Раз в комментариях этот пост поднялся так высоко, значит, игра действительно неплохая и стоит того, чтобы в неё сыграть.
Впрочем, мнений под этой записью оказалось немало: их можно условно разделить на те, что призывали Су Мяня сыграть в эту игру, и те, что просили его даже не приближаться к ней.
[Одна утка: Игра и правда неплохая, из-за неё я целую неделю страдал бессонницей.]
[Мянь Мянь моё всё: Я посмотрел превью, и там реально... Ну, раз Мянь Мянь решил играть, то я тоже просто посмотрю, надеюсь, будет не слишком страшно.]
[Сегодня всё ещё уговариваю Мяня сменить жанр: Мянь, давай всё-таки не будем играть в ужастики, неужели другие игры не лучше!]
[Очередной день в мечтах о внезапном богатстве: Успешно поймал верхнего!]
[Ветра поднимаются с севера: Эта игра отлично подходит для стримера, загадок мало, особо напрягать мозги не придётся.]
[Сладкая метель: При всей моей любви, плюсую верхнего.]
Ниже тянулась целая череда сообщений «плюсую», словно главным поводом для всех поддержать его в этой игре было то, что не придётся ломать голову...
Су Мянь, который с трудом нашёл выход из древней гробницы: По-моему, я не настолько глуп?
Конечно, обычным делом для Су Мяня было в каждой игре бродить по комнатам в поисках разгадок и шарахаться от внезапных скримеров, когда нечисть выпрыгивает прямо на экран. У людей он постоянно создавал впечатление этакого глупенького красавчика.
Су Мянь и впрямь не любил головоломки, часто проходя их благодаря подсказкам из чата. Чего он точно не боялся, так это фальшивых подсказок в зрительском потоке, потому что зрители просто хотели, чтобы он поскорее закончил этот уровень и перешёл к следующему.
Выражаясь словами самого Су Мяня: «Я пришёл сюда прочувствовать ужас, а не решать математические примерки».
Конечно, если сравнивать уже пройденные им игры с его реальным попаданием в древнюю гробницу, разница казалась слишком уж огромной. Личное участие и просмотр через экран — это совершенно разные вещи. В обычных играх на ужасы и головоломки вечно приходится кружить по одному и тому же месту. Хоть взгляд и прикован к монитору, человека всё равно легко укачивает.
Не говоря уже о том, что из-за особенностей ракурса нужно было смотреть не только вперёд, но и под ноги на препятствия, и стоило только сместить взгляд, как обзор по сторонам полностью пропадал. Спотыкаться на каждом шагу случалось сплошь и рядом, и Су Мянь вечно совершал ошибки из-за неудачного угла обзора.
Но когда идёшь по настоящей древней гробнице, Су Мянь мгновенно запоминал путь, стоило пройти его всего один раз. Если не считать темноты, когда смотришь вперёд, точно так же замечаешь всё вокруг — это куда надёжнее, чем настраивать угол обзора на экране.
Так что тупил не он, а сама игра.
Самодовольно подумал Су Мянь.
Он кликнул на описание игры Под карнизом и сначала посмотрел короткий трейлер.
Уже по названию было понятно, что действие разворачивается в доме, и первыми на экране возникали особняки. Сначала картинка казалась лучезарной и залитой солнечным светом, но по мере приближения камеры мгновенно сменялась темнотой.
Это стандартный приём: обстановка просто обязана быть мрачной, чтобы подчеркнуть слово «ужас».
В хоррор-играх в домах всегда находятся такие места, будто из другого измерения — иногда это подвал, а иногда крыша. Судя по названию, Су Мянь предположил, что нечто таится именно под карнизом.
Под звуки отворяющейся в кадре двери главный герой — то есть персонаж, которым будут управлять — поднял телефон и медленно включил на нём фонарик.
В тот самый миг, когда вспыхнул свет, раздался звук чего-то разбивающегося. Какой-то алый силуэт стремительно промелькнул впереди, и экран снова погрузился во тьму.
С секундной задержкой раздался женский голос с легким зловещим отзвуком: — С возвращением.
Это была совершенно новая игра, вышедшая на днях.
Но... и это всё? Из-за этого можно неделю не спать? Подобные отзывы явно выглядели преувеличением.
Су Мянь без колебаний купил игру и скачал её, собираясь запустить стрим уже сегодня вечером.
Он в основном выкладывал контент по стабильному графику: стоило ему в назначенный час открыть трансляцию, как туда мгновенно вливались миллионы зрителей. Череда комментариев неслась по экрану, моментом закрывая весь обзор.
Су Мянь лишь бросил на них беглый взгляд и объявил о своих планах на вечер: — Всем добрый вечер, сегодня мы играем в игру Под карнизом.
На экране красовался уже запущенный интерфейс игры, а в левом нижнем углу виднелось маленькое окошко с лицом Су Мяня.
Су Мянь не тратил время на намеренный макияж для трансляций, но всё же приводил себя в порядок. На дворе стояла ранняя весна, погода ещё оставалась прохладной, так что после включения отопления было достаточно надеть один лишь свитер.
Сегодня на нём красовался красный свитер с круглым вырезом, который как нельзя лучше перекликался с тем красным силуэтом из игры. Впрочем, судя по всему, зрители, глядя на него, даже не провели такой параллели — все просто думали, что в свитере Су Мянь выглядит очень милым и послушным.
Стрим Су Мянь вёл прямо из своей спальни, кровать находилась прямо у него за спиной, а лампы заливали комнату ярким светом, не создавая никакой наигранной атмосферы.
Он быстро зашёл в игру и начал погружаться в атмосферу этого дома. В начале шёл небольшой блок обучения, и действие разворачивалось еще при дневном свете.
По сюжету дедушка главного героя оставил ему в наследство особняк, затерянный в глубоких горах. При этом о том, что такое имущество вообще числится за дедом, не знали не то что внук, но даже родители главного героя.
И тогда главный герой в полном одиночестве отправился к этому особняку, намереваясь во всём разобраться.
Едва переступив порог, он застал внутри залитые светом комнаты, но при более тщательном осмотре обнаружил подвал и комнату на верхнем этаже.
Поскольку в особняке давно никто не жил и там не было электричества, разработчики и ввели механику использования телефонного фонарика.
Су Мянь, управляя персонажем и направляясь в подвал, отпускал едкие комментарии: — Мало того, что меня занесло в такое местечко, я бы в жизни не рискнул в одиночку шагать с фонариком в такую темноту! Тут же по одному виду понятно, что сейчас выскочит кака—
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
99% выживаемости [Бесконечность] — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.