Прошло пять месяцев. Наступил июнь — пора, когда весна плавно перетекает в лето.
Аллен стоял на большой деревянной бадье во дворе, утаптывая ногами семейное белье.
«О ДА! Наконец-то!!»
Стирка и работа в поле по-прежнему оставались его утренней рутиной, но сейчас он был готов расцеловать всё это грязное белье. Спустя больше года изнурительного гринда его навык Призыва достиг 4 уровня!
На обложке Гримуара сияли долгожданные золотые строчки:
«Информации-то привалило! Так, первым делом — статус».
Он поспешно открыл окно характеристик, чтобы оценить изменения.
«Ага, добавился навык "Инвентарь". Хм? А где его уровень? Значит, он не прокачивается и имеет фиксированный эффект? В списке опыта его тоже нет».
Закончив с бельем, Аллен принялся развешивать его на веревках, продолжая анализировать статус.
«С Инвентарем разберусь чуть позже. А пока... Ого! С 4 уровнем Призыва открылся ранг E! И снова этот неизвестный вид "—". Походу, опять придется играть в рулетку с Синтезом, пока не нащупаю нужную комбинацию».
Впрочем, с его текущим запасом маны (который заметно вырос по сравнению с временами F-ранга) перебор вариантов должен пойти гораздо быстрее.
«М-да, Адский уровень во всей красе. Интересно, сколько времени прошло с прошлого левелапа?»
Он заглянул в Заметки. Путь от 3-го до 4-го уровня Призыва занял 1 год и 10 месяцев. С каждым новым рангом качаться становилось всё дольше и мучительнее.
Он аккуратно занес новую дату в дневник Гримуара.
«Так, Расширение тоже апнулось до 3 уровня».
Он открыл раздел Холдера.
«Е-МОЕ! Теперь слотов 40!»
Количество баффов напрямую зависело от количества карт в Холдере. Вместимость увеличилась на 10 карт! С каждым рангом существ их бонус к статам тоже рос (от +1 к +2, потом +5 и так далее). От E-ранга следовало ожидать еще более мощных прибавок. Если забить все 40 слотов картами E-ранга, буст характеристик будет просто чудовищным.
«Уа-ха-ха! Берегись, батя, теперь я точно порву тебя в армрестлинге! И как раз к сезону охоты успеваю! Надо бы выбрать удачный момент для реванша. Например, за день до охоты, чтобы у него челюсть отвисла».
Повторный поединок с Роденом Аллен наметил на октябрь.
«Ну-с, что тестить первым? Инвентарь или новых саммонов E-ранга? Начну, пожалуй, со свеженького скилла».
Закончив развешивать белье, он сосредоточился.
«Инвентарь!»
Поскольку он не знал точной команды активации, он просто послал мысленный приказ. Гримуар, будучи напрямую связанным с его сознанием, обычно откликался на такие интенции.
Книга распахнулась на совершенно новой странице.
«Чего? Тут какая-то дыра».
Прямо в центре разворота образовалось квадратное углубление, примерно 30 на 30 сантиметров. Что поразило Аллена больше всего — это глубина. Она явно превышала толщину самой книги, но дна не было видно — сплошная темнота.
«Ага, значит, сюда надо что-то положить?»
Он подобрал с земли сухую ветку и осторожно опустил её в углубление. Вдруг это какая-то пространственная аномалия, которая расщепляет предметы на атомы?
Но ветка вошла внутрь мягко, без малейшего сопротивления.
«Ого».
Он потянул её обратно — ветка вылезла целой и невредимой. Затем он бросил туда один из своих тренировочных камней. Камень булькнул в темноту и исчез.
«Стремно, конечно, но рискнем».
Аллен сунул руку в дыру, пытаясь нащупать камень.
«УХ ТЫ! Это работает как интерфейс!»
Как только его рука коснулась пустоты внутри, в его сознании всплыл четкий визуальный образ и текстовый список того, что там находилось:
Воодушевившись, Аллен начал масштабное тестирование на вместимость и габариты:
«Да ладно?! У него что, вообще нет лимита?! Оно бездонное?!»
Результаты поражали воображение. Если предмет пролезал в отверстие 30х30 см, он исчезал в Инвентаре без следа. Пока что он не заметил никаких признаков переполнения или исчезновения ранее положенных вещей.
Пораженный своим открытием, Аллен принялся вытаскивать обратно гору дров, которую успел туда запихнуть.
— Алле-е-ен! Обед готов! — донесся из сеней голос Терезии.
Он так увлекся экспериментами, что не заметил, как наступил полдень.
— Иду, мам!
«Странно всё это. И как-то... подозрительно. Почему именно сейчас?»
Восторг сменился легким недоумением. Что-то здесь не сходилось. В прошлой жизни геймер Кэнъити повидал сотни игр за более чем 20 лет стажа. Инвентарь (или сумка) — это краеугольный камень любой РПГ. В одних играх инвентарь был жестко ограничен (например, 10 или 20 слотов), и всё лишнее приходилось таскать в банк. В других — учитывался вес предметов (перегруз резал скорость), и лимит грузоподъемности рос с уровнем или прокачкой силы. А в некоторых казуальных проектах тебе сразу, на первом уровне, выдавали Бездонный Мешок.
Вопрос Аллена заключался в тайминге. Почему он получил такой имбовый скилл с безграничной (судя по всему) вместимостью именно на 4-м уровне?
Если бы Инвентарь выдали сразу, на 1-м уровне вместе с Гримуаром, это было бы логично (как стартовый бонус). Если бы его вообще не было — тоже понятно (хардкор так хардкор).
Но получить Бездонный Мешок где-то на середине прокачки (ранги H, G, F, E...)? Это был очень странный геймдизайнерский ход.
— Аллен! Остынет же! — снова позвала Терезия.
Вспомнив, что он еще должен помочь с накрытием на стол, Аллен поспешил в дом. Но мысли его продолжали бешено крутиться.
В хороших играх ключевые предметы всегда выдаются игроку ровно в тот момент, когда они ему необходимы для прохождения. Ключ от босса, ковер-самолет для перелета через горы, корабль для пересечения океана. Разработчик выдает их не раньше и не позже, а точно по таймингу, чтобы направить игрока по нужному сценарию.
«В этом есть какой-то смысл. Этот навык выдали мне именно сейчас, потому что он понадобится мне в самое ближайшее время».
Аллен был в этом абсолютно уверен. Ведь геймдизайнером этого мира был не кто иной, как сам Бог-Творец Эльмея.
Продолжение следует...
Над переводом работала команда FanLate Journal
Перевод и редактура: Исекайный Сомелье
Вычитка: Cardinal и Lovelayz
Работа с изображениями: Animia

Комментарии

Загрузка...