— Линь, младший брат, взгляни на этот фрагмент. Эта область памяти в двести пятьдесят шесть байт и есть SpriteRAM, ее можно использовать для...
[Получено наставление предшественника: опыт в графике +3 (благодаря навыку бонус изменен на 2.5x)]
— Давай возьмем для примера Ricoh 2C02, это PPU для процессора 6502...
[Получено наставление предшественника: опыт в графике +3 (благодаря навыку бонус изменен на 2.5x)]
[Динь!]
[Успешно освоено: Технический художник]
[Получен навык:]
[Перспективы карьерного роста: Технический художник +10, Графический дизайн +5]
Вивиан не заметила мимолетной растерянности Линь Лисиня. Она продолжала увлеченно объяснять материал, сверяясь с книгой.
— Таким образом, мы можем использовать память процессора для чтения и записи в PPU, но обычно это делается в...
Линь Лисинь, до этого внимательно слушавший, вдруг перехватил инициативу:
— ...в период V-Blank, потому что это напрямую влияет на адреса, используемые при отрисовке.
Вивиан осеклась и с удивлением уставилась на Линь Лисиня.
Он был абсолютно прав, но она еще даже не дошла до темы V-Blank. Откуда он мог это знать?
— Я понял, вот оно что! — Линь Лисинь вдруг хлопнул себя по лбу. В голове мгновенно выстроилась четкая логическая цепочка.
Тут же, схватив ручку, он принялся быстро набрасывать что-то в своем учебном блокноте – это был черновой код, написанный прямо от руки.
Хотя большая часть записей состояла из сокращений и псевдокода, понятных лишь самому Линь Лисиню, Вивиан быстро сообразила, о чем идет речь.
Это была технология скроллинга.
Основная идея заключалась в том, чтобы воспринимать весь игровой мир как одно гигантское фоновое изображение, в то время как экран оставался лишь фиксированным окном наблюдения.
В каждом кадре, во время интервала V-Blank, центральный процессор сообщает графическому чипу, на какие координаты этого изображения нужно направить «окно» в следующем кадре.
Благодаря высокой частоте обновления создавалась иллюзия плавного движения картинки.
Вивиан окончательно обомлела. Технологии, стоящие за этим процессом, давались с трудом даже студентам их профиля, если те не прикладывали колоссальных усилий.
Но этот новичок, который еще полчаса назад только хлопал глазами, едва пролистав пару профильных журналов, уже смог самостоятельно спроектировать зрелую технологию скроллинга?
— Невероятно... — Вивиан даже начала подозревать, не притворяется ли он простаком, чтобы подшутить над ней. — Я всегда думала, что азиаты сильны только в математике.
Вивиан была местной, и ее представления о китайцах основывались исключительно на стереотипах из слухов и кинофильмов.
Теперь казалось, что слухи были правдивы, но не отражали всей полноты картины.
Если бы все азиаты обладали такой способностью к обучению, осталось бы место под солнцем для них – тех, кто зубрит графику по два года и до сих пор не освоил базовые приемы в совершенстве?
А ведь она планировала после выпуска уехать в Кремниевую долину.
Теперь ее будущее внезапно показалось Вивиан весьма туманным.
— Огромное спасибо, старшая сестра Вивиан! — Линь Лисинь резко вскочил, искренне поблагодарив ее. — Заходи как-нибудь к нам в зал, для тебя все будет бесплатно.
Бросив эту фразу, он сгреб книги и кинулся к стойке администратора. Наскоро оформив формуляр, он на всех парах помчался к общежитию.
...
Пятница.
Линь Лисинь окинул взглядом Сэма, который выглядел настолько измотанным, будто лишился нескольких килограммов веса.
Все эти дни Сэм, помимо учебы, постоянно был в бегах, улаживая формальности с документами.
Прежний зачуханный зал игровых автоматов, заваленный грязью и копотью, где работала лишь одна лампочка, теперь сверкал чистотой. В самом центре, на почетном месте, стоял прототип Тетриса.
Сэм, опираясь на облысевшую швабру, с бледным лицом смотрел на подошедшего Линь Лисиня.
— Вычистил... Я все здесь вычистил...
Линь Лисинь удовлетворенно кивнул и помахал черным чипом с двумя рядами контактов.
Это была микросхема EPROM, на которую он только что записал отлаженную новую игру.
— Вот, та самая новинка, о которой я говорил.
Увидев сюрприз, которого он ждал всю неделю, Сэм словно обрел второе дыхание. Отшвырнув швабру, он подбежал к одному из корпусов Xevious.
— Как ты и просил, этот Xevious уже отремонтирован. Давай на нем.
В среду Линь Лисинь специально заглядывал сюда, отобрал несколько аппаратов в приличном состоянии и составил для Сэма список неисправностей.
Линь Лисинь открутил заднюю панель, заменил EPROM и подал питание.
По экрану монитора пробежала полоса сканирования, и всплыло название, набранное крупным шрифтом:
«1942 год».
После долгих раздумий Линь Лисинь решил сменить направление разработки с Salamander на более подходящую для американского рынка 1942.
Или, точнее сказать, он объединил преимущества обеих игр.
В оригинальной временной шкале эта игра была выпущена компанией Capcom одиннадцатого ноября 1985 года – то есть до ее официального появления оставалось еще больше года.
В отличие от множества фантастических скролл-шутеров того времени, 1942 отказалась от вымышленных миров в пользу реализма, выбрав фоном сражения на Тихом океане.
Игроку предстояло взять на себя роль американского пилота и на истребителе сражаться против японских ВВС.
Этот проект, безусловно, был обречен на успех и имел ключевое значение.
Причина была проста.
В 1983 году только начавшая свой путь Capcom решила выйти на рынок видеоигр.
Президент компании, Кэндзо Цудзимото, переманил в свою молодую фирму столь же молодого планировщика.
Его звали Ёсики Окамото.
В будущем его назовут «отцом Street Fighter».
И именно 1942 стала его первым проектом, суперхитом, позволившим Capcom прочно закрепиться в индустрии.
Сэм с азартом прилип к автомату и, не дожидаясь пояснений Линь Лисиня, запустил игру.
Однако едва начав, он заметно поостыл.
На первый взгляд это был тот же Xevious, только вместо суши внизу плескался океан.
Технология прокрутки карты тоже была той же самой, что использовалась в Xevious давным-давно.
Первое впечатление Сэма умещалось в одно слово: разочарование.
Он ожидал увидеть нечто феноменальное, способное поразить воображение так же, как Тетрис.
Но Линь Лисинь подсунул ему лишь перекрашенный Xevious.
— Джесси, и это та самая новая игра?
Сэм вздохнул. Видимо, Линь Лисинь создал Тетрис случайно, просто угадав направление.
Чудеса не могут случаться одно за другим.
Хорошо хоть, что Тетрис – настоящий шедевр, иначе его инвестиции вылетели бы в трубу. Если бы домашние узнали, ему бы точно несдобровать.
— Поиграй немного, тебе обязательно понравится, — Линь Лисинь не торопился. Влияние Xevious и впрямь было огромным, почти все скролл-шутеры того периода в той или иной степени копировали его черты, и это было нормально.
Но эти игры становились хитами не из-за «шкуры» Xevious, а благодаря одной ключевой системе.
Системе, которую впервые внедрила Konami в своей Gradius и которая стала ядром всех леталок-стрелялок будущего.
Системе прокачки истребителя.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Америка: Крёстный отец разработки игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.