Линь Лисинь вызвал панель системы, чтобы трезво оценить текущую ситуацию.
[Пользователь]: Линь Лисинь (Джесси)]
[Характеристики]:
[Разработка программ: 21]
[Написание сценариев: 2]
[Графический дизайн: 3]
[Написание музыки: 2]
[Техническое оснащение: 5]
[Свободные очки характеристик: 10]
...
[Навыки: (скрыто)]
[Предметы: 1 подарочный набор навыков]
Толпа принесла ему целых десять очков – приятный сюрприз.
Он пробежался глазами по параметрам: не считая нового пункта «Техническое оснащение», программирование, графика и музыка выросли на единицу.
— Похоже, сам процесс разработки тоже прокачивает навыки.
Это открытие его порадовало. Выходит, если он продолжит оттачивать мастерство, со временем станет настоящим мастером на все руки.
Десять очков характеристик Линь Лисинь не раздумывая разделил поровну между программированием и «железом».
Внимание привлекла строка с предметами – новый набор навыков.
За это время он успел понять: в отличие от характеристик, которые растут туго и дают неочевидный эффект, навыки работают мощно и сразу.
Каждый полученный до сих пор навык играл ключевую роль.
Естественно, он возлагал на этот подарок большие надежды.
Если выпадет какой-нибудь супер-чит на мгновенную прокачку «железа», он сможет сразу замахнуться на создание домашних консолей.
[Дзинь!]
[Получен навык:]
[Сила «Я так мыслю» (аркады): под покровительством великой мощи зеленокожих вы способны мгновенно выявлять скрытые дефекты в аркадных автоматах и четко определять характер поломок]
— Хм?
Линь Лисинь не ожидал, что навык окажется настолько узкоспециализированным.
Он перевел взгляд на Тетрис, вокруг которого всё еще кипели нешуточные страсти. Стоило ему захотеть, как перед глазами всплыли маркеры, видимые только ему одному.
— Ничего себе. Это что, «Око Одина» или сканирование Анимуса?
Стиль отображения был до боли знаком: проблемные зоны подсвечивались ярко, в то время как всё остальное уходило в тень, чтобы не отвлекать внимание.
В его автомате система обнаружила немало изъянов.
Впрочем, ничего удивительного для старой развалюхи со свалки.
Помимо явного износа кинескопа, были проблемы с лишними конденсаторами, а хрупкие компоненты на плате и вовсе приказали долго жить.
Честно говоря, то, что эта штука до сих пор работала, было заслугой лишь грубости схем и чипов той эпохи.
— Этот навык... на удивление полезен, — признал Линь Лисинь, моментально оценив открывающиеся перспективы.
Рыночная цена аркадного автомата начиналась от полутора тысяч долларов. С таким талантом он мог бы скупать списанный хлам за бесценок, восстанавливать его и перепродавать с огромной выгодой.
Однако, когда он поделился планом подзаработать на ремонте с Сэмом, тот идею не оценил. Более того, он высказался категорически против.
— Джесси! Ты разбазариваешь свой талант! — Закричал он. — Чинить автоматы? Боже, почему бы тебе просто не выкупить тот зал на углу? Ты же озолотишься!
— Я бы с радостью, — Линь Лисинь закатил глаза и похлопал по пустому карману. — А аренду мне чем платить? Думаешь, коммерческие банки одобрят кредит такому, как я?
На тот зал он заглядывался давно.
Если заполучить это место, да запустить там Тетрис вместе со следующим проектом на базе скроллинга – это будет курица, несущая золотые яйца!
Но для аренды, по самым скромным подсчетам, нужно было выложить минимум пять тысяч долларов разом.
Он – обычный китайский студент без стабильной работы и ликвидного залога.
К тому же после Шока Atari финансисты смотрели на игровую индустрию как на чуму. Кредит Линь Лисиню не светил ни при каких обстоятельствах.
— Бро... — Сэм махнул рукой, изрекая сомнительную мудрость. — Проблемы, которые решаются деньгами – это не проблемы.
Он решительно встал и, ударив себя кулаком в грудь, пообещал:
— Если ты сделаешь еще одну игру не хуже Тетриса, я беру на себя аренду за первый месяц!
В голове у Сэма уже вовсю щелкали невидимые счеты.
Вы только посмотрите на эту очередь у дверей! Этот автомат обошелся ему в восемьсот долларов, но если толпа не поредеет до темноты, за день можно поднять несколько десятков долларов.
Утром он уже заглядывал в монетоприемник, и тяжесть мелочи, едва не вывалившейся наружу, до сих пор грела ему душу.
Меньше чем за месяц он вернет свои вложения. Решено: он станет ангелом-инвестором!
Не дав Линь Лисиню вставить ни слова, Сэм объявил, что пойдет договариваться с владельцем помещения и заодно распечатает документы на авторские права. Он гордо вышел за дверь, оставив Линь Лисиня наедине с сигналом системы.
[Дзинь!]
[Срочное задание: Признание инвестора (осталось 6д 23ч 59м 59с)]
[Описание: Разработайте достойный проект и заслужите благосклонность инвестора!]
[Награда: +5 ко всем характеристикам]
[Бонус за пунктуальность: 1 подарочный набор навыков]
— Семь дней... вполне достаточно.
Линь Лисинь посмотрел на тикающий таймер, прикинул объем работ и сел за свой C64.
Он уже давно решил, что именно будет делать.
Технология скроллинга была, пожалуй, важнейшим достижением ранней игровой эры.
Без неё карта в игре всегда ограничивалась размером экрана.
Даже приключенческие игры вроде «E.T.» создавали иллюзию большого мира лишь за счет переключения статичных сцен.
Скроллинг же покончил с этой эпохой, открыв совершенно новые пути для визуального повествования.
Супер Марио, Контра, Ксевиус, Сумасшедший альпинист...
Эта технология заставила миры ожить и стала главным козырем Старины Нина в битве за рынок.
Super Mario довел это до совершенства: цельный уровень с прыжками на горизонтально движущемся фоне – раньше о таком нельзя было и мечтать.
Но Линь Лисинь выбрал не Mario и не Contra.
Он выбрал Salamander.
Двумерный шутер от Konami, выпущенный в 1987 году. Благодаря мастерскому использованию скроллинга он стал совершенным наследником Space Invaders, приняв эстафету в жанре стрельбы.
Все будущие скоростные «bullet hell» игры вроде Raiden по сути были его прямыми потомками.
Для аркадных автоматов он подходил идеально, а объем работ был вполне подъемным.
Единственная загвоздка...
Ксевиус.
Эта игра от Namco, вышедшая еще в 1982 году, уже успела закрепить за собой звание «первого в истории вертикального скролл-шутера».
Именно этот проект подтолкнул Старину Нина к массовому внедрению скроллинга.
Добиться успеха в жанре, который уже начали вспахивать другие, будет непросто.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Америка: Крёстный отец разработки игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.