Линь Мо предполагал, что когда навык эпического ранга достигнет 3-го уровня и дарует первые очки характеристик, в следующий раз это произойдет на 6-м уровне.
Требуемый уровень навыка для улучшения умений эпического ранга вдвое превосходил таковой для навыков превосходного ранга и ниже. Поэтому прокачка с третьего уровня до шестого давалась нелегко. Как ни странно, это означало, что ему теперь и вовсе не о чем беспокоиться, а значит, можно продолжать использовать навык без всяких ограничений.
Линь Мо мог бы использовать свои старые, полностью прокачанные навыки вроде «Метели», бывшей предварительным условием для «Ледяного шторма», чтобы перебить монстров, но так он не получил бы ни единого очка навыка, что стало бы полной пустой тратой времени.
Сдерживать собственный уровень было важно, но разбрасываться легко добываемыми очками навыков казалось глупо.
Поэтому лучшим решением было действовать скрупулезно: получать очки навыков без потерь и одновременно держать собственный уровень под контролем.
Достигнув 3-го уровня, «Ледяной шторм» вновь открыл возможность выбора направления эволюции.
Путь эволюции 1: Ледяной поток ИИ: Враги в зоне поражения получают увеличенный урон от каждого удара, суммирующийся вплоть до 45%!
Путь эволюции 2: Пронизывающий холод И: Эффект «Мороз» теперь также снижает скорость циркуляции ци, крови и маны противника на 10%!
В прошлый раз, когда пришлось выбирать путь эволюции, Линь Мо остановился на первом пути, который просто увеличивал числовые показатели. Тогда он немного сомневался, ведь «Пронизывающий холод» по второму пути давал отличный вспомогательный эффект. Теперь же, при второй эволюции, «Ледяной поток» прибавлял лишь жалкие 15% к пределу накопления, так что на этот раз он закономерно выбрал особый эффект от «Пронизывающего холода».
! [Ледяной шторм]!
Достигнув 10-го уровня, Линь Мо увеличил запас маны, а мощь и радиус навыка заметно выросли.
Тем временем Флора тоже перешла в наступление.
Громыхнул мощный взрыв, подбросив в воздух бесчисленных гоблинов.
«И правда. Когда дело доходит до чистой разрушительной мощи и зрелищности, магия стихии огня по-прежнему вне конкуренции».
«Среди всех стихийных магий с ней может сравниться разве что куда более редкая и сложная в изучении стихия молнии».
Линь Мо лишь мельком взглянул на это зрелище, после чего вернулся к собственной работе.
[Насмешка]
! [Ледяной шторм]!
[Насмешка]
! [Ледяной шторм]!
...
Приходилось признать: при всей своей невероятной силе и огромном радиусе поражения, эпические навыки требовали колоссального количества энергии.
Мана, необходимая для применения всего одного эпического умения, примерно равнялась шестидесяти или семидесяти заклинаниям обычного ранга.
Зато их влияние на поле боя намного превосходило слабые заклинания.
Всего за несколько таких последовательных заклинаний Линь Мо уничтожил по меньшей мере две тысячи гоблинов.
Навык [Ледяной шторм] получил еще больше сотни очков опыта, поднявшись до 4-го уровня.
«Навык [Морозная Буря] Ур.3 (80/80) повысил уровень!»
«[ур.4 (79/200)»]
, то, будучи умением превосходного ранга, хоть оно и не могло похвастаться столь же огромной площадью поражения, приносимые им очки навыка не уменьшались. В результате оно уже достигло максимального уровня.
[Лв5] «Навык [Насмешка] ур.5 (180 / 180) повышен!»
«[ур.6 (Максимум)»]
«Получены очки характеристик: Телосложение +3!»
Навык превосходного ранга достиг максимума, и на счету игрока зачислились 3 очка телосложения. Сразу за этим последовала эволюция умения.
«Автоматически трансформировалось в новый навык — Насмешка!»
«Освоение навыка [Насмешка]! Получены очки характеристик: Телосложение +3!»
[Насмешка]: Усиленная версия «Насмешки». Задирает врага, привлекая его внимание и с некоторой вероятностью заставляя воспринимать вас как главную цель. Шанс срабатывания и длительность зависят от разницы в уровнях между обеими сторонами и духовного атрибута противника. При использовании против одиночной цели эффект усиливается еще на 50%, а получаемый урон снижается на 7%.
«Вот это действительно мощно».
«Хотя первая часть описания похожа на оригинальную Насмешку, здесь прямо указано, что это усиленная версия. Несомненно, улучшились как сам эффект, так и радиус действия».
«К тому же, добавился особый эффект для одиночных целей».
«Мало того, что собственный эффект навыка усиливается на 50%, облегчая удержание агро, так еще и снижается урон от задетого насмешкой противника. Это невероятно полезно».
«Разумеется, уменьшение урона срабатывает лишь при успешном применении насмешки. Если уровень противника достаточно высок, а его духовный атрибут силен настолько, что насмешка проваливается даже с бонусом против одиночной цели, то и снижения урона, естественно, не произойдет».
«Как бы то ни было, это несомненно потрясающе сильный навык».
И ему все еще предстояло выбрать направление эволюции.
Пожалуйста, выберите путь эволюции...
Путь эволюции 1: Сильная насмешка И: Увеличивает длительность Насмешки на 20%.
Путь эволюции 2: Снижение урона И: Эффект снижения урона при использовании против одиночной цели увеличивается еще на 3%.
«Как бы выразиться... Пути эволюции для этого навыка довольно посредственные...»
«Само по себе увеличение длительности Насмешки особой роли не играет».
Для обычного класса рыцаря это могло бы пригодиться, но собственный духовный атрибут Линь Мо был настолько высок, что его Насмешка и без того действовала долго. Для любого врага, которого он мог успешно спровоцировать, времени хватало с избытком, чтобы завершить убийство. Продлевать его нужды не было.
Второй вариант со снижением урона выглядел чуть полезнее, но цифры оказались скромными — всего дополнительные 3%.
Ну, всяко лучше, чем ничего...
Так или иначе, Линь Мо выбрал второй путь эволюции.
Выпустив подряд несколько ледяных штормов, Линь Мо почти исчерпал запас маны. Остатки требовалось поберечь на крайний случай. Наконец, до этих пор им попадались лишь пушечное мясо — слабые гоблины.

Комментарии

Загрузка...