Шестая тренировочная игра подошла к концу, и таблица результатов на экране холодно замерла на седьмом месте.
Чэнь Мо откинулся на спинку игрового кресла и тяжело выдохнул, словно пытаясь выпустить наружу всю скопившуюся в груди дурноту. В наушниках царила тишина, лишь безвольно эхом отдавалась фоновая музыка игры. Только что завершившиеся шесть тренировочных матчей подействовали подобно ушату ледяной воды со снегом, полностью остудив и былой жар, и отличную игровую форму, с помощью которых он занял второе место на позавчерашних тренировках.
Он полагал, что закалка в ходе вчерашних и позавчерашних ожесточенных противостояний выведет как его личное состояние, так и командную сыгранность на новый уровень, достаточный для того, чтобы в сегодняшних тренировках побороться за более высокие позиции. Однако реальность безжалостно отвесила ему пощёчину.
Арена сегодня собрала ровно двадцать команд. Никаких слабаков, никаких любителей, пришедших на разведку — исключительно профессиональные коллективы. Среди них было немало команд, которые только что вырвались из жестокой мясорубки предсезонных квалификаций и недавно получили путёвку в профессиональную лигу. Эти новички, словно акулы, почуявшие запах крови, действовали свирепо и безрассудно, мгновенно подняв уровень напряжения и давления на арене до совершенно новой высоты.
Второй матч и вовсе превратился в настоящий хаотичный фаршмак. Казалось, на маршруте самолёта у каждой точки с припасами было вывешено объявление: «Прохода нет». Двадцать команд, словно сговорившись, после приземления и сбора лута сходились в грандиозных замесах, а выстрелы не смолкали почти ни на секунду, начиная с первой зоны и до самой последней. На путях ротации поджидали случайные пули, на точках сбора шли напролом, а финальные зоны были буквально завалены осколками разбитых отрядов и ящиками с лутом. В таком безумном темпе индивидуальные навыки и принятие решений были загнаны до предела, а на первый план выходили удача и устойчивость к царящему на поле хаосу.
Игровая форма Чэнь Мо в этой кутерьме разлетелась вдребезги. В нескольких ключевых перестрелках его некогда послушный, словно продолжение руки, прицел явно запаздывал на полтакта. Хуже того, игровой ритм самой команды тоже полностью вышел из-под контроля.
Состояние обоих ветеранов также скатилось на дно. Несколько агрессивных рывков Питера выглядели так, будто он врезался в железную стену — возвращаться было уже нечему; а коллы 3mz потеряли позавчерашнюю решимость, и в условиях информационной канонады он несколько раз принимал ключевые решения с запозданием, из-за чего команда либо упускала момент для атаки, либо стремглав бросалась прямо в окружение.
[Таблица лидеров: DF — 7-е место]
Знакомый рейтинг, знакомая позиция.
— Вот мы и снова здесь... Седьмые в мире, — Чэнь Мо потер занывшие виски и тихонько усмехнулся над собой. Позавчерашний триумф казался лишь мимолетным сном, и в этот момент во всей красе проявилась вся жестокость профессиональной сцены. Здесь нет вечных побед — есть лишь бесконечная череда вызовов и корректировок.
— Парни, в последнее время мы как-то странно играем. Чувствую, моя форма сейчас не очень, слишком много думаю, понимаете? Каждый раз, принимая решение, пытаюсь учесть абсолютно всё, а в итоге или упускаю момент, или не успеваю ни там ни сям, и мы сразу летим в утиль, — произнес 3mz в командном голосовом чате после окончания стрима.
— Точно, мне тоже кажется, что мы играем как-то слишком хаотично, да и с коммуникацией проблемы, — подхватил слова 3mz Питер.
Чэнь Мо считал точно так же. Кто бы ни был третьим игроком — от Байди до Умина и до него самого — внутри команды DF по-прежнему оставались старые болячки. Переходя прямо к сути, он указал на существующие проблемы коллектива:
— Я считаю, что наши две главные беды на данный момент — это коммуникация и коллы. Мы общаемся просто ужасно хаотично. Как только начинается драка, вся команда превращается в коллеров, у каждого свое мнение, все только и делают, что коллируют, коллируют и коллируют: коллы не слушают коллы, коллы спорят с коллами.
И прекратите метаться из стороны в сторону! Вспомните хотя бы тот раунд: сзади явно бродил одиночка, я только попросил вас зачистить тыл, как 3mz на Крипто сливает ультимейт в передний комплекс зданий, Питер видит, что напротив снесли броню, и хочет пойти туда за моментом, а ты снова зовешь Питера назад прикрывать позиции, в итоге сам бежишь чистить одиночку и тебя убивают нафиг. Я говорю, что иду поднимать тебя, а Питер хрен знает откуда из-за зданий выдает фразу: мол, он сам его поднимет, и велит мне прикрывать огнем. В итоге погибли все.
Почему бы не подумать об этом во время игры, а не вспоминать только после смерти: «Ой, мне кажется, в этом замесе был такой бардак, мы ведь реально могли затащить, в следующий раз надо это исправить»? Почему не думать об этом в процессе? Если ты коллер, не говори двусмысленных вещей! Сказано как действовать — отдаешь приказ, остальные просто выполняют. К тому же наши паузы в переговорах слишком длинные, что бы мы ни говорили, всё приходится постоянно повторять. 3mz вдобавок еще умудряется добавлять что-то вроде «Питер, умоляю тебя, иди сюда». Наша коммуникация донельзя перегружена мусором.
Чэнь Мо сделал паузу и выложил ребятам выводы, к которым пришел на основе недавних тренировок:
— И еще мне кажется, что в плане коллов мы, возможно, совершили ошибку на уровне фундаментальной логики. Сопоставив недавние матчи ALGS и тренировки в Северной Америке, я пришел к выводу, что на самом деле коллер на первой позиции гораздо лучше подходит для раннего захода в зону, а коллер на третьей — для игры по краю зоны. Это диаметрально противоположно нашему недавнему стилю. Мы каждый раз выбираем тактическую конфигурацию для игры по краю, но в итоге заранее занимаем точки в центре зоны; а когда берем состав под прессинг, наоборот, всё время играем по краю. Причина кроется в том, что наш коллер играет не на первой позиции.
— Ты хочешь сказать, что у нас проблемы с составом? — озадаченно переспросил 3mz.
— Нет. Если мы хотим заходить в зону рано, коллер обязан стоять на первой позиции. И дело не в том, чтобы заставлять первую позицию коллировать, а в том, чтобы коллер играл на первой позиции. Потому что первая позиция получает больше всего информации для поддержки — точно так же, как у FLCN: хотя в команде есть игроки на клаве и мыши, они все равно заставляют Любу (Wxltzy) брать Крипто, а Zero сажают на Дымщицу или другую единичку. Мы сейчас почти не играем от края, но используем тактические заготовки именно для игры по краю. Вот почему нам сейчас так дискомфортно играть.
— Но моя нынешняя стрельба уже не позволяет мне играть на первой позиции. Во время замесов я часто мажу и быстро отлетаю, — 3mz прекрасно понимал, что тот некогда сильнейший в мире игрок первой позиции уже не вернется.
3mz на мгновение замолк, а затем поднял голову, и в его твердом взгляде читалась решимость, будто он принял какое-то важное решение.
— Ну тогда, может, ты возьмешь коллы на себя, Сяо Мо, а мы будем тебе саппортить? Тот же QQ ведь тоже изначально не был коллером, но в итоге раскачался. Никто не рождается коллером, а если ошибешься и получишь нагоняй — мы вдвоем прикроем тебя от критики. Правила движения зон я помогу тебе проанализировать. Мы оба уже стары, стрельба хромает, но опыт остался, так что поможем всем, чем сможем.
— Можно попробовать, — Питер тоже счел это неплохим решением. Он и сам частенько перегружался во время игр и отлично знал, что роль коллера ему не подходит.
В душе Чэнь Мо, внезапно получившего бразды правления командой, одна за другой начали подниматься волны волнения.
— Тогда я попробую! Колл на больших зонах оставим за 3mz, а на малых зонах управление переходит ко мне.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
APEX: Я — имба-герой — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.