Джон возвращался к своей Хижине Охотника, не в силах скрыть радость на лице.
Дело было не только в том, что старый кузнец отдал ему три предмета снаряжения и флакон с зельем восстановления крови. Куда важнее оказалось то, что на его игровой панели разблокировался новый контент.
[Задание: Сбор образцов руды (обычное, повторяемое)]
[Саттон Серебородый посвятил жизнь созданию легендарного «Металла Богов». Для этого ему приходится экспериментировать с различными сочетаниями плавленой руды.]
[Цель: Доставить образец руды (0/1)]
[Базовая награда: 200 универсальных очков опыта]
[Бонусная награда: дополнительный множитель опыта в зависимости от редкости руды, а также шанс получить у Саттона Серебородого ценные вещи, снаряжение и деньги.]
«Примечание: Слишком распространённая и обычная руда принята не будет».
«Фу-у... Задания всё-таки работают, как я и думал. И за них по-прежнему дают опыт...»
Видя, как оживает прежде неактивная панель заданий, Джон наконец сбросил с плеч тяжесть, давившую на сердце.
«Теперь можно не переживать насчёт прокачки!»
Убив великого снежного лиса и получив первую порцию опыта, он осознал одну проблему.
Обычная для игроков тактика «грінда мобов» вряд ли годилась как долгосрочная стратегия.
Всё просто.
В игре монстры возрождаются бесконечно. Но что насчёт чудовищ в реальности?
Люди рождаются от матерей, и монстры появляются на свет точно так же.
«Разве тот же великий снежный лис не родился от матери и отца, вырастая из малыша во взрослую особь?»
«Если я перебью их слишком много, они просто вымрут!»
Даже если за добычу не будут соперничать другие игроки, в поздней игре количество опыта, необходимое для повышения уровня, достигнет десятков или даже сотен миллионов. Сколько же тогда придётся истребить тварей?
К тому же он до этих пор не выбрал вторую дополнительную профессию, а значит, нуждался вдвое в большем количестве опыта, чем обычный игрок...
От одной этой мысли бросало в отчаяние.
Поскольку путь истребления несметных толп монстров отпадал, оставалось лишь одно — взяться за «задания».
На огромном и бескрайнем континенте Ино игроков ждали бесчисленные поручения. Одни были простыми, другие — сложными, но все они имели общую черту: за них давали уйму опыта.
Игрокам, не любившим вникать в сюжет или напрягать мозги, выполнение поручений казалось скучным. Они предпочитали фармить мобов, бегать по подземельям и использовать другие бездумные стили игры.
Но Джон к таким не принадлежал.
Хоть он и был рядовым игроком, юноша с готовностью погружался в игровую историю, проживал события и наслаждался чувством триумфа от того, что меняет ход вещей.
Благодаря этому он помнил условия и шаги для многих заданий.
Однако одно дело — знать последовательность действий. Покуда он не убедился, что способен взаимодействовать с жителями этого мира и запускать квесты, на душе скребли кошки.
Последние слова, брошенные им на выходе из кузнецкой лавки, были всего лишь проверкой.
К счастью, она сработала.
Теперь, когда задание получено, предстояло выяснить, как его выполнить.
Поручение старого Саттона было повторяемым, и через него проходили многие игроки на территории Бирчвуда. Задание пользовалось популярностью из-за своей простоты и неплохой награды в виде опыта.
Для новичков существовало идеальное место для выполнения этого квеста — заброшенный рудник примерно в сорока с лишним *ли* к западу от деревни Ному. Там можно было без труда отыскать особую руду.
В шахте хватало пород, которые не несли особой ценности, но считались достаточно редкими. Принеся их старику Саттону, можно было отхватить приличный кусок опыта, а при везении — даже разжиться снаряжением как награды!
Лёгкая победа, так почему бы не воспользоваться шансом?
К тому же...
«[Заброшенный рудник] — это ведь небольшое подземелье?. Когда я туда заявлюсь, сработает ли квест на зачистку?»
«Хм... Вне зависимости от того, сработает он или нет, сначала нужно подготовиться...»
В этом деле игроку не было равных.
Окончательно решив отправиться на [Заброшенный рудник], Джон подумал о другом.
«Если панель заданий активировалась от принятия квеста, то как насчёт остальных функций?»
Взгляд его был устремлён вперёд, но на самом деле он сосредоточился на парящем перед глазами системном меню.
Сейчас подтвердилась работоспособность лишь трёх функций: [Персонаж], [Навыки] и [Задание].
Остальные разделы вроде [Инвентаря], [Дополнительной профессии], [Общения], [Гильдии] и [Достижений] по-прежнему оставались серыми и неактивными.
Взгляд Джона сместился и на мгновение задержался на значке инвентаря, после чего отвёлся в сторону.
«Инвентарь — едва ли не самое главное... Это особое преимущество любого игрока... С ним всё стало бы намного удобнее...»
«Интересно, для его разблокировки нужен предмет пространственного хранения? У торговцев такие штуки стоят целое состояние...»
«Будем двигаться постепенно. Придётся всё испытать на практике...»
По дороге ему то и дело попадались деревенские жители, но никто из них даже не поздоровался. Люди либо сторонились юноши, либо таращились на него со смесью страха и омерзения.
Его люто презирали.
Но Джона это не волновало.
Он был готов проявить искренность со старым Саттоном, который отнёсся к нему по-доброму. Но что до этих невежественных крестьян?
Ха!
Если они посмеют перейти черту, пусть не винят его за жестокость!
Он зашагал дальше.
...
В деревянной хижине напротив таверны пузатый мужчина средних лет в простой хлопковой одежде сидел у окна. Его взгляд неотступно следовал за удаляющейся фигурой Джона, пока паренёк окончательно не скрылся из виду.
Мужчина повернулся к ссутулившемуся у камина человеку с землистым цветом лица, который грел руки, и задумчиво проговорил.
— Баск, ты хочешь сказать, что у этого мальчишки, Джона, есть шанс стать [Рыцарем]?
— Я сказал лишь, что у него есть «шанс». Я не утверждал, что это решено наверняка.
Капитан стражи деревни Ному потёр руки с невинным видом, словно говоря: «Только не пытайся повесить это на меня!»
Однако он не стал на этом останавливаться и добавил:
— Но у паренька железный характер. У меня хорошее предчувствие на его счёт. Рыцарем, может, и не станет, но в [Солдаты] годится без вопросов.
— Вот как...
Пухлый мужчина средних лет принялся выстукивать пальцами по подлокотнику кресла лёгкую дробь. Складки на его подбородке собрались воедино — он явно погрузился в глубокие раздумья.
Спустя долгое время он наконец заговорил снова.
— Баск, когда-то ты служил в личной страже лорда Пэриса, так что некоторые вещи я скрывать от тебя не стану.
— Из-за разразившейся в начале года чумы его милость высказал мне своё недовольство. Среди других чиновников уже поползли недобрые слухи.
— Если я хочу удержать за собой пост старосты, мне необходимо снова доказать свою ценность.
Мужчина средних лет уставился на Баска тяжёлым, горящим взглядом и сурово спросил.
— Скажи мне, если в нашей деревне появится юноша с потенциалом рыцаря, способный послужить его милости, как думаешь, улучшится ли моё нынешнее положение?
Заметив серьёзный тон старого друга, скуластый стражник сбросил с лица прилипчивую, уклончивую маску.
Поразмыслив немного, он ответил.
— Рид, знаешь что? Очень даже вероятно.
— До меня доходили слухи от ребят, что между Империей и религиозным государством в последнее время неспокойно. Его Величество Император вполне может забрать детей знати на поле боя. Если у Джона и впрямь есть задатки, его милость будет вне себя от радости.
— Вот как...
Услышав это, мужчина средних лет тяжело вздохнул.
— Значит, снова война...
Но он быстро отбросил бесполезные сантименты и решительно хлопнул по подлокотнику.
— Это дела вне нашего контроля. Лучше о них не думать.
В его маленьких глазках блеснул острый огонёк, а голос прозвучал твёрдо.
— Вся надежда на тебя, Баск. Присмотри-ка за этим сорванцом Джоном.
— И передай своим людям, чтобы предупредили деревенских лентяев. Пусть поумерят пыл и меньше устраивают беспорядков!
Поняв, что отказываться бесполезно, Баск лишь развел руками и пожал плечами.
— Эх... Ладно. Что тут скажешь? Всё-таки мы столько лет вместе проработали.

Комментарии

Загрузка...