В одиночку пить тоскливо, да и хмелеешь от такой выпивки быстрее.
У Гэ сегодня хватило всего пары рюмок, чтобы в голове зашумело. Одурманенный алкоголем, он нащупал кровать, мечтая провалиться в глубокий сон. Но стоило ему прилечь, как зазвонил телефон — это был его закадычный друг, Лао Фэй. Он приглашал У Гэ в недавно открывшийся клуб ролевых игр — поиграть в детективный квест.
У Гэ был новичком в подобных играх и особого интереса к ним не питал. Но на душе было паршиво, хотелось развеяться, и он согласился.
Настоящее имя Лао Фэя — Ли Фэй. Одно прозвище говорит само за себя: грузный, обрюзгший, с вечно лоснящимся лицом. Однако, несмотря на невзрачную внешность, Лао Фэй был настоящим гуру эмоциональных сценариев. Когда-то, чтобы подцепить девчонку, он три месяца подряд играл в один и тот же квест, каждый раз выкладывая кругленькую сумму, чтобы владелец клуба бронировал за ним роль несчастного влюбленного. Лао Фэй даже дал слово хозяину заведения: если соберется игра — звоните, буду как штык.
Делал он это вовсе не из любви к искусству. Просто роль трагического героя в этом сценарии неизменно вызывала симпатию у девушек, а благодаря иммерсивному формату игры многие участницы даже после финала не могли выйти из образа и, разумеется, переносили свои чувства на Лао Фэя. Стоило игре закончиться, как следовал обмен контактами в WeChat, а там и до совместного похода в кино недалеко. Этот метод работал у Лао Фэя безотказно.
У Гэ не раз приходилось подыгрывать другу, выступая в роли его помощника. Но сегодня он категорически не хотел играть в драму. Ему хотелось пощекотать нервы в хоррор-квесте, поэтому он и согласился на ночную вылазку.
Впрочем, место, выбранное Лао Фэем, не разочаровало. Иммерсивный клуб оказался новым, а располагался он в весьма глухом месте — в здании заброшенной церкви на окраине города. Вокруг — пустошь, атмосфера гнетущая, почти зловещая. После реконструкции в интерьере проступили готические нотки. Видимо, для пущего антуража персонал и ведущие облачились в готические наряды, густо накрасились и выглядели довольно жутко.
Сотрудник клуба радушно встретил их и проводил в комнату для выбора сценария. У Гэ настаивал на ужастике, а Лао Фэй — на любовной драме, чтобы было проще клеить девчонок.
— Лао Фэй, ты ведь знаешь, что я только что расстался с Сяо Юй! Ты специально сыплешь соль на рану? — возмутился У Гэ.
— Брось, какая соль? Я тебе уголек подкидываю! Сыграешь в чувственный сценарий, и девчонки сами к тебе потянутся, как мотыльки на огонь, — расплылся в улыбке Лао Фэй.
— Ну и катись со своим огнем, а я буду играть в хоррор!
Сотрудник, заметивший раздор, решил вмешаться:
— Господа, скажу вам прямо: обычные сценарии — это скука. Сейчас у нас есть эксклюзивная новинка, еще не вышедшая в прокат, и мы как раз ищем людей для тестирования. Не хотите попробовать?
— Тестирование? Что это значит?
— Ты что, совсем не в теме? Тест-драйв — это как бета-версия в компьютерных играх. Сценарий новый, ведущий изучил инструкцию, но еще не проводил игру, поэтому нужно обкатать его на практике. Обычно за это либо берут символическую плату, либо вообще пускают бесплатно, чтобы собрать группу. Ведущий смотрит на ошибки, правит их, и к официальному запуску всё работает как часы. Плюс в том, что бесплатно, минус — ведущий может быть не слишком опытен, что иногда портит впечатление.
У Гэ, как новичок, хотел отказаться, но сотрудник убедил его: для теста нужны игроки разного уровня, а сочетание новичка и профи — идеальный вариант. Увидев, что У Гэ все еще сомневается, сотрудник добавил:
— Не бойтесь! В этом сценарии сочетаются хоррор, саспенс и куча других элементов. Механика очень интересная, ведущий — профессионал. Играйте смело, сегодня это бесплатно!
У Гэ не верил в бесплатный сыр, но жадный до халявы Лао Фэй упустить такой шанс не мог:
— Отлично, отлично! Я с хозяином дружу, так что мы поможем. Пошли, пошли, заводи мотор!
У Гэ, недолго думая, махнул рукой и согласился.
Их распределили в группу с незнакомыми игроками. Сценарий назывался Механизм Фантома. По словам владельца, это их собственная разработка, и все игроки должны использовать VR-оборудование. Согласно правилам, выбирать персонажей не требовалось — нужно было сразу переодеться.
У Гэ и Лао Фэй сменили одежду и нацепили VR-комплекты. С ног до головы их обвешали датчиками обратной связи — выглядело очень технологично. Выйдя из примерочной, У Гэ увидел в конце коридора нечто, похожее на монстра, чье тело состояло из сплошных черных дыр. У него по спине пробежали мурашки, но он решил, что это просто NPC, и постарался не обращать внимания.
Под руководством сотрудника они вошли в комнату. У Гэ поразился размерам: помещение было переоборудовано из главного зала церкви. Обычно такие игры проводят в тесных комнатах, а здесь пространства хватило бы на целый кинозал — это казалось странным.
Вскоре собрались все 26 игроков. В центре зала на круглом дисплее высветились буквы от А до Z. У Гэ досталась S, Лао Фэю — F. Все игроки были экипированы в VR-системы разных цветов.
Едва люди заняли места, еще до того, как ведущий успел представить сценарий, пол под ногами задрожал. У Гэ почувствовал сначала легкую вибрацию, которая быстро переросла в настоящий гул. Вскоре пространство вокруг исказилось, из всех углов послышался пронзительный вой. У Гэ качнуло, он вцепился в кресло. Он чувствовал, что это не просто отдача от VR-оборудования — ощущения были пугающе реальными. При нынешнем уровне технологий никакая гражданская VR-система не способна передать такие физические ощущения.
— Твою мать, что происходит? Землетрясение? — заорал Лао Фэй.
Остальные игроки тоже подняли панику. В комнате внезапно засверкали молнии, повсюду заплясали странные энергетические лучи. У Гэ понял, что дело пахнет керосином, и рванулся к выходу. Но в этот момент в него и Лао Фэя ударил разряд молнии, и они оба потеряли сознание.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Смертельный сценарий: Игра без выхода — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.