц маны.Этого хватало лишь на пару Волшебных Стрел или несколько вспомогательных заклинаний вроде Вспышки Света и Ледяной Стрелы.Ледяная Стрела сейчас оставалась его самым экономным атакующим средством, ведь десять выстрелов обходились всего в 1 единицу маны.Но увы, без магических колодцев восполнить резерв быстро было негде.Постойте, быстрое восстановление маны!В голове Роде промелькнула внезапная мысль, и он посмотрел на выходящую из палатки Джайну.В Военном ремесле архимаги владели великолепной Аурой чародейства, которая непрерывно восполняла ману всем союзникам поблизости.К тому же маги умели сотворять пищу и воду, восстанавливающие силы и ману соратникам.В походах это было незаменимо: перед боем с сильным противником все обязательно усаживались перекусить сотворенной снедью.В Азероте также существовали разнообразные зелья маны, способные быстро вернуть силы чародею.Кроме того, заклинание «Чародейский интеллект» временно повышало интеллект цели, а значит, могло увеличить знания Роде, расширив его запас маны.В таком случае его предел маны мог шагнуть далеко за отметку в 20 единиц! Да и паладины владели Благословением мудрости, ускоряющим регенерацию энергии.Если его догадка верна, то эти два умения сотворят чудо.Одно расширит его резервуар, другое ускорит восполнение сил, а если добавить к этому зелья – выйдет невероятная комбинация!С быстрым восстановлением маны Роде сможет без устали осыпать врагов Волшебными Стрелами, превратившись в настоящую артиллерийскую батарею огромной разрушительной силы.— Что-то не так, господин Роде? — Спросила Джайна, заметив его пристальный взгляд.
Глава 9. Магия легиона: увеличение и восстановление маны героя
Строительство гильдии магов завершилось, и в списке построек появилось серо-белое здание. Роде тут же заглянул внутрь.
В гильдии первого уровня содержалось пять случайных заклинаний. При наличии книги магии их можно было освоить мгновенно, без каких-либо требований к уровню или навыкам.
В гильдиях Некрополя обычно не попадались исцеление или благословение, характерные для замков людей, зато с огромной вероятностью можно было изучить магию земли.
На этот раз ему достались: щит разума, Защита от огня, замедление, каменная кожа и слабость.
Три заклинания школы земли и два – школы огня. Все они были крайне полезными, ни одного бесполезного мусора. Отличный расклад!
Первым шел щит разума. Без поддержки магии земли заклинание требовало 5 единиц маны и снижало получаемый выбранным отрядом урон в ближнем бою на 15%.
При наличии начального уровня магии земли затраты снижались до 4 единиц маны, урон уменьшался на те же 15%. На среднем уровне затраты составляли 4 единицы маны, а получаемый урон снижался уже на 30%. На экспертном же уровне щит разума накладывался на все союзные войска разом, снижая получаемый ими урон в ближнем бою на 30%.
Стоит помнить, что в мире Героев Меча и Магии заклинания действовали не на отдельных воинов, а на целые армии. Даже если применить чары к одному отряду, под их действие попадали сотни, а то и тысячи бойцов.
Согласно описанию в книге магии, при использовании этого заклинания в Азероте целью можно было выбрать отряд численностью от 1 до 9999 воинов, находящихся в определенной зоне.
Один воин – минимальный размер отряда в игровой механике, а 9999 – предел для одного слота героя.
Иными словами, если численность войска не превышала десяти тысяч человек и они стояли достаточно плотно, Роде мог одним заклинанием укрыть щитом разума всю эту армию.
А с экспертной магией земли под защиту попадали вообще все дружественные войска в пределах его видимости.
Время действия чар тоже изменилось: вместо раундов оно теперь измерялось минутами.
Каждая единица силы героя продлевала действие магии на 3 минуты. Сейчас Роде мог укрыть отряд щитом разума на целых 6 минут – это правило распространялось и на все остальные заклинания.
Вторым заклинанием земли была каменная кожа, повышающая показатель защиты. Затраты маны и длительность у нее были такими же, как у щита разума.
Базовое заклинание увеличивало защиту на 3 единицы. Начальная магия земли снижала стоимость на 1 ману, средняя повышала защиту уже на 6 единиц, а экспертная накладывала этот эффект на все войска.
В отличие от щита разума, уберегавшего лишь от ближнего боя, каменная кожа увеличивала общую защиту, помогая против физических, стрелковых и магических атак.
В масштабных сражениях, когда во все стороны летят боевые заклинания и стрелы, каменная кожа оказывалась куда полезнее щита разума.
Третьим заклинанием было замедление, снижающее скорость передвижения врагов на 25%. На начальном уровне магии земли стоимость падала на 1 ману, на среднем скорость врага снижалась наполовину, а на экспертном медлительными становились все вражеские отряды без исключения.
Крайне полезное умение. Если замедлить всю вражескую армию, битва пойдет по вашему сценарию. Даже если у противника найдется рассеивание, он потеряет на это драгоценное время.
Далее следовали два заклинания школы огня. Первым была слабость – аналог замедления, насылающий на врага негативный эффект.
При стоимости в 6 единиц маны заклинание заставляло выбранный отряд наносить лишь минимально возможный урон. Начальный уровень магии огня снижал стоимость на единицу, средний уменьшал минимальный урон цели еще на 1 единицу, а экспертный накладывал слабость на все силы врага. В будущем, если наложить на противника одновременно замедление и слабость, его армия превратится в легкую мишень.
И последним заклинанием была Защита от огня!
За 5 единиц маны оно снижало урон от огненных заклинаний по выбранному отряду на 30%. Каждая единица силы давала одну минуту действия.
Начальный уровень снижал стоимость на единицу, средний повышал сопротивление до 50%, а экспертный укрывал защитой все дружественные войска.
Все пять заклинаний оказались невероятно полезными!
Настоящая армейская защитная магия, способная переломить ход любого сражения.
С учетом Волшебной Стрелы в его книге теперь значилось восемь заклинаний: шесть из мира Героев Меча и Магии и два, которые он успел скопировать здесь.
Но при всей мощи армейской магии существовала одна серьезная проблема: в обычных условиях герой восстанавливал лишь 1 единицу маны в сутки.
Максимальный запас Роде составлял 20 единиц. Вчера он потратил 7, и с учетом ночного восстановления сейчас у него было всего 14 единиц маны.
Этого хватало лишь на пару Волшебных Стрел или несколько вспомогательных заклинаний вроде Вспышки Света и Ледяной Стрелы.
Ледяная Стрела сейчас оставалась его самым экономным атакующим средством, ведь десять выстрелов обходились всего в 1 единицу маны.
Но увы, без магических колодцев восполнить резерв быстро было негде.
Постойте, быстрое восстановление маны!
В голове Роде промелькнула внезапная мысль, и он посмотрел на выходящую из палатки Джайну.
В Военном ремесле архимаги владели великолепной Аурой чародейства, которая непрерывно восполняла ману всем союзникам поблизости.
К тому же маги умели сотворять пищу и воду, восстанавливающие силы и ману соратникам.
В походах это было незаменимо: перед боем с сильным противником все обязательно усаживались перекусить сотворенной снедью.
В Азероте также существовали разнообразные зелья маны, способные быстро вернуть силы чародею.
Кроме того, заклинание «Чародейский интеллект» временно повышало интеллект цели, а значит, могло увеличить знания Роде, расширив его запас маны.
В таком случае его предел маны мог шагнуть далеко за отметку в 20 единиц! Да и паладины владели Благословением мудрости, ускоряющим регенерацию энергии.
Если его догадка верна, то эти два умения сотворят чудо.
Одно расширит его резервуар, другое ускорит восполнение сил, а если добавить к этому зелья – выйдет невероятная комбинация!
С быстрым восстановлением маны Роде сможет без устали осыпать врагов Волшебными Стрелами, превратившись в настоящую артиллерийскую батарею огромной разрушительной силы.
— Что-то не так, господин Роде? — Спросила Джайна, заметив его пристальный взгляд.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Азерот: начиная с Орлиного Глаза в некрополе — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.