Наконец эта клоунада подошла к концу. Все экзаменаторы кипели от злости и затаили обиду, но кто же виноват, что у соперника нашлась сила напрямую взломать саму ситуацию? Ловушечная башня наконец завершилась. Когда лысый ниндзя Хандзо с сияющим от радости лицом выбежал из главных ворот, будучи свято уверен, что он пришел первым, и тут же увидел целую компанию, играющую в игры, его лицо мгновенно скривилось в горькой гримасе.
В этот момент Линь Фэн уже покинул подземелье, и все эти сюжетные персонажи тут же напрочь забыли об этом ключевом действующем лице. Более того, дальнейшее развитие сюжета и вовсе временно замерло, поскольку прогресс этого подземелья был подготовлен исключительно для Линь Фэна, и даже если бы там всё перевернулось вверх дном, это никоим образом не отразилось бы на истинном развитии мини-мирка Охотник x Охотник.
Подведя итоги, Линь Фэн обнаружил, что количество полученного им опыта просто превзошло все его ожидания. В конце концов, это было суперподземелье со сложностью «два в одном»! Опыта с лихвой хватило бы для того, чтобы поднять уровень аж до тринадцатого, да еще и остался огромный запас. Сейчас он не мог тратить время на всякие распределения очков, изучение специализаций или навыков — всё это мелочи. Самым главным на данный момент было прохождение класса: какую именно профессию он в итоге получит? Вот что важнее всего! Если класс окажется недостаточно сильным, а на поздних этапах — недостаточно богоподобным, это сведет на нет все его превосходные атрибуты и таланты.
Получение класса в этой системной версии подземелья давалось не так-то просто. Линь Фэн изучил открывшуюся графу классов и принялся тщательно во всем разбираться. Во-первых, это не обычная игра, где класс можно получить напрямую: необходимо выбрать профессию, а затем пройти связанное с ней испытание. Чем выше степень завершения, тем более полноценным окажется полученный класс. В противном случае класс с минимальной степенью завершения на ранних этапах будет до смешного слабым, и ему придется по крупицам открывать соответствующие способности и выполнять всевозможные задания. В таком случае уж лучше выбрать профессию с меньшей сложностью и чуть худшим потенциалом, чтобы по крайней мере боевая мощь на начальных порах не казалась слишком убогой.
Основным атрибутом Линь Фэна было восприятие, поэтому большинство классов с упором на другие основные характеристики сразу отпадали. Например, такие традиционные профессии, как воин или маг, были ему совершенно чужды.
Прежде всего, физические классы. Чисто физических профессий с упором на восприятие было немного, к тому же не существовало сугубо физических веток вроде тех же воинов — чаще встречались гибридные варианты, где физический урон сочетался с уроном от других стихий. Классическим примером служил святой рыцарь: он обладал мощнейшими защитными способностями и неплохим общим уроном, занимая лидирующие позиции по силе одиночных атак. Как танк, он не испытывал недостатка ни в жирности, ни в атаке, к тому же владел парой отличных целительных и вспомогательных умений, а также умел призывать мощных скакунов и питомцев.
Эта профессия выглядела весьма совершенной и обладала колоссальной эффективностью против классов, завязанных на негативную энергию. Некроманты или ужасные рыцари неминуемо терпели бы серьезные убытки в столкновении со святым рыцарем. Однако данный класс требовал обязательного поклонения светлому божеству, выставляя жесточайшие требования к искренности веры и соблюдению заповедей. Короче говоря, боевая мощь этого класса была безупречна, но и ограничения — колоссальны.
В качестве еще одного варианта можно было рассмотреть монаха, однако у Линь Фэна наблюдался серьезный дефицит физической конституции и силы. Выбрав монаха, ему пришлось бы либо восполнять недостающие атрибуты, либо продвигаться по каким-то особым сектам и школам монашеского толка, что вряд ли было хорошим решением.
Продвинутый монах — это определенно кошмар для многих профессий, и даже легендарные маги-мастера не смели бы связываться с внезапным нападением легендарного монаха. Тем не менее развитие монаха требовало слишком больших затрат характеристик и тоже имело свои ограничения, а его собственные показатели попросту не потянули бы полноценный рост монаха.
Исходя из этого, физические классы с упором на восприятие не представляли особого интереса для выбора. Обычно их стоило брать лишь в том случае, когда и восприятие, и какой-либо другой атрибут находились на предельно высоком уровне.
— Ладно уж! На самом деле я и сам больше симпатизирую магам — в конце концов, во множестве историй именно маги выступают в роли сильнейших главных героев.
Линь Фэн вовсе не расстраивался. В конце концов, он изначально не был ярым фанатом разрывания врагов голыми руками — вся эта страсть к ближнему бою целиком сосредоточилась в Линь Хане.
Поразмыслив немного, Линь Фэн приметил пару весьма интересных вариантов. Например, один эпический класс назывался Мастер ментального восприятия. Эту профессию можно было назвать королем призывателей: она позволяла посредством ментальной связи заключать контракты со всевозможными живыми существами, а в бою призывать различных контрактников себе в помощь.
Обе стороны взаимно усиливали друг друга по мере развития — это определенно был богоподобный в одиночных боях класс, способный подобрать контрактника-контрмеру против абсолютно любого противника.
Однако Линь Фэн уже усвоил один урок: в подобных списках в первую очередь нужно прокручивать страницу до самого конца. Самые лучшие сокровища всегда прятались на самом дне — таков уж был извращенный нрав этой системы.
— И правда! Преимущества, дарованные мне моей родословной, заключаются вовсе не в одних лишь легендарных талантах к основным атрибутам. Даже классы здесь бывают легендарного уровня!
— Легендарная профессия: Культиватор Богов. Профессия, которую, согласно легендам, могут получить лишь потомки божественной крови древнего Китая. Возврат к первородной божественной крови ведет к достижению истинного божества и таит в себе потенциал стать истинным богом.
Описание было предельно кратким, но в то же время говорило о безумной, невероятной силе.
По идее, Линь Фэн должен был выбрать её без малейших колебаний, однако ниже нашелся еще один класс, стоявший в списке даже после Культиватора Богов. Это означало, что система оценивала потенциал данной профессии еще выше, чем у Культиватора Богов. Но её описание оставляло его в полном недоумении — стоит ли вообще делать такой выбор?
— Легендарная профессия: Дитя Противления Судьбе. Потомок древнего таинственного божества из легенд, обладающий способностью изменять судьбу, игнорировать её и управлять ею.
Линь Фэн, разумеется, понимал, что всё связанное с судьбой не может быть простым и заурядным, но постичь подобное было чертовски сложно. Подумав, однако, о своем главном таланте — Проникновении в суть, а затем сопоставив его с пояснением к Дитя Противления Судьбе, он в конце концов решил рискнуть. Он чувствовал, что вероятность выиграть эту ставку была чрезвычайно высока. Единственным объяснением для столь туманного описания легендарного класса могло служить лишь то, что система всеми силами не желала ему этого выбора. А почему она не хотела позволить ему сделать этот выбор? Ответ напрашивался сам собой: лишь потому, что этот класс был до жути силен.
Игрок выбирает легендарный класс Дитя Противления Судьбе. Пожалуйста, выберите сложность специального подземелья для получения легендарной профессии. Максимальная сложность — кошмарная, минимальная — доблестная.
Линь Фэн бросил взгляд на варианты. Разумеется, он не мог выбрать наивысшую легендарную сложность — там шанс на успех равнялся практически нулю. Но и обычная сложность ему не подходила. Он раздумывал над тем, что выбрать: сложность на уровень выше, экспертную, или же сразу геройскую.
— С моей нынешней силой я определенно превосхожу большинство обычных игроков, проходящих получение класса. Но на геройской сложности шанс провала будет не так уж мал, в то время как в экспертной я чувствую себя гораздо увереннее. Рискнуть или сыграть наверняка?
Линь Фэн долго размышлял и даже принялся обсуждать это вместе с Линь Сю. Что же до двух других парней, то один свято верил, что кулаки убедительнее мозгов, а второй отличался вредным характером, так что ввязывать их в это он не хотел. И хотя у Линь Сю имелись определенные странности с сексуальной ориентацией, умом он не обделен, а его аналитические способности были на высоте, так что из него вышел неплохой помощник.
— Все-таки выбирай геройскую. Боевая мощь наших клонов чрезвычайно высока, да и всяких ништяков хватает. Не забывай, что у тебя еще остается масса пространства для усиления, так что раз уж рисковать — так по-крупному. Геройской сложности будет в самый раз.
В конце концов Линь Фэн прислушался к совету Линь Сю. В культивации следует неуклонно и яростно двигаться вперед, а страх в подобный момент никак не вязался с его стилем.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Аниме-симуляция: Бесконечные миры — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.