Чтобы проверить эту теорию, он продолжил экспериментировать с тремя остальными видами стихийных стрел: огненной, ветряной и земляной.
Затем, следуя принципу контроля переменных, он потратил пятьсот очков опыта, чтобы поднять уровень [Мастерства магии (ученик)] и [Стихийной стрелы] ровно на один, чтобы выяснить, какой именно из двух навыков играет ключевую роль в управлении магией.
Окончательный вывод оказался предельно ясным!
[[Магия Мастерство], тот] [Мастерство магии] — казалось бы, ничем примечательный навык, который он освоил при получении ранга ученика мага, — на самом деле служило самой основой управления магией!
Когда уровень Стихийной стрелы вырос с первого до второго, изменения коснулись лишь затрат магии и наносимого урона. Однако, подняв Мастерство магии с первого уровня до второго, помимо увеличившемуся пределу расхода и бонусному урону, Джон отчетливо почувствовал, что его контроль над Стихийной стрелой при заклинании стал намного крепче!
Он даже мог придавать ей несложные изменения формы!
— А это становится интересным!
Джон создал Огненную стихийную стрелу, позволив ей извиваться и закручиваться спиралью прямо на ладони. В один миг она принимала форму буквы «S», а в следующий — сгибалась в «L». Что же до «B», то она оказалась слишком сложной; с ней он пока справиться не мог.
Но даже столь простые изменения были чем-то недосягаемым для бесчисленных игроков-магов, о чем те могли лишь мечтать.
Игроки могли применять любую изученную магию, но были не в силах свободно управлять её формой. Им оставалось полагаться лишь на экипировку или предметы, чтобы воспроизвести несколько ограниченных, заготовленных заранее вариантов.
Поразмыслив немного, Джон понял, в чем дело.
«Наконец, игра есть игра. Она не может быть полностью реалистичной, иначе всё погрузилось бы в хаос».
«Но в реальном мире всё иначе. Для мага магия — это его меч, а [Мастерство магии] — рука, что этот меч держит!»
«Принцип точно такой же, как у воина с клинком, свободно применяющего всевозможные техники владения оружием!»
«Когда сила принадлежит тебе целиком и полностью, ты, разумеется, волен использовать её так, как пожелаешь!»
«Если дело обстоит так, то что насчет двух заклинаний более высокого уровня?»
Джон потер пальцы, развеивая закрученную Огненную стихийную стрелу. Он заново открыл свои [Заметки ученика академии Тивира] и перелистнул страницу, пропустив раздел о Стихийной стреле.
Но на этот раз ощущения оказались иными: у него не возникло того взаимного резонанса между магическими рунами и знаниями, который он чувствовал, читая про Стихийную стрелу.
«Мой уровень слишком мал?»
Он проверил свои запасы опыта.
После утреннего спарринга с Эвансом у него осталось шесть тысяч девятьсот очков. Завершив квест по обмену знаниями с Эсрой этим утром, он получил еще две тысячи четыреста, доведя общую сумму до девяти тысяч трехсот.
Он только что потратил тысячу очков опыта на эксперименты с двумя навыками.
Теперь у него оставалось восемь тысяч триста очков опыта, а для повышения уровня ученика мага с первого до пятого требовалось ровно восемь тысяч.
От этого Джон озадаченно почесал в затылке.
«Весь этот опыт — и у меня останется всего триста очков?»
Опыт и впрямь походил на воду. Казалось, его так много, но стоило пустить его в ход, как он незаметно ускользал сквозь пальцы.
Впрочем, он уже давно привык к этому еще со времен бытности игроком.
«Ну ладно, старое уходит, новое приходит...»
«Была не была. Повышаем уровень!»
Он выбрал ранг ученика мага и распределил восемь тысяч очков опыта!
[Ученик мага ур.1 (800 / 800) → ур.5 (0/4000)]
[Вы повысили уровень. Интеллект +4, Дух +4]
[Свободные очки характеристик +4, очков навыков +4]
По мере роста уровня к нему вернулось то чувство ясности, которое он испытал, только-только став учеником мага — теперь оно ощущалось еще острее, чем прежде.
Сосредоточив мысли, он отчетливо почувствовал, как время вокруг него «замедляется».
Разумеется, дело было вовсе не в пробуждении способности управлять временем. Просто по мере роста Интеллекта и Духа его мыслительные процессы и восприятие ускорились, позволив замечать мельчайшие детали в окружающем мире.
Это естественным образом создавало иллюзию «замедления времени».
«Это... Сила, превосходящая смертных...»
Джон смаковал это чудесное ощущение. Он попытался сдержаться, но наконец невольно шумно выдохнул.
— Ха-а-а... Потрясающе! — воскликнул он.
Что же до четырех свободных очков характеристик, полученных за повышение уровня, то здесь и думать было нечего: все они отправились в Телосложение.
[Распределение очков характеристик: Телосложение 17 → 22]!
Знакомый теплый поток мгновенно разлился по телу, но на этот раз, в отличие от того случая, когда он влил огромное количество очков во время боя с Матерью-Скорпионом, сердце не заколотилось бешено, а кровь не забурлила в жилах.
Наконец, при более высоком базовом показателе эффект от каждого дополнительного очка неизбежно сглаживался.
И благодаря этому улучшению его мощь вновь значительно возросла.
[Никнейм: Джо Найд]
[Раса: Человек — хавианский северянин]
[Очки здоровья: 764 / 810, очки магии: 360 / 360, ци: 185 / 185, сила воли: 125 / 125]
[Характеристики персонажа включают в себя: Сила: 10, Телосложение: 22+5, Ловкость: 5, Интеллект: 11+1, Дух: 12+1]
[Профессии: Воин-ученик ур.5 (0/4000), Ученик мага ур.5 (0/4000), Воин меча и щита (Заблокировано), Воин крови дракона (Заблокировано), Бессмертный Мастер-Предок (Заблокировано)]
[Побочные профессии: Ремесленник ур.1 (600 / 1000), Алхимик ур.1 (320 / 1000)]
[Таланты: Упорство, Крепкое телосложение...]
Кроме Ловкости, все его характеристики превысили отметку в десять очков.
А Телосложение, усиленное дополнительными очками характеристик от двойной профессии и благословением под названием «Кровь земли», достигало потрясающей отметки в двадцать семь — почти вплотную приблизившись к порогу обычного официального профессионала!
К этому моменту Джона вполне можно было назвать мини-суперменом.
Что же до того, что его здоровье не восстановилось полностью после повышения уровня, это объяснялось недавними экспериментами с магией.
Поскольку его здоровье теперь намного превосходило запас магии, стоило уровню магии упасть, как его [Сердце баланса] задействовало очки здоровья для восполнения потерь.
Это также позволяло ему сдерживать собственное состояние, самостоятельно решая, когда именно высвободить [Удар бедствия], не прибегая к помощи калечащих организм зелий вроде Снадобья истощения крови.
Эти предметы, безусловно, обладали мощным эффектом, но в конечном счете оставались ядом. Игроки в игре могли глушить их литрами, потому что это всего лишь игра. В реальном же мире он вовсе не горел желанием испытывать предел своей устойчивости к ядам.
«Выживание превыше всего, остальное потом».
Насчёт дисбаланса между здоровьем и запасом магии, а также проблемы «хромых ног» из-за пренебрежения Ловкостью, он вряд ли сможет полностью избавиться от этих изъянов до достижения официального ранга.
«Получив бонус к двойным характеристикам и обретя этот талант, я сумею залатать множество слабых мест. К тому же мне нужно хорошенько обдумать талант официального ранга для мага...»
— размышлял Джон, задерживая взгляд на таланте официального ранга воина, [Гармонии силы]. Затем он закрыл информацию о персонаже и вновь открыл книгу заклинаний.
Повышение уровня принесло более высокие характеристики и прочный фундамент.
Но чтобы по-настоящему воплотить эти базовые показатели в боевую мощь, всё сводилось к навыкам.
На этот раз при взгляде на разделы [Зачарования пламенем] и [Духовного контракта] его вновь окутало то самое неуловимое чувство, которое он ощущал, изучая [Стихийную стрелу].
Раньше, до достижения пятого уровня, он ничего подобного не чувствовал, когда заглядывал в эти разделы.
«Эта система... Такая придирчивая ко всякой ерунде...»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Вознесение двух профессий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.