Через 10 минут Лу Янь взобрался на вершину. Оглядев неширокий гребень и белое море облаков внизу, он нашёл спуск. Как и подъём — маленькие выступы на отвесной скале.
Через 10 минут Лу Янь взобрался на вершину. Оглядев неширокий гребень и белое море облаков внизу, он нашёл спуск. Как и подъём — маленькие выступы на отвесной скале.
Эти выступы выглядели опасно — чуть ошибёшься и упадёшь. Но если привыкнуть, не сложно. А у магов спуск ещё быстрее. Особенно у такого, как он, — спуститься на 1000 метров за раз пара пустяков.
Эти выступы выглядели опасно — чуть ошибёшься и упадёшь. Но если привыкнуть, не сложно. А у магов спуск ещё быстрее. Особенно у такого, как он, — спуститься на 1000 метров за раз пара пустяков.
Лу Янь прыгнул в облака. Почувствовав, что пролетел уже 200 метров, он прочитал заклинание.
Лу Янь прыгнул в облака. Почувствовав, что пролетел уже 200 метров, он прочитал заклинание.
— Раскол заточение!
— Раскол заточение!
Чёрный свет заточил его в чёрный шар, и шар завис в воздухе. По правилам игры, такие контролирующие навыки снимают некоторые отрицательные состояния. Например, этот.
Чёрный свет заточил его в чёрный шар, и шар завис в воздухе. По правилам игры, такие контролирующие навыки снимают некоторые отрицательные состояния. Например, этот.
Через несколько секунд он вышел из шара. Скорость падения сбросилась до начальной. Ещё 200 метров — и он снова применил заклинание.
Через несколько секунд он вышел из шара. Скорость падения сбросилась до начальной. Ещё 200 метров — и он снова применил заклинание.
— Фазовый сдвиг!
— Фазовый сдвиг!
Скорость снова сбросилась. Дальше у него были Тёмный захват и Посох урагана. Спустившись так ещё на 400 метров, он нашёл место, где можно остановиться. Поставил метку «Возврат на исходную» и быстро применил навык.
Скорость снова сбросилась. Дальше у него были Тёмный захват и Посох урагана. Спустившись так ещё на 400 метров, он нашёл место, где можно остановиться. Поставил метку «Возврат на исходную» и быстро применил навык.
«Бам!»
«Бам!»
Когда он падал с большой скоростью, его мгновенно отбросило на 100 метров назад. Мощная магическая энергия резко затормозила падение — как будто раскрылся парашют.
Когда он падал с большой скоростью, его мгновенно отбросило на 100 метров назад. Мощная магическая энергия резко затормозила падение — как будто раскрылся парашют.
— Мерцание!
— Мерцание!
Лу Янь прыгнул на соседний камень и остановился передохнуть. Он давно не ходил этим маршрутом и не решался спускаться слишком быстро. Немного отдохнув, продолжил прыжки.
Лу Янь прыгнул на соседний камень и остановился передохнуть. Он давно не ходил этим маршрутом и не решался спускаться слишком быстро. Немного отдохнув, продолжил прыжки.
Так он прыгал три раза. В последний раз остановился на камне в 30 метрах от земли.
Так он прыгал три раза. В последний раз остановился на камне в 30 метрах от земли.
Система: Вы обнаружили Небесные Луга!
Система: Вы обнаружили Небесные Луга!
В игре сейчас был день. Лу Янь с камня осмотрелся. Внизу было множество бледных гуманоидов ростом под два метра. Все мускулистые, со свирепыми лицами, в руках чёрные палицы.
В игре сейчас был день. Лу Янь с камня осмотрелся. Внизу было множество бледных гуманоидов ростом под два метра. Все мускулистые, со свирепыми лицами, в руках чёрные палицы.
Первобытный орк-воинУровень: 30Здоровье: 3000/3000
Первобытный орк-воинУровень: 30Здоровье: 3000/3000
По официальной истории, первобытные орки появились через несколько десятков лет после Древней эры. Плоть и кровь павших богов тьмы не разлагались и продолжали функционировать. Из клеток их плоти и родилась раса первобытных орков.
По официальной истории, первобытные орки появились через несколько десятков лет после Древней эры. Плоть и кровь павших богов тьмы не разлагались и продолжали функционировать. Из клеток их плоти и родилась раса первобытных орков.
Те львы, волки, тигры и другие расы, что пили кровь древних богов, мутировали в львов-людей, тигров-людей и волков-людей.
Те львы, волки, тигры и другие расы, что пили кровь древних богов, мутировали в львов-людей, тигров-людей и волков-людей.
Сначала львы, тигры и другие мутировавшие расы подчинялись первобытным оркам. Но потом, из-за их крайней жестокости, львы, тигры и другие создали Новый Ордынский союз и изгнали первобытных орков из ордынской столицы.
Сначала львы, тигры и другие мутировавшие расы подчинялись первобытным оркам. Но потом, из-за их крайней жестокости, львы, тигры и другие создали Новый Ордынский союз и изгнали первобытных орков из ордынской столицы.
Если игрок выбирает орков, то весь ранний сюжет вращается вокруг исторических событий между Новым Ордынским союзом и первобытными орками.
Если игрок выбирает орков, то весь ранний сюжет вращается вокруг исторических событий между Новым Ордынским союзом и первобытными орками.
Сейчас как раз время контрудара первобытных орков против Нового Ордынского союза. С помощью Волны Тьмы трупы древних богов произвели достаточное количество воинов-первобытных орков. И на каждые 12 воинов приходился один жрец.
Сейчас как раз время контрудара первобытных орков против Нового Ордынского союза. С помощью Волны Тьмы трупы древних богов произвели достаточное количество воинов-первобытных орков. И на каждые 12 воинов приходился один жрец.
Жрецы орков и рабы-первобытные орки всегда ходили группами. Это была самая противная комбинация. Рабы-орки атаковали просто — обычный физический урон. Но палицы у них били очень больно. Даже 30-й танк не мог выдержать атаку шестерых одновременно.
Жрецы орков и рабы-первобытные орки всегда ходили группами. Это была самая противная комбинация. Рабы-орки атаковали просто — обычный физический урон. Но палицы у них били очень больно. Даже 30-й танк не мог выдержать атаку шестерых одновременно.
Если игроков мало, то при нападении такой группы рабов-орков приходится бежать и атаковать на ходу. Но если в группе есть жрец орков — убежать не получится.
Если игроков мало, то при нападении такой группы рабов-орков приходится бежать и атаковать на ходу. Но если в группе есть жрец орков — убежать не получится.
Потому что у жрецов орков был специальный навык, мешающий побегу, — «Кровавое сечение». Кто попадал под него, тот, чем дальше бежал, тем больше получал урона.
Потому что у жрецов орков был специальный навык, мешающий побегу, — «Кровавое сечение». Кто попадал под него, тот, чем дальше бежал, тем больше получал урона.
При одной мысли о том, чтобы убить этим навыком 60-го лорда, Лу Янь невольно радовался. Он был в степи, у него был Источник Огня. После применения «Пламенной скорости» его никто не догонит. Плюс Тёмное ускорение, Скороход и другие ускоряющие навыки. А теперь ещё и «Кровавое сечение». Он чувствовал — лорду конец.
При одной мысли о том, чтобы убить этим навыком 60-го лорда, Лу Янь невольно радовался. Он был в степи, у него был Источник Огня. После применения «Пламенной скорости» его никто не догонит. Плюс Тёмное ускорение, Скороход и другие ускоряющие навыки. А теперь ещё и «Кровавое сечение». Он чувствовал — лорду конец.
— Мерцание!
— Мерцание!
Лу Янь спустился на землю, включил Невидимость и в толпе мобов нашёл жреца орков с костяным посохом. Он применил заклинание.
Лу Янь спустился на землю, включил Невидимость и в толпе мобов нашёл жреца орков с костяным посохом. Он применил заклинание.
— Имитация стихий!
— Имитация стихий!
Из головы жреца вылетел свет и вошёл в Лу Яня. В панели навыков появился временный навык.
Из головы жреца вылетел свет и вошёл в Лу Яня. В панели навыков появился временный навык.
«Кровавое сечение»Тип: Кровавая магияДальность: 30 мРасход: 200 маныОписание: Вонзает кровавую нить в цель, соединяя её с землёй. Если цель двигается, нить разрывает её кожу, нанося 5 урона за каждый метр передвижения. Длительность: 1 минута. Перезарядка: 1 минута.
«Кровавое сечение»Тип: Кровавая магияДальность: 30 мРасход: 200 маныОписание: Вонзает кровавую нить в цель, соединяя её с землёй. Если цель двигается, нить разрывает её кожу, нанося 5 урона за каждый метр передвижения. Длительность: 1 минута. Перезарядка: 1 минута.
Кровавый урон игнорирует любой магический иммунитет, как священный урон. Сопротивление магии не помогает. Если попал, теряешь здоровье в зависимости от пройденного расстояния.
Кровавый урон игнорирует любой магический иммунитет, как священный урон. Сопротивление магии не помогает. Если попал, теряешь здоровье в зависимости от пройденного расстояния.
Игроки, приходящие сюда бить мобов, попав под «Кровавое сечение», не могут бежать. Приходится стоять на месте и встречать удар палиц рабов-орков. Если бежать, умрёшь ещё быстрее.
Игроки, приходящие сюда бить мобов, попав под «Кровавое сечение», не могут бежать. Приходится стоять на месте и встречать удар палиц рабов-орков. Если бежать, умрёшь ещё быстрее.
Лу Янь, глядя на этот навык, улыбнулся. Убив 12 первобытных орков, он побежал к озеру неподалёку.
Лу Янь, глядя на этот навык, улыбнулся. Убив 12 первобытных орков, он побежал к озеру неподалёку.
Система: Вы обнаружили Небесное Озеро!
Система: Вы обнаружили Небесное Озеро!
Через полчаса к озеру должен был прийти 60-й лорд. Озеро было 500 метров в диаметре. Лу Янь, пока лорд не пришёл, начал убивать орков-воинов вокруг озера.
Через полчаса к озеру должен был прийти 60-й лорд. Озеро было 500 метров в диаметре. Лу Янь, пока лорд не пришёл, начал убивать орков-воинов вокруг озера.
Через полчаса, только он перебил всех орков поблизости, как издалека задрожала земля.
Через полчаса, только он перебил всех орков поблизости, как издалека задрожала земля.
Лу Янь посмотрел в ту сторону. К нему, широко шагая, приближался коричневый циклоп ростом более 20 метров с костяной палицей в руке.
Лу Янь посмотрел в ту сторону. К нему, широко шагая, приближался коричневый циклоп ростом более 20 метров с костяной палицей в руке.
Миладор, Циклоп (лорд)Уровень: 60Здоровье: 1 000 000 / 1 000 000
Миладор, Циклоп (лорд)Уровень: 60Здоровье: 1 000 000 / 1 000 000
После смерти тёмных богов часть клеток их крови попала в скалы, и скалы обрели жизнь, постепенно превратившись в каменных великанов.
После смерти тёмных богов часть клеток их крови попала в скалы, и скалы обрели жизнь, постепенно превратившись в каменных великанов.
Древние боги ненавидели тёмных богов. Даже после их смерти они не хотели прощать монстров, порождённых их телами. Поэтому древние боги наложили на каменных великанов проклятие плоти.
Древние боги ненавидели тёмных богов. Даже после их смерти они не хотели прощать монстров, порождённых их телами. Поэтому древние боги наложили на каменных великанов проклятие плоти.
Их кожа, которая должна была быть твёрдой как камень, превратилась в плоть, и они стали циклопами. А Миладор был счастливчиком среди циклопов — он нашёл Источник Земли.
Их кожа, которая должна была быть твёрдой как камень, превратилась в плоть, и они стали циклопами. А Миладор был счастливчиком среди циклопов — он нашёл Источник Земли.
Погибший Источник Земли был тесно связан с Миладором — оба были существами земли. Миладор быстро осознал происхождение Источника Земли и стал собирать его осколки в землях орков. Уже нашёл два осколка и поднял Источник Земли до 1-го уровня.
Погибший Источник Земли был тесно связан с Миладором — оба были существами земли. Миладор быстро осознал происхождение Источника Земли и стал собирать его осколки в землях орков. Уже нашёл два осколка и поднял Источник Земли до 1-го уровня.
Если никто не убьёт Миладора, через два месяца он, в поисках осколков, уйдёт в 100-ю зону и его уровень поднимется до 100-го. Игрокам, чтобы его убить, придётся ждать 100-го уровня.
Если никто не убьёт Миладора, через два месяца он, в поисках осколков, уйдёт в 100-ю зону и его уровень поднимется до 100-го. Игрокам, чтобы его убить, придётся ждать 100-го уровня.
В прошлой жизни Миладор успешно ушёл в 100-ю зону. Игроки-орки, встретив его потом, удивлялись, а убив, получили Источник Земли. Тогда и начались исследования того, как убить его раньше.
В прошлой жизни Миладор успешно ушёл в 100-ю зону. Игроки-орки, встретив его потом, удивлялись, а убив, получили Источник Земли. Тогда и начались исследования того, как убить его раньше.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Маг на все руки в онлайн-игре — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.