«Элла Бихак».
Любой, кто хоть немного читал романы, просто обязан знать этот классический шедевр.
Хотя с появлением эпохи веб-романов, благодаря развитию интернета, классическое фэнтези было забыто, для меня этот роман по-прежнему оставался номером один.
И причина, по которой этот роман особенно популярен среди людей, заключается в...
«В игре, конечно же».
«Элла Бихак», в которую можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме.
Главная цель игры — играть за главного героя романа, путешествовать, пересекая континент, и объединить несколько королевств в одно, но играть именно так вовсе не обязательно.
Игра обладает очень высокой степенью свободы, поэтому вы можете изменить стиль игры в соответствии с желаемой концепцией и, выбрав другого персонажа, а не главного героя, создать совершенно другую историю.
Вот почему эта игра до сих пор любима бесчисленным количеством геймеров.
«Даже такая божественная игра начинает надоедать».
Играя в одну и ту же игру в течение нескольких лет, я играл за разных персонажей, используя различные концепции.
Каждый раз, когда я играл, меня просто удивляло то, что такая игра существует в мире, но, как бы вкусна ни была еда, если есть ее каждый день, она неизбежно надоест, то же самое и с этой игрой.
Но вдруг...
[Достигнуто новое достижение!]
Неужели у меня еще остались невыполненные достижения?
Этого не может быть.
Я собрал все, что можно было собрать, и выполнил все скрытые квесты в игре, неужели у меня все еще есть невыполненное достижение?
[Божья шутка]
«...?»
Я впервые слышал о таком достижении.
Я посещал различные сообщества, и ни разу не видел, чтобы кто-то получал это достижение.
Тогда это, возможно...
«Я первый?»
Мое сердце уже бешено колотилось от мысли о том, как я буду хвастаться этим в сообществе.
[Это подарок для вас, игрок, полный юности и романтики! Испытайте континент Элла Бихак, который вы читали только в книгах и видели только глазами, вживую!]
Вместе с поздравительным сообщением экран внезапно переключился.
И появилось окно выбора персонажа, которое появляется при первом запуске игры.
[Выберите персонажа.]
Окно выбора персонажа выглядело как-то иначе, чем обычно.
«Хм? Кажется, персонажей стало больше?»
Это было не просто ощущение.
Количество доступных персонажей, казалось, увеличилось вдвое, нет. По крайней мере, в три раза.
Возможность выбора из множества персонажей уже была преимуществом этой игры, а теперь персонажей стало еще больше.
Эти разработчики. Как же хорошо они это скрывали?
От волнения меня всего трясло, и внизу живота появилось напряжение.
«Ну, тогда...»
Насвистывая веселую мелодию, я прокрутил колесико мыши вниз.
«Некоторые известные персонажи, которых раньше нельзя было выбрать, и даже второстепенные персонажи, их довольно много».
Мне нравилась эта игра и роман, потому что у каждого известного персонажа была своя изюминка. Поклонники книг также отмечали живую объемность персонажей как преимущество.
«С главным героем ничего не изменилось?»
На всякий случай я проверил характеристики главного героя, чтобы убедиться, что ничего не изменилось.
Сила: 65
Интеллект: 65
Характеристики силы и интеллекта были довольно средними, но в этой игре нельзя судить о персонаже только по характеристикам.
[Храбрость] [Несгибаемость] [Удача] [Гений тактики] [Обучаемость] [Гений фехтования]...
Казалось, что на главного героя было слишком много бонусов.
Разве не таким должен быть главный герой?
«Похоже, характеристики главного героя остались прежними».
Поэтому я начал изучать новых известных персонажей.
У всех важных известных персонажей были надежные, как рисовый суп, характеристики.
Еще один трогательный момент заключался в том, что, помимо известных персонажей, было много второстепенных персонажей.
Начиная с официанта из бара, с которым главный герой иногда сталкивался, и заканчивая владельцем конюшни, можно было играть за всех.
«Что это. Эта безумная свобода выбора персонажа».
И тут...
«А?»
Колесико мыши, которое я прокручивал вниз, остановилось.
[Аслан]
Мой взгляд зацепился за это имя.
«Он тоже здесь?»
Имя звучало так же круто, как у главного героя, и казалось, что за ним что-то стоит.
Но, поиграв в игру, быстро понимаешь, что это просто имя.
Лицо, идеально подходящее под описание «типичный красавец средних лет», но его способности были слишком слабы, чтобы быть злодеем, и он был слишком известен своей дурной славой, чтобы быть хорошим парнем.
Благодаря своему происхождению, проще говоря, благодаря связям, он занимал высокое положение и был полон лишь хвастовства.
Одним словом, не известный персонаж, а...
«Бесполезный персонаж».
Невольно возникает вопрос, почему такой персонаж затесался среди этих святых имен.
Ну, раз есть владелец конюшни, ничего странного.
Я действительно видел в сообществе несколько постов от людей с необычными вкусами, которые писали, что хотели бы поиграть за Аслана.
«Хм. Характеристики... вполне соответствуют персонажу».
В любом случае, поскольку он все же был своего рода известным персонажем, у него было довольно много характеристик.
[Патологическое хвастовство] [Удача] [Одержимость] [Повышение боевого духа] [Гордость] [Господство] [Изысканное обаяние] [Мелочность]
«Проблема в том, что большинство из них — бесполезные способности».
Особенно трогает характеристика «Патологическое хвастовство».
В романе и в игре этот парень действительно патологически хвастается.
Хвастовство аристократической семьи, хвастовство командира рыцарского ордена, он, не имея ни малейшего боевого мастерства, дерзит известным персонажам.
Короче говоря, он был похож на психически больного, и его характеристики были подобраны именно под это.
«Кто будет играть за такого парня».
Нет.
Если подумать, это может быть довольно забавно?
«Игра за Аслана будет адом, разве нет?»
Королевство Илай, где находится Аслан, является самым слабым из восьми королевств.
Особенно семья Аслана, Берак, будучи самой могущественной семьей в королевстве Илай, из-за их коррупции и эксплуатации, некогда процветающее королевство пришло в упадок и в конце концов рухнуло.
Кроме того, у Аслана много врагов, и многие пытаются с ним сразиться, и на него часто совершаются покушения.
И это еще не все?
Никто из известных персонажей не отзывается об Аслане хорошо. Более того, Аслан почти ничего не умеет.
«Может, попробовать?»
Играть за главного героя слишком просто.
Даже на самом высоком уровне сложности это легко.
Посмотрите на характеристики главного героя.
Этот персонаж создан для того, чтобы пройти игру при любой сложности.
Поскольку мне всегда нравилось усложнять игру, когда я начинал играть, меня почему-то тянуло к Аслану.
Он, конечно, бесполезный парень, но когда дело доходит до концептуальной игры или хардкорной игры, лучшего персонажа не найти.
Я уже давно не играл в концептуальные игры, и это было похоже на получение рождественского подарка заранее.
«Если будет слишком сложно, я всегда смогу понизить уровень сложности».
Королевство Илай — первое из восьми королевств, которое падет.
Играя тысячи раз, я видел, что королевство Илай всегда падает первым.
Аслан занимает должность командира рыцарского ордена именно там.
Другими словами, мне придется играть за бесполезного персонажа Аслана в королевстве, обреченном на гибель.
«Будет весело?»
Странный ли я, если мне это нравится?
Я выбрал персонажа Аслана и перешел к следующему шагу.
[Выберите уровень сложности.]
- Новичок
- Средний
- Эксперт
Экстрим
«...Экстрим?»
Обычно было всего три уровня, но вдруг появился еще один.
«Это тоже что-то новое?»
Не раздумывая, я выбрал «Экстрим».
Чем сложнее игра, тем больше удовлетворение от достижения.
[Вы уверены, что хотите выбрать уровень сложности «Экстрим»? Вы не сможете изменить его во время игры. Кроме того, вы получите только 1 дополнительную характеристику, и вы не сможете получить характеристики во время игры.]
Столько ограничений.
Именно то, что нужно.
Странный ли я, что мне это нравится?
Чем выше сложность, тем больше во мне пробуждается чувство вызова.
Сердце почему-то забилось сильнее.
И если мне удастся пройти игру на уровне сложности «Экстрим», я стану первым в истории игроком, прошедшим игру на этом уровне сложности.
Для геймера не было награды почетнее.
[Выберите одну характеристику. При выборе характеристики одна из существующих характеристик будет удалена случайным образом.]
- Мимолетная грубая сила
- Обаяние
- Железный мастер
«Наверное, из-за высокой сложности».
Мне дают одну дополнительную характеристику, но из трех вариантов выбирать особо нечего.
Более того, если я выберу одну из них, одна из уже имеющихся характеристик будет удалена.
У Аслана и так не было особо полезных характеристик, поэтому мне не было жалко.
[Мимолетная грубая сила] (300 секунд)
На короткий миг вы высвобождаете невероятную грубую силу. Но это время мимолетно.
«Впервые вижу эту характеристику».
Раз уж там есть слово «невероятная», это явно не обычный навык.
Время восстановления 300 секунд?
Стоит ли это того?
[Обаяние]
Ваше обаяние позволит вам покорить сердца многих женщин или мужчин.
«А. Это я знаю».
Идеальная характеристика для концептуальной игры.
[Железный мастер]
Вероятность успешного создания и перековки оружия значительно возрастает. Вы сможете создавать легендарное оружие.
«Это тоже хорошая характеристика, но...»
Я же не собираюсь быть кузнецом, играя за Аслана.
Конечно, легендарное оружие заманчиво, но став Железным мастером, вы не гарантированно получите легендарное оружие.
Нужно преодолеть эту крошечную вероятность.
«Обаяние тоже привлекательно».
Возможна концептуальная игра с созданием множества наложниц, но у Аслана нет боевых навыков, и его боевые способности близки к нулю, поэтому ему обязательно нужен хотя бы один атакующий навык.
«Время восстановления в 300 секунд мне тоже не нравится, но пока я выберу Мимолетную грубую силу...»
Во время второго прохождения я выберу Обаяние.
«Хе-хе-хе».
Под мой зловещий смех все настройки были завершены.
[Начать игру? После нажатия кнопки «Начать» вы не сможете выйти из игры до самого конца. Кроме того, из-за режима «Экстрим» возврат после смерти невозможен.]
«Давайте попробуем. Но что значит «возврат невозможен»?»
Пробормотав это, я нажал кнопку.
----!?
Внезапно весь мир погрузился в кромешную тьму.
Бум-! Бум-! Бум-!
Под звуки барабанов топот копыт конницы и шаги пехоты сотрясали землю.
«Урааа-!»
Последовавшие крики свидетельствовали о том, что их боевой дух был на высоте.
«...»
Мужчина, шедший впереди всех, поднял руку, и все замолчали.
Тысячи солдат и один человек, командующий ими.
«Я, Юхан, командир рыцарского ордена королевства Халаз, объявляю. Сегодня мы растопчем это наглое королевство Илай и добьемся безграничной славы для королевства Халаз!!»
«Оооо-!!»
Это был оглушительный рев.
Они не сомневались в победе командира рыцарского ордена Юхана.
Один из десяти величайших мастеров меча континента.
Одним из них был Юхан.
В отличие от него, противник...
«...»
Командир рыцарского ордена королевства Илай, Аслан, с самого начала почему-то молча стоял с застывшим выражением лица.
«Что, что это?»
С началом игры перед глазами потемнело.
Вскоре, открыв глаза, я оказался в другом мире.
«Что, черт возьми, происходит?»
Я точно сидел в игровом кресле за своим столом, а теперь я сижу верхом на лошади.
К тому же в одной руке я держал тяжелый на ощупь двуручный меч, а впереди меня стояло множество солдат с синими знаменами.
[Аслан]
Сила: 50
Интеллект: 50
Характеристики: [Патологическое хвастовство] [Удача] [Одержимость] [Повышение боевого духа] [Гордость] [Господство] [Изысканное обаяние] [Мимолетная грубая сила] (Характеристика «Мелочность» удалена, вместо нее добавлена «Мимолетная грубая сила».)
Золото: 0
Титул: Командир рыцарского ордена королевства Илай, глава семьи Берак.
«...?»
Информационное окно.
Точно. Информационное окно.
Точно такое же, как в игре.
Значит ли это, что...
«Не может быть?»
Неужели я стал Асланом?
«Ха-ха...»
Я бессмысленно засмеялся.
Что за нелепые мысли.
Наверное, я просто сплю.
Иначе это...
«Аслан!! Выйди и прими мой меч, Юхана!»
От громкого голоса я встрепенулся.
«Юхан?»
Юхан, седьмой мастер меча на континенте?
Появился квест!
[Битва с командиром рыцарского ордена королевства Халаз Юханом]
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...