[Пилюля понижения уровня (Оранжевая)]: понижает уровень на 1. Можно использовать только один раз на каждом этапе пробуждения.Описание было предельно лаконичным.Сначала Ан Бай не придал этому значения, но вскоре до него дошло.«А ведь это потрясающая вещь!»«Особенно для тех, чей потенциал невысок. Такая пилюля – настоящее чудо-лекарство для будущего прорыва!»Каждый профессионал на 20-м, 60-м и 100-м уровнях должен пройти испытание на повышение профессии – так называемые первое, второе и третье пробуждения.Далее испытания следуют каждые сорок уровней после сотни и на каждой новой сотне: 140, 200, 240, 300 и так далее.Независимо от того, может ли класс эволюционировать, по достижении этих отметок появляются задания, без выполнения которых дальнейший рост невозможен.Разница лишь в том, что высокоранговые классы после пробуждения эволюционируют, и их параметры растут еще быстрее.Чем выше изначальный ранг класса, тем больше раз он может эволюционировать.Такому «базовому магу», как он, тоже нужно проходить испытания, просто его класс останется прежним, а прирост характеристик будет скромнее.И вот такие пилюли как раз нужны тем, кто достиг нужного уровня, но кому не хватает сил для прохождения испытания.Используя Пилюлю понижения уровня и прокачиваясь заново, человек снова получает прирост характеристик за уровень. По сути, это бесплатный бонус к силе за счет «лишнего» уровня!Для профессионала важен не сам уровень, а характеристики – истинный показатель боевой мощи. Повышаешь уровень, чтобы стать сильнее; понижаешь, чтобы в итоге стать еще сильнее.«Мне не нужно беспокоиться о прохождении испытаний, но получить халявные статы за целый уровень – это очень выгодно!»Ан Бай убрал предмет в пространственное кольцо, решив использовать его позже.Прибавка за этот уровень и так была солидной.Помимо стандартных 96 очков, благодаря модификатору [Владыка Магии], его интеллект вырос еще на 10%. На 16-м уровне его собственный интеллект составлял 747, так что он получил дополнительные 75 очков (с округлением в большую сторону).Текущие характеристики: Телосложение 836, Ловкость 835, Интеллект 918, сродство с огнем 114.И это чистые параметры, без учета какой-либо экипировки.«В принципе, уже сопоставимо с топовыми игроками после первого пробуждения», – прикинул Ан Бай.Конечно, точных цифр первопробужденных он не знал, просто ориентировался на ощущения.Затем он приступил к вытягиванию нового модификатора.[Использована 1 попытка, извлечение золотого модификатора...][Успешно. Поздравляем, вы получили золотой легендарный модификатор навыка: Левитация]Снова модификатор, смысл которого понятен с первого взгляда, но который заставил Ан Бая призадуматься.«Хм... куда бы его пристроить?»Ан Бай склонил голову набок и открыл список своих навыков.«О, точно! Вот здесь эффект может быть очень интересным!»[Магия света ур. 1]: расходует ману для концентрации элемента света. Левитация: все цели, пораженные «Магией света», принудительно подбрасываются в воздух.Ха!Жизнь полна сюрпризов!Бесполезный навык, который он выбрал от безысходности, с одним модификатором превратился в мощнейшее умение контроля по области.Поскольку модификатор был золотым, эффект имел свои особенности.Хотя «Левитация» – эффект довольно распространенный, золотой статус давал «принудительную» и «длительную» левитацию, пока действует свет!Для любого бойца ближнего боя это был приговор.Они просто не смогут к нему подойти. Стоит им попасть в радиус действия заклинания, как их подбросит в воздух. А без опоры под ногами никакой атаки не провести.Так как баллы за каждый ярус начислялись всем одновременно, Ан Баю пришлось медитировать на месте в ожидании завершения этапа остальными.Прошло добрых полтора часа, прежде чем прозвучало уведомление.Ан Бай открыл глаза, прерывая медитацию.[Вы вошли в пространство второй зоны специального экзаменационного подземелья. Проверка данных кандидата...][Ан Бай, базовый класс – ученик магии, уровень 17. Контент адаптирован!]Второй ярус начался, и уровень сложности подземелья подтянулся вслед за ним.Окружение напоминало первый этап, но площадка для боя стала заметно больше.Теперь это было не пустое пространство, а загроможденное обломками, руинами и ветхими постройками, которые можно было использовать как укрытие.На этот раз выходов было три: прямо, слева и справа.Как только пошел обратный отсчет, из всех трех проемов хлынули враги.И это были уже не просто звери.Перед ним предстали полуразумные гуманоиды. Прямо по курсу двигался отряд гоблинов – небольшая армия из тридцати особей под предводительством элитного вождя и элитного жреца гоблинов.Слева наступала группа орков. Ан Бай еще не встречал их в дикой природе, так что видел впервые.Орки выглядели невероятно могучими: обладая звериной силой, они при этом ходили на двух ногах и мастерски владели оружием.Наконец, справа выбежала стая гномов-подпольщиков. Ростом они были даже ниже гоблинов, но каждый был облачен в особый доспех.За спинами этих доспехов крепились дополнительные механические манипуляторы – у кого по три-четыре, у кого по семь-восемь. В каждой «руке» было зажато оружие, отчего гномы напоминали стальных осьминогов, ставших мастерами клинка.Впрочем...Это не имело значения!Завеса пала.Вспыхнули огненные шары!БУМ-М-М!— 580 050!— 579 054!— 588 848!Чудовищный грохот почти одновременно раздался с трех сторон.Поскольку враги двигались плотными группами, всё оказалось даже проще, чем на первом ярусе.Там Ан Баю пришлось выпустить десять шаров, потому что несколько молниеносных соколов сразу взмыли в небо и едва не покинули зону поражения.Здесь же были элитные противники.Но даже у элитного монстра 17-го уровня здоровье не дотягивало до пятисот тысяч!Тот фиолетовый скелет-элита 15-го уровня имел всего около трехсот тысяч ОЗ.И пока Ан Бай с легкостью праздновал очередную мгновенную победу, Линь Циншань снаружи снова впал в ступор.— Да как же так?!— Я же специально активировал тройной бафф Чистилища, чтобы увеличить здоровье монстров! У каждого должно было быть больше миллиона ОЗ!Да, Ан Бай ошибся: на этот раз у монстров действительно было куда больше здоровья, чем он предполагал.Просто из-за мгновенной смерти он этого не заметил.Линь Циншань снова вывел данные на экран. После повышения уровня Ан Бай всё еще использовал «Начальный огненный шар», но теперь его урон вырос с пятисот до почти шестисот тысяч.Но по логике, этого всё равно не должно было хватить для мгновенного убийства!— Взрыв скрывает детали, по одним цифрам сложно понять, что там происходит на самом деле.— Этот парень преподносит мне всё больше сюрпризов!На самом деле причина была проста.Здоровье монстров, созданных подземельем, изначально соответствует их реальным прототипам.Чтобы изменить эти данные – например, сделать монстра в режиме Чистилища в разы сильнее, чем в обычном, – система просто накладывает на него специальные баффы.Однако у огненного шара Ан Бая был модификатор [Рассеивание].В момент детонации он мгновенно и принудительно снимал все эти баффы. Здоровье монстров возвращалось к исходным «менее чем триста тысяч», и они тут же аннигилировались....
[Пилюля понижения уровня (Оранжевая)]: понижает уровень на 1. Можно использовать только один раз на каждом этапе пробуждения.
Описание было предельно лаконичным.
Сначала Ан Бай не придал этому значения, но вскоре до него дошло.
«А ведь это потрясающая вещь!»
«Особенно для тех, чей потенциал невысок. Такая пилюля – настоящее чудо-лекарство для будущего прорыва!»
Каждый профессионал на 20-м, 60-м и 100-м уровнях должен пройти испытание на повышение профессии – так называемые первое, второе и третье пробуждения.
Далее испытания следуют каждые сорок уровней после сотни и на каждой новой сотне: 140, 200, 240, 300 и так далее.
Независимо от того, может ли класс эволюционировать, по достижении этих отметок появляются задания, без выполнения которых дальнейший рост невозможен.
Разница лишь в том, что высокоранговые классы после пробуждения эволюционируют, и их параметры растут еще быстрее.
Чем выше изначальный ранг класса, тем больше раз он может эволюционировать.
Такому «базовому магу», как он, тоже нужно проходить испытания, просто его класс останется прежним, а прирост характеристик будет скромнее.
И вот такие пилюли как раз нужны тем, кто достиг нужного уровня, но кому не хватает сил для прохождения испытания.
Используя Пилюлю понижения уровня и прокачиваясь заново, человек снова получает прирост характеристик за уровень. По сути, это бесплатный бонус к силе за счет «лишнего» уровня!
Для профессионала важен не сам уровень, а характеристики – истинный показатель боевой мощи. Повышаешь уровень, чтобы стать сильнее; понижаешь, чтобы в итоге стать еще сильнее.
«Мне не нужно беспокоиться о прохождении испытаний, но получить халявные статы за целый уровень – это очень выгодно!»
Ан Бай убрал предмет в пространственное кольцо, решив использовать его позже.
Прибавка за этот уровень и так была солидной.
Помимо стандартных 96 очков, благодаря модификатору [Владыка Магии], его интеллект вырос еще на 10%. На 16-м уровне его собственный интеллект составлял 747, так что он получил дополнительные 75 очков (с округлением в большую сторону).
Текущие характеристики: Телосложение 836, Ловкость 835, Интеллект 918, сродство с огнем 114.
И это чистые параметры, без учета какой-либо экипировки.
«В принципе, уже сопоставимо с топовыми игроками после первого пробуждения», – прикинул Ан Бай.
Конечно, точных цифр первопробужденных он не знал, просто ориентировался на ощущения.
Затем он приступил к вытягиванию нового модификатора.
[Использована 1 попытка, извлечение золотого модификатора...]
[Успешно. Поздравляем, вы получили золотой легендарный модификатор навыка: Левитация]
Снова модификатор, смысл которого понятен с первого взгляда, но который заставил Ан Бая призадуматься.
«Хм... куда бы его пристроить?»
Ан Бай склонил голову набок и открыл список своих навыков.
«О, точно! Вот здесь эффект может быть очень интересным!»
[Магия света ур. 1]: расходует ману для концентрации элемента света. Левитация: все цели, пораженные «Магией света», принудительно подбрасываются в воздух.
Ха!
Жизнь полна сюрпризов!
Бесполезный навык, который он выбрал от безысходности, с одним модификатором превратился в мощнейшее умение контроля по области.
Поскольку модификатор был золотым, эффект имел свои особенности.
Хотя «Левитация» – эффект довольно распространенный, золотой статус давал «принудительную» и «длительную» левитацию, пока действует свет!
Для любого бойца ближнего боя это был приговор.
Они просто не смогут к нему подойти. Стоит им попасть в радиус действия заклинания, как их подбросит в воздух. А без опоры под ногами никакой атаки не провести.
Так как баллы за каждый ярус начислялись всем одновременно, Ан Баю пришлось медитировать на месте в ожидании завершения этапа остальными.
Прошло добрых полтора часа, прежде чем прозвучало уведомление.
Ан Бай открыл глаза, прерывая медитацию.
[Вы вошли в пространство второй зоны специального экзаменационного подземелья. Проверка данных кандидата...]
[Ан Бай, базовый класс – ученик магии, уровень 17. Контент адаптирован!]
Второй ярус начался, и уровень сложности подземелья подтянулся вслед за ним.
Окружение напоминало первый этап, но площадка для боя стала заметно больше.
Теперь это было не пустое пространство, а загроможденное обломками, руинами и ветхими постройками, которые можно было использовать как укрытие.
На этот раз выходов было три: прямо, слева и справа.
Как только пошел обратный отсчет, из всех трех проемов хлынули враги.
И это были уже не просто звери.
Перед ним предстали полуразумные гуманоиды. Прямо по курсу двигался отряд гоблинов – небольшая армия из тридцати особей под предводительством элитного вождя и элитного жреца гоблинов.
Слева наступала группа орков. Ан Бай еще не встречал их в дикой природе, так что видел впервые.
Орки выглядели невероятно могучими: обладая звериной силой, они при этом ходили на двух ногах и мастерски владели оружием.
Наконец, справа выбежала стая гномов-подпольщиков. Ростом они были даже ниже гоблинов, но каждый был облачен в особый доспех.
За спинами этих доспехов крепились дополнительные механические манипуляторы – у кого по три-четыре, у кого по семь-восемь. В каждой «руке» было зажато оружие, отчего гномы напоминали стальных осьминогов, ставших мастерами клинка.
Впрочем...
Это не имело значения!
Завеса пала.
Вспыхнули огненные шары!
БУМ-М-М!
— 580 050!
— 579 054!
— 588 848!
Чудовищный грохот почти одновременно раздался с трех сторон.
Поскольку враги двигались плотными группами, всё оказалось даже проще, чем на первом ярусе.
Там Ан Баю пришлось выпустить десять шаров, потому что несколько молниеносных соколов сразу взмыли в небо и едва не покинули зону поражения.
Здесь же были элитные противники.
Но даже у элитного монстра 17-го уровня здоровье не дотягивало до пятисот тысяч!
Тот фиолетовый скелет-элита 15-го уровня имел всего около трехсот тысяч ОЗ.
И пока Ан Бай с легкостью праздновал очередную мгновенную победу, Линь Циншань снаружи снова впал в ступор.
— Да как же так?!
— Я же специально активировал тройной бафф Чистилища, чтобы увеличить здоровье монстров! У каждого должно было быть больше миллиона ОЗ!
Да, Ан Бай ошибся: на этот раз у монстров действительно было куда больше здоровья, чем он предполагал.
Просто из-за мгновенной смерти он этого не заметил.
Линь Циншань снова вывел данные на экран. После повышения уровня Ан Бай всё еще использовал «Начальный огненный шар», но теперь его урон вырос с пятисот до почти шестисот тысяч.
Но по логике, этого всё равно не должно было хватить для мгновенного убийства!
— Взрыв скрывает детали, по одним цифрам сложно понять, что там происходит на самом деле.
— Этот парень преподносит мне всё больше сюрпризов!
На самом деле причина была проста.
Здоровье монстров, созданных подземельем, изначально соответствует их реальным прототипам.
Чтобы изменить эти данные – например, сделать монстра в режиме Чистилища в разы сильнее, чем в обычном, – система просто накладывает на него специальные баффы.
Однако у огненного шара Ан Бая был модификатор [Рассеивание].
В момент детонации он мгновенно и принудительно снимал все эти баффы. Здоровье монстров возвращалось к исходным «менее чем триста тысяч», и они тут же аннигилировались.
...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Глобальная игра: смена профессии на Короля Магии, неограниченное добавление навыков — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.