После доработки привычная раскладка кнопок сменилась новой: один джойстик и четыре большие клавиши.
Сэму хватило всего одного раунда, чтобы окончательно признать поражение.
— Да ладно тебе, дружище, ты что сотворил? Почему это так круто?
Сэм впервые испытывал нечто подобное.
Каждое движение персонажа находилось под его прямым контролем в реальном времени; малейшее перемещение зависело только от него самого.
Это чувство власти над происходящим дарило невероятный эффект погружения и сокрушительное ощущение удара.
Даже через стекло монитора, даже несмотря на то, что это были лишь пиксельные человечки, лишенные финальных анимаций и текстур.
— Шутин!
На пике азарта Сэм не сдержался и выкрикнул название приема во весь голос.
Сжимая джойстик, он быстро крутанул его на пол-оборота вперед и одновременно ударил по кнопке.
Сгусток света – всё такой же безтекстурный – стремительно полетел в сторону Линь Лисиня.
Стоило господину Линю попытаться сократить дистанцию, как Сэм обрушивал на него серию снарядов, подавляя натиск. Если же Линь Лисинь замирал, Сэм тоже не двигался.
К сожалению, разработка была еще далека от завершения, и такие тонкие механики, как уклонение от средних атак в приседе или прыжки с ударом, пока не работали.
Линь Лисиню оставалось только зажаться в углу экрана, непрерывно блокируя удары. Его лицо мрачнело с каждой секундой.
— И почему я раньше не замечал, что ты такой вредный? — Проворчал он.
— О чем ты! — Рассмеялся Сэм. — Ты сам спроектировал этот выстрел. По-моему, это дико весело. Шутин!
…
Объем работ над «Street Fighter» значительно превышал всё, что они делали раньше.
Даже больше, чем в «Metal Gear» с её двумя сотнями уровней.
Причина, разумеется, крылась в графике.
Каждый персонаж обладал несколькими наборами сложной анимации.
Несмотря на то что отрисовка велась один к одному по видеозаписям, а к процессу подключили стороннюю студию на аутсорс, создание бета-версии заняло почти два месяца.
В стартовый ростер, помимо Фэй Луна и Гайра, вошли еще несколько бойцов, представляющих различные школы единоборств со всего мира.
Мастер карате стиля Хадо из Японии – Рю.
Гордость Союза, борец мирового класса, эксперт по демонстрации широчайших мышц спины и просто обладатель блестящей мускулатуры – Зангиев.
Усиленный солдат спецслужб и по совместительству главная красавица игры – Кэмми Уайт.
И, конечно же, Чунь Ли – персонаж, которого Линь Лисинь спроектировал лично, потратив целый день на интенсивное изучение основ академического рисунка.
Чунь Ли по праву считалась самым узнаваемым и популярным китайским персонажем в серии «Street Fighter».
Прическа «окс-хорнс», синее ципао и, разумеется, пара крепких, великолепных ног.
Что касается записи движений для Чунь Ли, то их снимали с Брэндона Ли и Вивиан по отдельности – Линь Лисинь придерживался принципа индивидуального подхода к обучению.
В день тестирования Линь Лисинь специально пригласил Брэндона Ли и Арнольда Шварценеггера, послуживших прототипами для персонажей.
Брэндон Ли с нескрываемым любопытством рассматривал стоящий перед ним аркадный автомат, особенно его панель управления, которая разительно отличалась от всего, что он видел раньше.
Будучи постановщиком боевых сцен для «Street Fighter», он, пожалуй, лучше всех разбирался в том, какие именно приемы появятся в игре.
Однако, вспоминая порой невыполнимые требования Линь Лисиня – вроде «обратного вихря» или «удара в прыжке с вращением», которые напрочь противоречили логике боевых искусств, – он чувствовал, как азарт разгорается в нем с новой силой.
Ему действительно хотелось увидеть, как эти фантастические для реальности трюки будут выглядеть в видеоигре.
Шварценеггер же пришел просто за компанию.
Раз уж господин Линь пригласил его, он счел своим долгом заглянуть и выразить поддержку.
Брэндон Ли изучил панель управления. Четыре кнопки были помечены как «слабый удар рукой», «слабый удар ногой», «сильный удар рукой» и «сильный удар ногой».
— Похоже, у каждого персонажа всего по четыре движения, – задумчиво произнес он. — Занимательно.
Экран выбора персонажей был оформлен весьма оригинально: на пиксельной карте мира красовались государственные флаги.
Когда игроки выбирали бойца, на карте отображалась информация о его происхождении.
Сюрприза не случилось: Брэндон Ли выбрал Фэй Луна, а Шварценеггер – Гайра.
— Впервые вижу такой джойстик, — сказал Шварценеггер. — Для чего он нужен?
Он попробовал вращать рукоятку, и Гайр на экране послушно последовал за движением.
Линь Лисинь намеренно сохранил интригу:
— Скажу только одно: приготовьтесь удивляться.
Самый интересный момент в любой игре – это первое знакомство с ней. Линь Лисинь не хотел портить это прекрасное мгновение преждевременными подсказками.
Сэм, как член команды разработчиков, уже успел вдоволь наиграться. Его умение держать лицо было куда слабее, чем у господина Линя; он уже подтащил табурет и уселся перед игроками, предвкушая зрелище.
Стоит признать, что файтинги – это игры с очень низким порогом вхождения, но заоблачно высоким потолком мастерства.
Даже новичок, совершенно не знакомый с комбинациями, может вполне сносно сражаться, просто хаотично нажимая на кнопки, как только привыкнет к управлению.
Брэндон Ли и его партнер быстро во всем разобрались и начали обмениваться пробными атаками.
Брэндон унаследовал мастерство от своего отца и перенес тот же дух в видеоигру.
Он не спешил атаковать, осторожно выдерживая дистанцию.
«Ого, с первого же раза понял механику футиса?» – изумился про себя Линь Лисинь. Он не мог не признать, что талант в боевых искусствах помогает и в смежных сферах.
Шварценеггер же не стал так церемониться. Глядя на гору мышц Гайра, он решил, что осторожность лишь опозорит образ его героя.
В атаку!
Арнольд воспринял Гайра как мощного нападающего. Однако Гайр по своей сути был персонажем, ориентированным на удержание позиций и накопление заряда (чардж), и в мобильности он явно уступал Фэй Луну.
За исключением самого первого попадания, случившегося лишь потому, что Брэндон еще не чувствовал дистанцию ударов, все последующие атаки Гайра были легко парированы.
Брэндон Ли даже успел самостоятельно нащупать механику блока, становясь всё более неуязвимым.
Наконец, после очередного выпада Шварценеггера, Брэндон уловил момент задержки после удара и выкинул тяжелый удар ногой снизу.
За этим последовал шквал яростных атак.
Шварценеггер не утруждал себя изучением блока и быстро наделал ошибок, вынужденно отступая. Но Брэндон Ли не торопился: нанеся серию ударов, он тут же разрывал дистанцию, доводя концепцию контроля пространства до совершенства.
Итог был закономерен. Арнольд, не знающий ни истинного духа Гайра, ни продвинутых техник, быстро потерпел поражение.
Он почесал в затылке. Было очевидно, что процесс не доставил ему особого удовольствия.
— Господин Линь… Я понимаю, что вы, как китаец, преклоняетесь перед Брюсом Ли, — начал он, — но такой дисбалансный персонаж, боюсь, сделает игру скучной.
Хотя он не разбирался в играх, он отчетливо видел, что Фэй Лун превосходит Гайра по всем скоростным параметрам.
— Господин Арнольд! — Воодушевленно воскликнул Сэм. — Если вы мне доверитесь, я могу сыграть за вас! Я обожаю Гайра, он на самом деле очень силен!
— С такими медленными движениями? Разве мастерство может это компенсировать? — Шварценеггер засомневался, но всё же уступил место Сэму.
…
— Шутин! Соник Бум! Шутин! Шутин!
Брэндон Ли бессильно зажался в углу экрана. Глядя на Сэма, который непрерывно спамил снарядами, он чувствовал одновременно злость и смех.
Впрочем, и он, и Шварценеггер были поражены.
Этого приема они не видели, пока играли сами.
Брэндон предпринял несколько попыток прорваться сквозь «черепашью» оборону Сэма, но в конце концов просто бросил сопротивляться.
— Брэндон, если ты не против, я его проучу? — Линь Лисинь усмехнулся и слегка похлопал Ли по плечу.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Америка: Крёстный отец разработки игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.