Вот именно, такие скелеты материализуются только во время атаки, правда, с небольшой задержкой. И у материальной, и у призрачной формы задержка составляет примерно две секунды. Стоит ему принять плотскую оболочку и начать непрерывно атаковать — и у него не останется шансов снова уйти в астрал.
Для Линь Фэна раскусить трюк подобного уровня не составляло труда. В этом заключался талант Линь Ланга — этого парня, страдающего синдромом восьмиклассника. Будучи законченным затворником, он, разумеется, прокачал все таланты в сфере видеоигр, и его не могли поставить в тупик боссы, чьи стратегии прохождения были куда сложнее этой, что уж говорить о какой-то мелкой сорной рыбешке.
Правда, самих этих мертвых скелетов было совсем немного. Покружив около часа, он прикончил всего двух. Каждая тварь давала жалкие пять очков опыта, а чтобы подняться в уровне, требовалось укокошить ровно двадцать.
Здешняя карта так сильно отличается от сюжетной! И самое главное — пройдя столько пути, я так и не нашел границ локации. Даже мертвых зомби не видно, не говоря уже о боссе из задания.
В чем секрет первого похода в подземелье? В том, чтобы действовать осторожно. Сначала нужно во всем разобраться, и только потом можно позволять себе вольготно разгуливать. Судя по текущей ситуации, сложность оказалась на порядок выше, чем предполагалось. Без внутриигровой мини-карты людям с плохим чувством ориентации было бы слишком легко заблудиться. Линь Фэну помогало лишь высокое восприятие, а обладай он какими-нибудь другими характеристиками — наверняка давно бы потерялся.
Немного покружив на скейте в произвольном направлении, Линь Фэн внезапно заметил закономерность: здешний ландшафт, судя по всему, представлял собой постоянно расширяющийся круг. Со стороны казалось, что он просто нарезает круги, но на самом деле они переплетались со скрытыми тропинками, обнаружить которые было невозможно, если не подойти вплотную.
Эти тайные дорожки, создававшие визуальный обман, были построены на игре теней и света. Способность разгадать их секрет прямо с воздуха, разумеется, являлась преимуществом высокого восприятия. Разница между командой, у которой во время приключений есть товарищ с высоким восприятием, и группой без него — колоссальна, порой добыча может отличаться в разы.
Обнаружение этих тропинок нарушило прежнюю тишину. Стоило ступить на них, как удавалось отыскать примерно по три редких мертвых скелета. Пять скелетов, требовавшихся по заданию, были зачищены без особого труда. Однако в дальнейшем за убийство каждого скелета система сообщала об увеличении прогресса выполнения основного задания. Это был дополнительный способ повышения прогресса, который игроки зарабатывали, зачищая различных монстров и находя секретные элементы внутри подземелья. Чем выше прогресс, тем выше бонус к награде после прохождения инстанса, а при преодолении отметки в сто процентов полагалась особая награда.
Конечно, такие рядовые монстры-пешки давали ничтожно мало прогресса — около одного процента за примерно два десятка убийств. Линь Фэн считал, что если только не страдать ерундой и не прочесывать всю карту целиком, то набрать хотя бы пять процентов — уже манна небесная.
Тем не менее, из-за увеличившегося количества мертвых скелетов Линь Фэн наконец-то достиг второго уровня. Проверив полосу опыта, он обнаружил, что требования возросли не так уж безумно: прежде нужно было сто очков опыта, а теперь — всего сто двадцать. Скорее всего, значительный скачок опыта начнется лишь к десятому уровню.
После повышения уровня система выдала череду уведомлений.
Вы достигли второго уровня, вы получили одно очко свободных характеристик. Очко свободных характеристик дается каждые два уровня, а каждые четыре уровня дается два очка фиксированных характеристик, которые в настоящее время закреплены за восприятием. После того как по достижении десятого уровня вы завершите выбор профессии, фиксированные очки будут автоматически перераспределены в соответствии с вашим классом, а также будет предоставлена одна бесплатная возможность сброса характеристик.
По достижении третьего уровня вы получите одно очко навыков. Очки навыков даются каждые три уровня, они могут использоваться только для навыков и не повышают уровень знаний.
По достижении четвертого уровня вы получите ячейку универсальной черты, по достижении пятого — ячейку классовой черты и новую ячейку навыка. Для профессий первого ранга можно получить в общей сложности только четыре ячейки универсальных черт — по одной каждые два уровня, и столько же ячеек классовых черт — по одной каждые три уровня. Ячеек навыков можно получить всего шесть — по одной каждые пять уровней, среди которых четыре классовых навыка и два универсальных. Примечание: некоторые награды за задания позволяют получить дополнительные высокоуровневые навыки и особые черты, для изучения которых требуется несколько ячеек навыков и черт.
Изучив информацию, Линь Фэн выяснил, что открылось довольно много знаний, связанных с уровнями. Например, получить профессию можно только после десятого уровня. Квесты на получение профессии выдаются в зависимости от ваших соответствующих характеристик, и задание разблокируется только тогда, когда будут выполнены требования к классу.
Второй переход можно совершить только после сорокового уровня.
Значит, на сороковом уровне можно будет получить двадцать очков свободных и фиксированных характеристик, тринадцать очков навыков, шесть ячеек навыков, а также по четыре универсальные и классовые черты. Посчитав это, Линь Фэн перестал забивать себе голову. На самом деле его расчеты были ошибочны: после получения профессии и характеристики, и очки навыков изменятся. Он же рассчитывал параметры персонажа сорокового уровня без профессии.
Без выбранной профессии все эти вещи пока не могли принести ему качественного скачка боевой мощи. Тратить очки характеристик ему тоже не хотелось: если вложить их сейчас в восприятие, оно возрастет не так уж сильно, а добавлять в рефлексы ему было жалко. В конце концов, он хотел сначала довести восприятие до двадцати честных очков. Даже если он сейчас поднимет восприятие до двадцати одного, сверхъестественное восприятие заново в подземелье не обновится.
Иными словами, это повышение уровня не принесло ему особого прироста сил. Немного увеличились показатели здоровья и выносливости, а поскольку он еще не изучил навыки, требующие расхода маны, шкала маны даже не открылась, и было неизвестно, насколько она увеличилась.
Пройдя подряд через несколько тропинок, пейзаж перед глазами наконец изменился. Наверху, где раньше через определенные промежутки висели электрические лампы, они почему-то пропали. Вместо них на стенах горели жаровни, из-за чего свет стал намного тусклее, а окружающие стены из каменных превратились в кирпичные с какими-то металлическими элементами.
Из теней донесся звон сталкивающегося металла и хриплый, похожий на предсмертную скорбную жалобу вопль. Вскоре из темноты неуверенной поступью появился похожий на мумию зомби с ног до головы в бинтах, чьи руки были обвиты темно-коричневыми бинтами, напоминающими железные цепи.
Это и есть мертвый зомби? На вид скорость самая обычная, но защита, должно быть, крепкая. Линь Фэн сделал пробный выстрел, и три пули точно угодили мертвецу в грудь. Вокруг брызнули искры, словно пули ударились о стальной лист. Закончив стрельбу, он взглянул на места попаданий, и его лицо мгновенно помрачнело: пули оставили лишь три крошечные черные точки, не пробив даже бинты.
Этого не может быть! Линь Фэн пришел в ужас. Стоило помнить, что оружие в его руках — вовсе не какой-то автомат из реального мира. По правилам, рядовой моб, даже не босс, не мог выдерживать попадания оружия синего качества без единой царапины — это совершенно противоречило механике.
Неужели этот гад обладает полным иммунитетом к физическому урону или иммунитетом к большей его части? Линь Фэн тут же вспомнил, что в играх нередко встречаются элитные монстры с особыми свойствами, чья вредность порой превосходит даже боссов. Ведь атаки и защита боссов имеют фиксированные детали, и если отталкиваться от их особенностей, с ними можно справиться относительно легко, а вот элитные монстры со случайными свойствами наводняют игру примерами того, как игроки с позором гибли вхлам.
Линь Фэн не ошибся: мертвый зомби был особым монстром, обладающим девяностопроцентным иммунитетом к большинству типов физических атак. Иначе с чего бы по заданию требовалось убить всего трех? Сложность этой твари явно не могла быть низкой.
Черт возьми! Да у меня же не заготовлено никаких магических средств! Линь Фэн слегка пожалел о своем выборе. Вообще-то он мог выбрать магический лук, совмещающий в себе и физический, и магический урон. Основная проблема заключалась в том, что он с опаской относился к дальнобойному холодному оружию: выбрав магический лук, пришлось бы изучать связанные с ним знания, в то время как ограничения огнестрельного оружия были гораздо менее суровыми, чем у стрельбы из лука. Для переходного этапа огнестрел, естественно, казался куда практичнее.
К счастью, этот зомби обладал крайне серьезным недостатком в скорости — не говоря уже о скейте, даже пешком Линь Фэн двигался значительно быстрее его ковыляющей походки. Позже он попытался рубить тварь с помощью Чжаньмадао, но клинок ее даже не поцарапал. Вот тут-то и начались проблемы: он волочил за собой целую процессию из пяти-шести мертвых зомби, ведя огонь на ходу. К счастью, у него имелись знания слуха, не позволявшие ему слепо влететь в центр окружения — стоило только не даровать себя окружить, как эти зомби не могли за ним угнаться.
Просто чертовщина! Дешевое хорошим не бывает. Информация о монстрах, выданная за бесплатные очки DKP, до смешного скудна — они даже не соизволили сообщить слабости и особенности твари, ну просто сплошной минус.
Линь Фэн яростно чертыхался. Хотя непосредственной опасности не было, перспектива того, что за тобой хвостом тащится целая толпа зомби, выглядела чересчур сюрреалистично. Пробежав так с десяток минут, он услышал донесшийся впереди шум — словно журчание бурной реки.
Какая огромная подземная река! Появившаяся перед глазами подземная река бурлила и пенилась, стремясь вперед ничуть не хуже наземных великих рек. Это был извивающийся под землей гигантский дракон, чьего истока никто не ведал, но конец которого неизбежно вел в море.
Отличный шанс! Глаза Линь Фэна блеснули, и он тут же остановился у берега в ожидании приближения зомби. До него смутно дошло: эта подземная река и была тем самым способом, которым игроки, не обладающие нефизическими атаками, могли справиться с зомби.
Паря на Скейте Зеленого Гоблина над поверхностью подземной реки, Линь Фэн с удовлетворением кивнул, наблюдая, как гигантский поток, словно невидимая пасть, разом заглатывает с десяток зомби и уносит их прочь. Его выбор действительно оказался мудрым. Хотя этот сильно урезанный Скейт Зеленого Гоблина имел огромные недостатки, преимущество в виде возможности парить на высоте нескольких метров с лихвой их окупало. Не будь у него Скейта Зеленого Гоблина, чтобы заставить этих зомби прыгнуть в подземную реку, пришлось бы обладать соответствующими способностями или предметами, иначе пришлось бы утонуть вместе с ними.
И за это дают столько прогресса основного задания? Линь Фэн повеселел: каждый из тех полутора десятков лишних зомби приносил награду в один процент прогресса, так что даже заверши он подземелье прямо сейчас, то получил бы свыше пятнадцати процентов выполнения.
Глядя на бушующие воды подземной реки, Линь Фэн вдруг о чем-то задумался. Неужели эта река создана столь величественной и мощной лишь для того, чтобы прикончить парочку зомби? Не слишком ли расточительно?
Бросив взгляд вверх по течению, а затем вниз, Линь Фэн принял решение: сходить вниз по течению и посмотреть. Направление вниз по течению вело в противоположную сторону — только что он продвигался все глубже к центру круга, а теперь, напротив, предстояло двигаться к его внешним краям.
Игрокам с богатым игровым опытом было хорошо известно, что в некоторых сайд-скроллерах классический сюжет с тупиками, где спрятаны сокровища, уже стал обязательным элементом во многих играх. Именно поэтому Линь Фэн решил исследовать путь в неверном направлении. По мере продвижения вода становилась все бурнее, и он мгновенно сообразил, что впереди вполне может оказаться рельеф с большим перепадом высот или даже немаленький водопад. Вскоре грохочущий, подобно раскатам грома, звук падающей воды подтвердил его догадку — впереди действительно находился водопад.
Перепад высот этого водопада достигал двадцати метров, что можно было считать довольно внушительной высотой. Однако сам водопад состоял из трех ступеней: первая имела десятиметровый сброс посредине, а два последующих — три и семь метров соответственно, благодаря чему водяной поток казался не слишком свирепым.
В этот момент проявила себя способность сверхъестественного восприятия. У второго уступа он смутно почувствовал, что что-то за водопадом привлекает его внимание. Это было предчувствие выгоды, свойственное сверхъестественному восприятию; судя по ощущениям, находка должна была относиться к разряду обычных, поэтому он толком не знал, что именно его ждет. Будь там что-то по-настоящему ценное, он бы это определил.
Поздравляем игрока! Вы обнаружили скрытое задание «Реликвия». Исследуйте его, чтобы получить определенные предметы и очки, а после завершения повысьте прогресс основного задания на десять процентов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Аниме-симуляция: Бесконечные миры — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.