[Снаряжение: Волшебное кольцо гоблина]
[Качество: Эпическое]
[Эффект: Магическая атака +20, Мана +50, Дух +5]
[Свойство: Привязка к одному навыку сокращает время его перезарядки на 20%]
[Требования: Класс магической направленности 5-го уровня и выше]
— Жаль, конечно, что перезарядка сокращается только для одного конкретного навыка, — пробормотал Линь Сюань.
Впрочем, даже с таким ограничением это кольцо с легкостью ушло бы на аукционе за добрые сто тысяч золотых. К тому же профессионалы могли носить по два кольца, браслета и наруча одновременно.
Линь Сюань тут же надел обновку. Теперь его пальцы украшали два кольца: новое эпическое и старое, ускоряющее регенерацию маны. Для начального этапа его ювелирный набор можно было считать идеальным.
«Как минимум до пятидесятого уровня о замене колец можно не думать», — с удовлетворением отметил он.
Не теряя драгоценного времени, парень перешел к изучению двух новых карт. Магические карты бывали самых разных типов: навыки, экипировка, характеристики, расходные предметы, питомцы или таинственные артефакты.
Карты «Амбра» и «Счастливый револьвер» относились к категории предметов.
Эффект «Амбры» оказался простым, но полезным: при активации она наделяла владельца пассивным умением, не занимающим основную ячейку навыков. При активации этого умения монстры, чей уровень превышал уровень игрока не более чем на десять единиц, переставали проявлять агрессию в течение двух часов. Навык можно было использовать раз в сутки, а сама карта имела лимит в сто использований.
Вещь неплохая, но для периода активного гринда бесполезная — Линь Сюань не собирался избегать драк с монстрами.
А вот «Счастливый револьвер» заставил его сердце забиться чаще. Пожалуй, это была самая мощная его карта после врожденного таланта и «Силы молнии».
[Магическая карта: Счастливый револьвер]
[Тип: Предмет]
[Качество: Эпическое]
[Уровень: 1]
[Эффект: После экипировки владелец получает револьвер. Выстрел из него дает кратковременный бонус к удаче.]
[Примечание: Барабан револьвера автоматически пополняется одной пулей раз в месяц. Максимальная вместимость — 6 патронов.]
Удача, обаяние и показатель греховности — три скрытых параметра профессионалов, которые чрезвычайно сложно развить, но влияние которых на игровой процесс сложно переоценить.
Удача определяла буквально всё. Игрок с высоким показателем удачи мог одолеть рядового монстра и выбить из него эпическое или даже легендарное снаряжение.
Обаяние напрямую влияло на случайные встречи и скрытые возможности. При прохождении подземелий высокий показатель обаяния мог спровоцировать уникальные события или повысить качество приручаемых питомцев.
Что касается показателя греховности, то он рос каждый раз, когда профессионал убивал другого человека — неважно, нападал ли он сам или защищался. При достижении критической отметки имя игрока окрашивалось в багровый цвет, скрывать его становилось невозможно, а стража переставала пускать преступника в города. К тому же при гибели «красного» игрока с него гарантированно осыпалась вся экипировка.
Именно эта система сдерживала сильных мира сего от бездумного насилия. Мир за пределами безопасных зон до сих пор кишел монстрами, которые возрождались с пугающей скоростью, и без сплоченного патрулирования человечество просто не выжило бы.
Закончив с сундуками, Линь Сюань экипировал фиолетовую карту оружия и зеленую карту характеристик. Из восьми доступных слотов четыре теперь занимали карты характеристик, один — навык и еще один — предмет.
Карту «Амбры» Линь Сюань активировать не стал. Вместо этого он направился прямиком к торговому дому. Выставив на продажу лишнее снаряжение, ненужные карты и скопившиеся ресурсы, он уже через десять минут зафиксировал сделки. На его счет поступило сто тридцать тысяч золотых монет.
Для обычного человека сумма колоссальная, но Линь Сюань понимал: в его деле денег много не бывает. Постоянный призыв нежити требовал колоссальных затрат маны, а эликсиры восстановления стоили недешево.
Заглянув в инвентарь, он обнаружил, что от купленных вчера запасов осталось от силы полтора десятка флаконов. Недолго думая, Линь Сюань потратил семьдесят тысяч золотых на зелья маны и еще тридцать тысяч — на зелья здоровья.
Затем он достал из сумки свиток тайной обители. Этот предмет не переносил игрока мгновенно в закрытую зону. При его использовании на карте появлялись точные координаты входа, которые обычно располагались неподалеку от города, где был получен свиток.
Следовательно, ему нужно было выйти за городские стены.
Но Линь Сюаню не хватало совсем немного до десятого уровня. А ведь именно на этом рубеже открывались новые классовые умения. Для любого начинающего профессионала это был момент долгожданного качественного скачка.
Поэтому парень решил не спешить. Вместо этого он вернулся к Замку гоблинов и вошел на максимальную сложность — «Апокалипсис».
Спустя двадцать минут Линь Сюань вышел наружу, окутанный золотистым сиянием перехода на десятый уровень.
Десятый уровень — первая веха на пути профессионала. Обычные классы на этом этапе выбирали одно из двух предложенных умений в древе навыков. Редкие и скрытые получали выбор из трех вариантов.
Линь Сюань открыл меню персонажа, влил все свободные очки характеристик в Дух и развернул древо навыков. Перед его мысленным взором предстало исполинское иссиня-черное древо, на ветвях которого мягким лазурным светом пульсировали две сферы. Линь Сюань поочередно коснулся их.
[Навык: Взрыв трупа]
[Эффект: Позволяет подорвать призванное существо, нанося 100% магического урона всем противникам в радиусе действия.]
[Примечание: Навык не имеет перезарядки и не расходует ману.]
-
[Навык: Костяной шип]
[Время перезарядки: 2 минуты]
[Расход маны: 20]
[Эффект: Призывает острый костяной шип в указанной точке...]
Линь Сюань даже не стал дочитывать описание второго умения и мгновенно выбрал «Взрыв трупа». Это умение по праву считалось ядром любого билда некроманта. Начиная с пятого уровня этого навыка, открывалась возможность взрывать не только своих призванных слуг, но и любые тела павших врагов на поле боя.
Многие некроманты безуспешно пытались выбить или открыть эту способность вплоть до сотого уровня, а Линь Сюаню так сказочно повезло в самом начале пути.
«Перезарядка призыва нежити у меня теперь сокращена до двух минут, — прикинул он в уме. — Мои скелеты превратятся в ходячие бомбы!»
Линь Сюань без колебаний распределил все пять свободных очков навыков в «Призыв нежити», а затем привязал этот навык к свойству «Волшебного кольца гоблина».
Теперь его ключевое умение поднялось до пятого уровня. За один призыв он мог поднять сразу тридцать два скелета-пехотинца, а время перезарядки сократилось до ничтожных двух минут и семи секунд!
«Если бы у меня был бесконечный запас маны, я бы с одной этой армией стер в порошок любое начальное подземелье», — подумал он с азартом.
Закончив с приготовлениями и проверив припасы, Линь Сюань направился к городским воротам.
Цзянчэн располагался в центрально-южной части Страны Ся. До Эпохи Великой Катастрофы эти земли славились как край изобилия — бескрайние равнины, прорезанные густой сетью рек. Но после катастрофы природа сошла с ума. Растительность разрослась до невероятных масштабов, а мелкие озера превратились в непроходимые топи.
Из-за этого колесный транспорт за пределами городов стал практически бесполезен. Профессионалы передвигались либо пешком, либо на верховых животных, приручить которых можно было только после пятидесятого уровня. Впрочем, при наличии денег у ворот всегда можно было арендовать ездового зверя.
Сверившись с координатами на свитке, Линь Сюань определил, что нужная точка находится примерно в семидесяти километрах от города. С его нынешними физическими показателями этот путь занял бы около двух часов. Тратить деньги на аренду не хотелось.
Однако, глядя на выстроившихся у ворот всадников на величественных белых тиграх, свирепых львах и грациозных пантерах, Линь Сюань невольно залюбовался. Выглядело это чертовски круто!
В его груди с новой силой вспыхнуло желание стать сильнее.
— Качаться, нужно быстрее качаться! — прошептал он. — Интересно, кого мне оседлать на пятидесятом уровне? Снежного барса? Или, может, разыскать легендарного пожирателя железа — гигантскую панду?
При одной мысли о пушистом черно-белом гиганте у Линь Сюаня сладко заныло под ложечкой.
Шагнув за пределы безопасной зоны, он тут же призвал тридцать два скелета-пехотинца и двинулся в путь. Больше призывать он пока не стал. На диких территориях уровни монстров распределялись хаотично, и привлекать лишнее внимание огромной армией было бы глупо.
Шорох... Хруст...
[Убит Теневой кот-оборотень. Получено: 30 единиц опыта]
[Убит бродячий мертвец. Получено: 30 единиц опыта]
[Успешно активирован Магический барьер. Максимальный запас здоровья увеличен на 30 единиц]
Дорога оказалась на удивление спокойной. Вскоре Линь Сюань добрался до указанного в свитке места — живописной опушки у края широкого озера. Осмотревшись и убедившись, что поблизости никого нет, он развернул свиток.
Воздух перед ним задрожал, и из пустоты соткался двухметровый овальный портал, внутри которого лениво вращался лазурный вихрь. Линь Сюань шагнул было вперед, но тут же замер как вкопанный.
На экране интерфейса вспыхнуло системное предупреждение: для входа в эту тайную обитель требовалась группа как минимум из двух человек!
— И где мне сейчас искать напарника? — нахмурился Линь Сюань.
Его взгляд упал на навык «Договор нежити». Неужели придется подчинить первого попавшегося лесного монстра? Но вчера он внимательно изучил бестиарий окрестностей Цзянчэна — в радиусе ста километров не водилось ничего приличного для контракта. Он-то рассчитывал просто зайти и осмотреться...
Пока Линь Сюань лихорадочно соображал, что делать, в зарослях неподалеку вспыхнули две яркие телепортационные вспышки. Из рассеявшегося света соткались силуэты двух девушек.
Одна из них, облаченная в облегающий алый костюм, при виде Линь Сюаня восторженно округлила глаза и звонко крикнула:
— Линь Сюань? Надо же, какими судьбами!

Комментарии

Загрузка...